Тактик
Шрифт:
Крышка моего «гроба» закрылась, а перед глазами началась световая игра.
– Желаете создать персонажа? – Прозвучал уже знакомый женский голос.
– Желаю. – Вслух ответил я, и тут же задумался. Кого?
Черт, после той заставки хочется создать мужчину воина и крушить ненавистных орков топором, вот только эмоции тут излишни. Я играю с определенной целью, так что мне нужен кто-то, кто будет зарабатывать деньги. Кто в игре зарабатывает? Итак, самый частый класс для заработка – ремесленник. Этот класс был введен специально для людей, желающих не играть в прямом смысле этого слова, а зарабатывать. Ремесленники могут быть лесорубами, рудокопами, кузнецами, плотниками или заниматься любой другой профессией. Ремесленники не имеют преимуществ в бою, скорее, наоборот, в бою они полностью бесполезны. Но в отличие от остальных классов, они имеют больший бонус к добыче и созданию материала, кроме того, они могут создавать изделия лучшего качества. Если ты хочешь спокойно работать и зарабатывать,
– Выберите расу. – Загрузив мои данные, выдал мне голос.
Рас представлено много, одних людей пять вариаций. Негроид, Монголоид, Норд, Европеоид, Горец. К примеру горцы напоминают внешне ирландцев, которым я всегда симпатизировал, но мне эта раса не подойдет. Она хороша для берсеркеров, так как обладает повышенной физической силой и эмоциональной активностью, позволяющей чаще входить в стадию безумства. Мне же нужно что-то другое. Например, вот лунный эльф. Эта раса хороша своим восстановлением маны в ночное время суток, что для баффера очень хорошо, но нет. Есть еще один нюанс, для того чтобы подняться в уровне и быть хоть немного значимым, мне нужно развиваться, а усиливающие классы обычно слабы в бою, это значит, выбора у меня нет.
– Друид.
– Раса принята.
В отличие от большинства игр, здесь друиды не класс, а раса. По легенде, жрецы леса берут к себе сирот разных рас. После того, как новобранцы проходят обряд «Единение с природой», они превращаются в друидов. Похожих внешне и обладая определенными силами. Принимали друиды только мальчиков, их женский вариант – дриада. Жрецы леса и духи леса всегда жили рядом.
– Выберите пол.
Я посмотрел на представленные варианты. Дриада очень соблазнительна, такая открытая, в одних листках. Раньше, за компьютером, я любил играть за женских персонажей. Женский зад куда привлекательнее мужского, но находится в теле девушки в вирте, увольте.
– Мужчина.
– Пол принят. Выберите класс. – Табличка с классами появилась передо мной во всей красе. Она напоминает дерево. В самом верху шесть параметров: сила, выносливость, ловкость, меткость, интеллект, мудрость. От каждого параметра вниз идут линии с обозначением классов, для которых эти параметры являются основными. Сила + Выносливость – Воин страж, Воин берсеркер и т.д. Сила + Интеллект – Паладин света, Рыцарь тьмы и т.д. Ловкость + Меткость + Сила – Лучник снайпер, Лучник следопыт и т.д. Классов много, но мне интересен только маг. Интеллект + Мудрость – Маг жизни, Маг смерти, Маг света, Маг тьмы, Маг стихий. Классическая связка. В игре я уже смогу сделать специализации и получить конкретное направление развития.
– Маг жизни.
– Класс принят. Желаете оставить свою внешность или создать другую?
– Создать. – Черт, ну да, я хочу выглядеть сексуальным красавчиком. Что в этом такого?!
Передо мной появилось мое изображение и вкладки. Кожа, так, сделаем ее моложе, вот, так лет на 25 выгляжу. Волосы, убираем плешь, буду просто жгучим брюнетом. Брови и ресницы оставляем в покое, цвет и форму глаз тоже. Подбородок чуть увеличить, щеки убираем, ямочка. Хорошо. Размеры тела прежние. Рост 183, нога 44, все верно. Пузико… нет, я тебя конечно люблю, но тут ты мне ни к чему. Вот так. Кубиков пресса мне не надо, да выраженных мышц тоже. Хорошо, годится.
– Принять.
– Внешность принята. Хотите изменить голос?
– Нет.
– Введите имя.
– Мурат.
– Хотите войти в игру?
– Конечно!
– Приятной игры.
