Чтение онлайн

на главную

Жанры

Таро в паутине символов
Шрифт:

Сам жезл как таковой – это, конечно, жезл магический, одно из традиционных орудий мага в Западной традиции. Но кроме того – это палка. И Жезлы могут стать той палкой, которую превратили в факел, что бы освещать путь заблудшим, или той палкой, из которой сделали дубину, что бы загонять людей к счастью, хотят они того или нет.

Чаши.

Вторая масть – масть Чаш. Чаши так же называют кубками и это – воплощение Стихии Воды.

Как Вода противоположна огню и дополняет его, так и Чаши противоположность и дополнение идеям Жезлов. Чаши – это чувства и эмоции, ими тоже часто правят порывы, но совсем иного рода, не схожие с порывами Жезлов. Чаши ни кем не командуют, они пассивны и ранимы, это мир чувств, в самых разных их проявлениях. Для них нет правил и законов, которые были бы превыше законов чувств. Нет правильного и не правильного, нет логичного и нелогичного – для них есть приятное и неприятное. Что приятно, что приносит радость – то и хорошо. Что не приносит – плохо. Здесь нет амбиций и борьбы, здесь есть Любовь, Разочарование, Удовольствие, Пресыщение. Важна красота происходящего. Все должно быть прекрасно, а если нечто нужно, но не радует – стоит подумать, а нужно ли это вообще? Что за жизнь без удовольствий?

Если карты рассматривать как характеры, то это эмоциональные и чувствительные люди, которые смеются, плачут, обижаются, грустят – это суть их жизни, и в разных картах масти Чаш проявят эмоции, вызванные различными ситуациями. Жезлы и Чаши, по сути, масти противоположные.

Сама чаша, физически – это то, во что можно налить жидкость. И масть Чаш принимает в себя события внешнего мира, воспринимает их, переживает в себе, в своем внутреннем мире, но не стремится активно менять мир.

Мечи.

Третья масть – Мечи, Стихия Воздуха. Это царство интеллекта. Тут всем правит разум. Это масть логики и размышлений, масть предпосылок и выводов. Мечи, как и Чаши, игнорируют правила и законы Жезлов, но если первые делают это из стремления к удовольствию, то вторые – по воле и указанию собственного разума. Мечи видят, что удобно, что рационально, что логично, а что нет, и им нет дела до того, насколько это правильно с позиции закона или эмоций. В Мечах, кстати, больше всего неблагоприятных карт, поскольку холодный четкий разум, лишенный жалости и совести, может натворить немало бед.

Для Мечей не каких-то принципиальных установок, которые важны для Жезлов, они не считают, что вот это – правильно, а это – нет. Они считают, что вот это – правильно в вот этой ситуации. Они живут не по закону и не по чувствам – они живут по обстоятельствам. Так, как нужно в данной ситуации. Если разумно, логично, рационально и полезно для достижения целей быть добрым, честным и отзывчивым – так и будет. А если нужно быть злым, жестоким и бесчестным – значит так надо. Категории оценки, добро/зло, подвиг/подлость, грех/праведность не волнуют Мечи, которые холодно и беспристрастно принимают решения. Препятствия, Перемирие, Жестокость – это карты Мечей.

Меч – это оружие, и не просто оружие, а острое, инструмент разделения на части. Мечи своим холодным и острым разумом делают именно это – делят мир на части, препарируют и изучают, проверяя алгеброй гармонию.

Диски.

И последняя масть – Диски, они же пентакли или монеты, Стихия Земли.

Монеты – поскольку речь о материальной сфере. Эта масть имеет дело уже не с некими умозрительными вещами – Диски отвечают за то, что можно пощупать и использовать с пользой. Именно это их суть – с пользой. Дискам нет дело до абстракций, они связаны с конкретными, прагматичными вещами, с вложениями и прибылью, с добычей хлеба насущного, и ничем больше не интересуются. Прибыль, Работа, Благоразумие – вот карты Дисков.

Тут важен расчет и выгода, и нет места абстрактным идеалам и мудрствованиям. Надо сделать – сделал – получил результаты. Пришла весна – посадил картошку – собрал урожай. Работал – вспотел – получил деньги. Диски трудятся, и ценят в человеке способность трудится. Менеджер по рекламе, доцент кафедры химии, поэт – это не работа. Сантехник, крестьянин, сварщик – вот это работа, материальная, конкретная, приносящая зримый результат. Случись конец света – выживут охотники, строители, землепашцы, те, кто умеет что-то делать руками, что-то вечное и осязаемое, а не специалисты по пиару или программисты. Это логика Дисков.

