Строитель равновесия
Шрифт:
– А у вас своя территория, у каждого?
– Ну, почти. У меня, например, речка вместе с поймой. А энт, как самый главный, дублирует нас. У него участок огромный – от Москва-реки до Протвы и Оки, примерно на три дня ходу к северу и востоку. И еще за Окой немного. А дальше – другие энты должны быть, но я точно не знаю, мы же спали все…
– А реки – границы между участками?
– Почти всегда, особенно если река большая. Плюс, у каждой реки еще свой хозяин есть, а то и не один. Аципень активный, половину Оки контролирует, до Коломны, а дальше еще кто-то. У Волги, говорят, целых восемь главных водяных было.
– А над всеми вами еще кто-то есть?
– А вот нету. Когда-то, говорят, боги какие-то были, да что-то
На рассвете Таденка растормошила, чмокнула в нос и протянула, как ни странно, системную карту.
– Это от Куэркуса. И вообще, вам пора. Пока!
***
Домой попал через маяк, снова забрав соратников в системную сумку. Так, ну и что тут у нас за новый навык?
Внимание . Изучен именной навык Хранителя «Вливание Силы» ( D , 1/5). Позволяет восстанавливать, пробуждать и, в некоторых случаях, воскрешать союзников, восстанавливая до 10% их силы и получая столько же опыта. Активация – 1800 мана. Откат – 6 часов.
Интересная штука – и еще один путь получения опыта за ману, между прочим. Непременно прокачивать! Кстати, даже есть чем…
Повышен навык «Вливание Силы» ( D , 2/5). Позволяет восстанавливать до 20% силы союзников, получая столько же опыта. Активация – 1800 мана. Откат – 3 часа. Затрачено 40, осталось 127/960 ОС.
Повышен навык «Вливание Силы» ( D , 3/5). Позволяет восстанавливать до 30% силы союзников, получая столько же опыта. Активация – 1800 мана. Откат – 2 часа. Затрачено 80, осталось 47/960 ОС.
Так, а теперь – нормально поспать, наконец. А не на проталине в компании ошалевших лесных берегинь… Честно говоря, вообще не спал.
Глава 5. Токио. Слаймослизь как она есть.
Выспаться удалось – прямо-таки до вечера. Это не помешало интерфейсу припасти к ужину интригующую записку.
Внимание . Вам предлагается именная миссия (Рио Ву). Море у берегов Японии быстро деградирует вследствие активности и ядовитых выделений слаймов; подобная участь может ожидать все моря мира. Попытайтесь решить этот вопрос. Начало миссии – на Ваше усмотрение. PS . Чем смогу – помогу. Рио.
На редкость учтивое приглашение. На смерть, что ли? А сам запрос, наоборот, скорее из области промышленной экологии, и что с ним делать – неясно. Так, мы бросаемся сразу в бой или сначала идем в лабу думать? Судя по тому, что нынче – вечер, а в Японии скоро утро, имеет смысл все-таки смотаться в поля и постараться узнать подробности. А потом уже думать.
Миссия забросила прямо к кромке воды. Собственно, еще недавно это была суша и, похоже, пригород Токио, но прошлой осенью в ходе борьбы с самым главным слаймом суша тут изрядно просела, и океан затопил широкую полосу побережья. Да, и океан-то того… слаймовый. Живые слаймы разных размеров (в основном совсем мелкие), мертвые слаймы в воде, выброшенные на берег мертвые слаймы, похожие на медуз. Все это покрыто желтой слизью и довольно специфично воняет. Здесь могли бы еще плавать кверху брюхом мертвые рыбы, но слаймы, очевидно, сжирают и падаль.
Итак, имеем две проблемы: живые слаймы, которые все жрут, и мертвые слаймы, которые все травят при разложении. Похоже, что мертвые слаймы травят и живых, но не стоит
Теперь про живых… самый эффективный системный способ против вторженцев – Божественный Алтарь. Радиус действия невелик, но можно ставить их много и подкачивать молитвами местных жителей… все равно похоже на отчерпывание воды решетом. Что-то мы недомысливаем, должен быть какой-то ход с этими алтарями… ладно, пока голова тормозит, руки могут поработать копьем. Выпускаем нашу бригаду терминаторов, ставим Малый Алтарь и пытаемся очистить от слаймов хоть что-нибудь.
Соратники смене обстановки не обрадовались. На Таденке им было весело и душевно, а стоило заснуть – и вот тебе вонючий океан и враждебные слизнюки в количестве, близком к бесконечному. Воевать со слаймами все уже пробовали, но никто это дело не уважал. Впрочем, все уважают дисциплину, а я тут старший. Достаем филактерии, инициируем процесс. Кстати, навык позволяет сразу его и завершить, но решаем погодить – всем нужен опыт, и вообще идея была уничтожать слаймов, а не гонять из одного залива в другой. Блажь, вообще-то – примерно как ручной сбор колорадского жука на картофельных полях. Ну, может в ходе рубки что-нибудь хорошее придумается – архонты и Говарс тоже озадачились.
Слаймы ползли вяло – похоже, подтравленный океан как-то замедляет их метаболизм и тягу к подвигам. В основном тянулся молодняк размером с кошку, опыта за который нам не положено. Наконец, из глубин морских выползло несколько экземпляров ростом с корову. Так вот: копье – дурь, огнешар – молодец, быстро поняли мы, когда Циб, смекнув полную бесполезность меча и кинжала, стал тыкать слаймов копьем. Ульб своими файерболлами сжигал их зараз – пока не истощилась мана. Запасливый Говарс сразу сменил меч на здоровенную секиру типа русского бердыша, с метровым лезвием – и рассекал желетелых со всем удовольствием. Ну и я, за счет бонуса «веер», не сильно отстал.
Получено 86, имеется 133/960 ОС.
Получено 124, имеется 257/960 ОС.
Получено 76, имеется 333/960 ОС.
Получено 144, имеется 477/960 ОС.
– Витязь, прикрой архонта. Там, слева.
О, таких мы еще не видели – слизнюк ростом с автобус, покрытый шестигранными пластинами грязно-желтой брони. И щупальца метров по пять…
Слизистый пожиратель. Ранг D 19.
Собственно, Циб уже несколько раз ткнул в него копьем – но не преуспел. Так, а что можем мы? Щупальце – раз, щупальце – два… да сколько же их у тебя? Ладно… Гнев Изура! Вот, так бы и сразу.
Получено 547 ОС, уровень 25, имеется 64/1000 ОС.
***
Ментальный контакт. Игрок Уймони говорит с Вами.
– Витязь, отвлекись немного. Разговор есть.
– Отлично, а ты кто?