Мир вновь потух, в нос ударил запах свежих трав, и снова маленькая точка открыла мне обзор на новый мир. И этот мир начинает мне нравиться.
Глава II. Первые деньги.
– Вы прибываете в капсуле пять часов пятьдесят минут, через десять минут вы будете принудительно отключены, убедитесь, что ваш персонаж в безопасном месте.
Да как так-то? Я ведь только загрузился. Я ведь не играл даже!
– Который час? – Обратился я к своей капсуле. Благо в игре это можно сделать в любой момент.
– Семнадцать часов, сорок пять минут.
Да ну нафиг! Уже прошло шесть часов! Не может быть! Ладно, делать нечего, Надо найти, где остановиться. Насколько я помню из просмотренных гайдов, в каждой деревне новичков есть староста, у которого можно остаться бесплатно. Так, вот она деревня передо мной, но черт, как же все реалистично! Трава, воздух, Собаки… Собаки? Какого лешего они несутся на меня?!
– Рраф, рраф, рраф, рраф. – Раздалось из громадных пастей псов, по виску прокатилась капля пота, ком застрял в горле, а я весь сжался, стараясь просто исчезнуть.
– Зайцы, ко мне! – Раздалось откуда-то сбоку, и я увидел их хозяина. Невысокий парень, судя по всему, высокого уровня класс, судя по всему, псарь. Отличные петоводы (классы основной силой которых являются призванные существа. Пет – питомец), я много читал про них и с удовольствием бы создал такого персонажа, но, увы. На одной капсуле может быть только один персонаж.
– Вы прибываете в капсуле пять часов пятьдесят пять минут, через пять минут вы будете принудительно отключены, убедитесь, что ваш персонаж в безопасном месте.
Да твою же налево. Припускаю ходу и бегу в деревню. Не тут-то было, маги не лучшие спринтеры, однако за минуту до отключения доползаю до старосты.
– Здрасьте, ночлега не будет? – Дыханье сбилось, облокотившись на колени еле дышу, смотря в землю. А все эти сигареты! Хотя какие сигареты, просто я маг! Самое хилое существо.
– Есть, путник, заходи! – Приглашает меня староста, полненький мужичок в холщовых одеждах. Не заставляя себя ждать, захожу в дом.
– Выход.
Крышка моего гроба медленно открылась, и я выбрался на свет. Ей богу, как покойник поднялся. Полон сил и рвения, но теперь еще сутки нужно быть вне игры. Печально, что сказать. Но не будем унывать, разберемся пока, что мы имеем, где мы и еще раз просмотрим, как развиваются люди моего класса и расы.
Вышел на балкон и вдохнул полной грудью. Копоть заводов и выхлопных труб автомобилей, вонь улицы напомнила мне, где я живу и ради чего играю. Я осмотрелся на вид города. За сотню лет, многое изменилось, но не на моем уровне жизни. новые автомобили, самолеты, подводные яхты. Изменить себя стало просто. хотите поменять пол? Уменьшить кости таза, удлинить ноги, увеличить грудь без имплантата? Пластическая хирургия позволяла сейчас практически все. Великолепная косметика, чудесные духи и много чего еще. Но вот жизнь обычных обывателей, практически не изменилась, если не учитывать виртнет. Достал сигарету, говорят на тех, кто курит, газы действуют не так губительно. Кто знает?! В любом случае прекрасное оправдание! Включил старенький ноутбук. Итак, друид маг жизни в Underworld. Что есть по этой теме? О, много всего! Одна из самых распространенных связок. Вот только специализации тут другие. Большинство развивается в ветви призыва. Ну, еще бы! Можно призвать корни, чтобы остановить противника, призыв древа и у тебя есть отличный танк – Энт. Призыв роя пчел дезориентирует и наносит урон, призыв сокола дает прекрасную информацию об округе. Ветвь призыва великолепна, особенно если ты играешь один, но мне, к сожалению не подходит. Ветвь исцеления тоже пользуется успехом, ведь из магов жизни лучшие хиллеры. Они умеют лечить, воскрешать, снимать дебаффы. Просто прекрасные лекари! Но снова мимо. Ветвь усиления практически никто не развивает, а если и развивают, то гильдейцы, а им делиться секретами ни к чему. Ладно, подключимся к своему персонажу. Через ноут я подключился к капсуле и начал исследовать инвентарь моего будущего работяги. Хлеб, вода, палка. Все. А чего я собственно ждал? Взглянем на параметры.