Диски – это монеты, а монеты воплощают все материальные дела, и это именно то, к чему расположены Диски. Диски устойчивы и стабильны, даже неповоротливы и как масть противоположны Мечам. Эти противопоставления мастей еще пригодятся при проведении раскладов.

Естественно масти не существуют изолированно, они переплетаются и взаимодействуют. И когда человеку надоело жить в нищете, он придумал способ заработать, собрал команду и заработал – то в дело последовательно вступили Чаши, Мечи, Жезлы и Диски.

В Числовых картах десять рангов, а значит каждая масть, по сути, содержит десять позиций, которые родственны между собой, но проявляют себя в разных сферах. Туз – начало масти, то с чего все начинается. Сама сила масти, которая копится и прибывает. Туз Дисков – это нарастание неких сил и возможностей в области финансов, Туз Чаш – начало нового в мире чувств, грубо говоря. Шестерки – середина масти, ее центр, место полного равновесия и гармонии. Все Шестерки говорят о хорошем – но каждая в той области, к которой относится ее масть. Поэтому Шестерка Жезлов – это победа, а Шестерка Чаш – удовольствие. Все Десятки завершают масть, а где конец – там или гибель, или новое начало. Когда дошел до конца – пора начинать новое. И все Десятки будут говорить именно об этом – вы дошли до упора, начинайте новый виток, в той области, к которой относится масть.

Как видите, даже на самом простом и поверхностном уровне знакомства начинает проступать общая схема, и становится понятно, что Таро не просто набор рисунков с традиционными значениями, а именно цельный живой организм, где все связанно и уравновешенно.

Старшие Арканы

А вот теперь последуем традиции, и начнем поименное знакомство с картами Таро с самого начала. С первой, а точнее, нулевой карты – с Аркана Дурак. Впрочем, не во всех вариантах именно дурак открывает колоду, есть колоды, в которых в самом начале идет Маг. Это одна из вех, которая обозначает границу между двумя большими течениями внутри Таро – Английским и Французским Таро. На уровне беглого взгляда различия почти полностью сведутся к тому, какую карту считать началом колоды – Дурака или Мага. Если копать глубже, то отличия окажут очень серьезными. Английская школа – это именно многократно уже упомянутые традиции колод Уайта, Тота, Золотой Зари. Рискуя обидеть последователей французского Таро, все же назову Английскую школу основной и главной.

Дурак

Напомню, Старших Арканов 22, их названия, изображения и порядок карт разные в разных колодах, а первая карта колоды – на самом деле, обычно, вовсе не первая, а нулевая. Буквально – это Аркан с номером Ноль. Есть, впрочем, и другие мнения – например, что Дурак должен стоять в конце колоды, в конце Старших Арканов, или не иметь номера, или иметь номер ноль, но стоять между 20 и 21 Арканами, мнений о Дураке множество. Но примем как факт основную и наиболее распространенную точку зрения, согласно которой Дурак – это Нулевой Аркан. А Ноль – это то, что идет до всех цифр, это еще не начало отсчета, но то, что ему предшествует. Так и Дурак не просто первая карта колоды, это карта, после которой колода начинается. Стоит шагнуть вперед и начать развитие – и появятся все прочие Арканы, и все они происходят из Дурака. Его называют так же Шутом, но Шут – плохое название.

Популярные книги

Не грози Дубровскому! Том V

Панарин Антон
5. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том V

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Смертник из рода Валевских. Книга 1

Маханенко Василий Михайлович
1. Смертник из рода Валевских
Фантастика:
фэнтези
рпг
аниме
5.40
рейтинг книги
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Измена. Право на счастье

Вирго Софи
1. Чем закончится измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на счастье

Как я строил магическую империю

Зубов Константин
1. Как я строил магическую империю
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю

Сам себе властелин 3

Горбов Александр Михайлович
3. Сам себе властелин
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
5.73
рейтинг книги
Сам себе властелин 3

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор

Марей Соня
1. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор

Наследник хочет в отпуск

Тарс Элиан
5. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник хочет в отпуск

Наемник Его Величества

Зыков Виталий Валерьевич
2. Дорога домой
Фантастика:
фэнтези
9.48
рейтинг книги
Наемник Его Величества

Портал на тот свет

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.62
рейтинг книги
Портал на тот свет

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали