Там, на неведомых дорожках...
Шрифт:
К слову, ни один из элементов необходимых для лезвия я не смог установить отдельно, так сказать — чтоб с чего-то начать, поскольку каждый из них высвечивал ряд собственных требований. В попытке более детально разобраться в ситуации я проследил все требования одного из самых простых элементов, элемента крепления, и натолкнулся на четкий образ, но, увы, серый, на него не хватало каких-то основополагающих элементов, может ресурсов, может уровня развития, может опыта.
Блин, незадача, если у меня не хватает ресурсов на простенький встроенный ножичек, то на что тогда вообще хватит? Я бы и от циркулярной пилы, как у гиганта, не отказался, и от газомета, и от шоковых когтей… Как понять, что конкретно мне вообще нужно, куда в целом и общем двигаться-то? Опять по аналогии с прокачанными телами? Нет, так не пойдет, надо подумать, причем сделать это в темпе, пока
Я еще раз попытался внедрить оружие, на этот раз спроектировав что-то вроде когтей на правой руке. Однако хоть в моем представлении они выглядели проще лезвия, требований к ним оказалось гораздо больше.
Тогда я задумался — что мне надо больше всего? Думаю, мне нужно такое улучшение, которое ускорит накопление активации. Например, при нахождении на солнце, или в воде, или при ходьбе, беге, при неподвижности, или медитации. Вариант с солнцем сразу отпал, там цепочка требований оказалась отсюда и до Китая; по всей видимости подобная система могла еще и возобновлять энергию активного боевого тела, поэтому и обрастала кучей сложностей в своей реализации. Неподвижность, медитация были менее требовательны, но все равно недоступны. Оставались ходьба, прыжки, бег и плаванье. Ходьба была самой предпочтительной, и я мог её реализовать, но это потратило бы весь мой ресурс полностью, а я всё еще планировал получить что-нибудь боевое. Одним ускоренным накоплением активации жив не будешь. Из трех остальных я остановился на беге, у него и прирост и требования были средними между прыжками и плаванием. При этом бег явно легче реализовать чем плавание, да и бегать как-то проще, привычней и практичнее чем прыгать, поэтому я предварительно зафиксировал это выбор. Модуль по накоплению активации не требовал надстройки дополнительных сегментов, а, скорее заключался либо в доработке имеющегося модуля, либо видоизменял характер его взаимодействия с обычным телом или браслетами. То есть в принципе был способностью.
Собственно, это обрисовывало основные пути развития: развивать себя, боевое тело или переходник между ними — браслеты. Пока что, на данном этапе, третье виделось самым продуктивным путем развития.
Копаясь в нюансах и подробностях, я обнаружил что одна похожая способность, ускоряющая активацию, уже была встроена в меня, но если бег был связан все больше с браслетами, то эта способность опиралась на силу осколка, на силу разрушения. Вроде как находясь поблизости с чем-то разрушающимся или разрушая что-то я мог ускорить накопление активации. Одним из вариантов оказалось просто находиться рядом с огнем, он как-то коррелировал с силой разрушения, или был ее аспектом. То есть каждый раз сидя у костра я ускоряю накопление активации, не сильно, но ускоряю.
На сколько именно ускоряю оставалось непонятным. Я, вроде как, ощущал этот прирост, чувствами, телом, инстинктивно, но в цифры перевести не мог. Тогда я озадачился тем, что надо сделать для перевода ощущений в цифровые значения. Оказалось, что надо модернизировать, доработать модуль духа. Ресурса хватало, но улучшение оставалось серым. Я до конца не мог прочувствовать чего именно не хватало, но выходило так, словно сам мой мозг был недостаточно развит чтобы принять это улучшение. Я как животное — мог ощущать, а выразить словами не получалось. Обидно, однако.
Помимо цифровой индикации оказалось, что в принципе можно установить модуль, который будет отображать шкалы. Все мое боевое тело, его «здоровье» в предпросмотре свелось до одной шкалы. Цвет, форма, направление менялись. Я удивился — как так можно все параметр свести в одну шкалу? Углубился в нее, попытался рассмотреть, и она распалась на две составляющие, целостность тела и целостность духа. Целостность тела распалась на усталость и повреждения. И дальше распадались локально, повреждение ноги, руки, пальца и так до клеточного уровня. В итоге я понял, что общая шкала — это аппроксимация всех прочностных параметров организма, каждой его клетки отдельно. То есть при желании я мог проваливаться в эти шкалы до клеточного уровня и оценивать целостность каждой клетки в процентном отношении от нуля до ста, где нуль — это полное разрушение, а сто — полная прочность. Все эти значения собирались, группировались, аппроксимировались и выводились одной шкалой.
