Странник. Начало пути
Шрифт:
– Хм... попробуем...
Начинаю накапливать в левой руке ману. Сначала ничего не происходит. Но вскоре на тыльной стороне ладони появляется зелёный светящийся круг. Мана из всей руки начинает стягиваться в район этого светящегося круга. Внезапно происходит вспышка, а, проморгавшись, вижу на своей руке первую форму перчатки.
Навык Режим священного механизма открыт специальным действием.
Режим священного механизма. Активный. Ур. 1 (1%). MP: 1000.
В этом режиме доступны остальные навыки священного механизма.
Внимание! Для перехода на десятый уровень навыка необходимы
– Стильненько, – киваю я. – Хм... Информативно. И что дальше?
Усиление! – раздаётся от перчатки, и вспыхивает зелёная сфера на тыльной стороне ладони.
Навык Усиление открыт специальным действием.
Усиление. Активный. Ур. 1 (1%). MP: 250. Откат: 10 секунд.
Двукратное усиление атаки, навыка и т.д. Стакается. Безопасный лимит усиления: уровень навыка/2 (не меньше 1).
Внимание! При превышении безопасного лимита усиления навык также будет потреблять 250 HP.
“Пока что это – твой предел, партнёр.”
– Да я уже в курсе. Хотя, ты не сказал, что это мой безопасный предел, за который, при необходимости, можно шагнуть.
“Ты так хочешь побыстрее умереть?”
– Умереть я всегда успею, но у меня на эту жизнь немного другие цели. А значит, будем тренироваться, чтобы предел упёрся в бесконечность.
“Неплохой настрой, партнёр!”
– Кстати, Драйг! Если я сейчас создам сгусток маны, ты сможешь переделать ману в огонь?
“Да без проблем!”
Ну, понеслась! Манипулятором создаю над рукой небольшой шарик маны, который, только получив стабильность, вспыхивает языками пламени. Неплохо. Да и интересный эффект усиления обнаружен. Манипулятор под ним требует значительно меньше напряжения и концентрации. Развеиваю пламенный шарик. А теперь займёмся посыпавшимися оповещениями.
Навык Шар маны открыт специальным действием.
Навык Конвертация маны открыт специальным действием.
Навык Огненный шар открыт специальным действием.
Посмотрим, что за навыки.
Шар маны. Активный. Ур. 1 (3%). MP: 250.
Сфера нейтральной маны. Урон зависит от интеллекта. Радиус: 10+уровень навыка/2.
Конвертация маны. Пассивный. Ур. MAX.
Преобразование маны. Доступные виды: нейтральная, стихийная (огонь).
Огненный шар. Активный. Ур. 1 (3%). MP: 500.
Сфера огненной маны. Урон зависит от интеллекта и родства со стихией огня. 10% шанс наложить дот “Горение”. Радиус: 10+уровень навыка/2.
Довольно интересные приобретения. Теперь бы ещё найти им точку приложения. Хотя... Надо нанести визит местному кладбищу. По некоторым фанфикам там может находиться данж с нежитью. Ну, или, на худой конец, в канализацию к крысам. Ну не в зоопарк же идти на зверя. Но это уже не сегодня. Время поджимает.
– Я дома! – вваливаюсь я в прихожую за минуту до полудня.
– Мой руки и иди обедать! – доносится мне в ответ из кухни мамин голос.
Выполняю приказ со всем рвением. А на обед сегодня овощной суп, спагетти с мясным соусом и чай с блинами. Такой обед дорогого стоит. Уже доедая второе, спрашиваю маму:
– Мам, ничего, если я сегодня чуть позже вернусь?
– Что, нашёл дерево, которое вы с Ириной ещё не облазили? – смеётся она.
–
Я могу не опасаться в открытую такое говорить родителям. Помнится, они стали свидетелями одного моего спора с Тодзи, когда я ему доказывал, что вампира можно осиновыми розгами до смерти забить, если вымачивать в святой воде, потому что она плюс тридцать пять к святому урону даёт, плюс криты через уязвимость клыкастиков к осине. А если в святую воду ещё чесночную вытяжку добавить, то урон самое малое в полтора раза повысится и реген у них срежет почти до нуля. Самое смешное, что это с серьёзным видом подтвердила Ирина. Мои родители тогда просто покатывались со смеху.
Получив квест вернуться до восьми вечера, выхожу из дома. До кладбища добираться довольно далеко, поэтому использую спринт, а чтобы не сильно привлекать внимание, бегу переулками.
Наконец я у входа на кладбище, территория которого огорожена кирпичной стеной с элементами из металлической арматуры. Сам вход представляет из себя большие кованые двустворчатые металлические ворота. Едва я касаюсь их, появляется оповещение:
Войти на вотчину немёртвых? Да/Нет
Пока нет. Открываю ворота. Довольно пустынно и мрачно. Но между надгробий виднеется несколько человеческих фигур. Именно человеческих, потому что взрослый занимается мытьём надгробия, а рядом стоят двое детей с цветами и, скорее всего, каким-то угощением. Что ж, мы опытным путём подтвердили, что здесь есть данж нежити, но при этом я могу попасть на нормальное кладбище.
Выхожу за ворота и закрываю их. Теперь снова коснуться ворот. Снова появляется приглашение на трупную вечеринку. Жму “да”. В следующее мгновение я уже стою на территории кладбища, а позади меня ворота. Прикоснуться к ним.
Желаете покинуть вотчину немёртвых? Да/Нет
Значит, отвалить отсюда можно и без полного прохождения данжа, чего я сильно опасался. “Нет”. Мы ещё здесь повеселимся. От основной дороги, идущей от ворот через всё кладбище, отходят дорожки поуже, но через два метра от основной дороги эти дорожки пересекают радужные линии. Кажется, это барьер, сдерживающий мобов внутри. Да и окружение этих дорожек между собой различается. Вдоль одной стоят обычные могильные кресты, другая проложена между простыми столбиками с табличками, а есть вообще похожая на аллею склепов. Туда я пока точно не сунусь.
Для начала выбираю ту дорожку, что со столбиками. Чем меньше наворотов, тем проще должны быть мобы. По-моему так. Как только я пересекаю линию, всплывает оповещение:
Скелетное захоронение.
Рекомендуемый уровень членов группы 10 – 25.
Войти? Да/Нет
Для пробы выбираю “нет”. И тут же оказываюсь на основной дороге у кованых ворот. Однако. Дубль второй. Снова иду по дорожке между столбиков. На приглашение отвечаю утвердительно. И я уже стою на грунтовой дороге, проходящей через поле столбов с табличками и упирающейся в мрачный каменный склеп. Природа здесь тоже не радует. Ровное, без ям и кочек, захоронение. То тут, то там торчат сухие кусты и деревья без единого листочка. Небо затянуто свинцовыми облаками.