Не очень удобно, проваливаться каждый раз в шкалу я точно не буду, особенно в бою. К тому же при столь огромной совокупности характеристик шкала могла визуально видеться ополовиненной, притом, что я буду абсолютно здоров физически. Все это лишь вносило лишнюю путаницу и не вызвало у меня особого интереса. Окончательно отбил желание иметь такую шкалу тот факт, что для ее реализации нужен был отдельный подмодуль духа. То есть она работала только в боевом теле.
Разновидностью этого отображения была индикация здоровья противника — там и здоровье, и уровень опасности, внимание и много еще чего, но, во-первых, все данные были приближенные, на основании органов чувств, а во-вторых, тоже шли модулем, то есть будут активны только в боевом теле.
Пока я обнаружил только модули, но где способности, которые эти модули дают? Подумав об этом, моя голова резко ушла вниз, верхняя сетка исчезла, нижняя растянулась по полу. Яйцо увеличилось и теперь напоминало солнце. От меня и до горизонта раскинулись ветвистые структуры способностей. Сразу обратил внимание на то, что почти все они были серые и туманные, не активные. При детальном изучении удалось понять, что деревья умений группировались по соответствующим модулям: модуль тяги, сурьи, духа, распределения, акустики, респиратора, силы и браслетов. В понимании способностей присутствовала все таже проблема — я примерно ощущал, что они дают, но точного, детального, выверенного текстового описания не получал. Я не понимал, как такое возможно, уж дураком-то я точно не был, научный склад ума и все такое, но моего умственного развития не хватало чтобы оперировать даже простой описательной информацией. Все сводилось на уровень инстинктивного понимания на уровне ощущений. Кем надо быть чтоб цифры и буквы открылись, Лобачевским?
Разобраться со способностями, которые недоступны, не имеют описания свойств и описания зависимостей — почти нереально, поэтому я сосредоточился буквально на первых двух-трех рядах, и, в частности, на тех, что не были серыми. Я мог перемещаться в каждый блок-модуль как в центр паутины и наблюдать оттуда спутанные разветвления умений каждой ветки.
Доступно для освоения и для понимания оказалось не так уж много. Например, в ветке Тяги я мог выбрать способность, которая ослабляла действие гравитации на меня. Описания не было, поэтому я мог лишь догадываться, как и для чего можно использовать эту способность. Полагаю в основном для замедления падения и для совершения более высоких прыжков. В ветке акустики из доступных было, например, умение излучать ультразвук. Вероятно его можно использовать в качестве сонара, но тут были вопросы — нужен ли приемник? Нужен ли модуль, который будет анализировать информацию? Нужен ли модуль, который вживит умение использовать ультразвук в мозг? То есть выбрав эту способность я начну излучать ультразвук и всё, на этом оно ограничится, остальную пользу можно будет получить только добивая остальные модули и способности. Собственно, и для использования способности ослабления гравитации может понадобиться модуль управления.
С респираторными способностями было проще — они все были неактивны, и даже на данном этапе любая способность из этой ветке требовала модернизации тела.
Способности из ветки духа, из тех, что были доступны, как раз касались отображения различной информации, ее накопления, воспроизведения, хранения и передачи. Более серьезные из них уже требовали установки дополнительных подмодулей или модернизации существующего.
Модуль сурьи на начальных уровнях давал способности по ускоренному накоплению активации. Модули для ее аккумуляции, подпитки вызванного боевого тела и аккумуляции этой подпитки — уже требовали дополнительных деталей.
У браслетов можно было развить их способность чувствовать опасность до возможности оперировать ей осознанно, то есть активировать по желанию, получая что-то вроде сканера. В качестве развития можно было получить полноценный сканер в зоне видимости с возможностью обнаружения, индикации и отслеживания определенных предметов.
Дерево развития силы Разрушения было самым необычным, четко выделялись только две способности, одна на первом уровне и другая где-то на последнем, все остальные способности были туманными пятнами, при этом они зачастую менялись местами, исчезали или раздваивались, то есть вели себя крайне нестабильно. Первая способность была огненной, как я ощущал. Можно было передать какой-то заряд при касании предмета потратив на это дело энергию активации, при соприкосновении с другим объектом предмет разрядится и выплеснет в него тепловую энергию, или разгонит его частицы стремясь разрушить и при этом произойдет выброс тепла, не понятно до конца. Способность понравилась в целом, сила заряда зависела от влитой в него энергии активации, чем дольше заряжу, тем сильнее тепловой выброс.