Чтение онлайн

на главную

Жанры

Тайский бокс в свое удовольствие
Шрифт:

Итак, поднимите вверх правое колено, имитируя начало удара стопой в живот. Новичок (это мы уже проходили) опустит руки, пытаясь поймать или хотя бы отбить вашу ногу (рис. 1, а), а затем, не делая паузы, имитируйте удар кулаком в челюсть (рис. 1, б). От такого «коварства» новичок не просто опешит — он выставит голову вперед, видя, как кулак опускается на челюсть, и в страхе зажмурится.

Первые итоги

То, о чем мы только что говорили, — это настоящие трюки

без всяких кавычек. Ведь тот факт, что новичок при всем своем старании защититься неизбежно получает удар, производит не меньшее впечатление, чем, скажем, распиливание женщины в ящике производит на человека, впервые пришедшего в цирк.

Между тем, механизм выполнения этих трюков предельно прост: наносящий удары спортсмен заранее знает, какие защитные действия совершит оппонент, и какая часть его тела окажется при этом открытой и незащищенной.

Вывод: опытный боец может превратить соперника в подобие боксерской «груши» (мешка) — беззащитной и безответной — и нанести удар в момент, когда соперник не сможет ни защитить себя, ни нанести ответного удара.

Опережающий удар

Другим действием, неизменно вызывающим восторг у новичков, является «опережающий удар», который Мастер успевает нанести быстрее, чем удар соперника, начавшего атаку первым, достигнет Мастера. Теперь, когда мы знаем о существовании своеобразных фокусов в единоборствах, мы можем смело объявить и этот «опережающий удар» таким же трюком, как только что описанные удары.

Рассмотрим опережающий удар на примере встречного прямого удара правой рукой. Речь идет о следующей ситуации: боксер, стоящий слева, начинает наносить прямой удар правой рукой (рис. 2, а). Соперник делает уклон и одновременно наносит встречный прямой удар (рис. 2, б). Этот встречный удар очень часто достигает цели, поскольку соперник в момент выполнения своей атаки обычно не готов к отражению подобной контратаки.

Однако умение одновременно выполнять уклон и встречный удар дается не сразу. Потребуется немало тренировок, прежде чем вы этому научитесь. Но понять то, каким путем надо идти к этому умению, желательно в самом начале, еще до того, как вы переступите порог спортивного зала.

Ступени мастерства

В спорте вообще, в единоборствах в частности, мастерство достигается путем долгих и упорных тренировок (обучения).

Как и в любом другом виде человеческой деятельности, путь от новичка до мастера занимает не один год. Сначала приобретаются простейшие умения, затем они (после множества потогонных тренировок) становятся закрепленными навыками, еще позже навыки превращаются в рефлексы, то есть становятся неотъемлемой частью спортсмена. Тогда, выполняя то или иное техническое действие, он делает это автоматически, не задумываясь.

На примере изучения только что описанного встречного удара кратко расскажем о ступенях мастерства, которые неминуемо должен пройти новичок.

Простейшие повторения — этап, когда ученик в паре с партнером (или в одиночку, скажем, перед зеркалом) механически отрабатывает десятки, сотни, тысячи раз один и тот же прием, записывая его в свое подсознание. После того, как количество перейдет в качество, спортсмен начинает применять этот прием в учебном спарринге.

Программирование — этап, когда в вольном бою спортсмен специально ждет выполнения соперником (среди прочих действий) конкретного действия (в нашем случае — прямого удара правой рукой). В ответ спортсмен выполняет конкретный заранее запрограммированный прием (уклон влево со встречным ударом правой рукой). После многих десятков и сотен повторений такого запрограммированного приема в учебных боях станет возможным рефлекторное (автоматическое) выполнение встречных ударов.

Автоматизм — этап, когда спортсмену уже не нужно анализировать ситуацию, а ответное необходимое действие совершается как бы «само собой». На этом этапе подсознание, куда ранее были записаны все мыслимые ситуации, само решает, что именно необходимо предпринять в сложившейся обстановке.

Это этап подлинного мастерства, достижение которого занимает многие годы упорных тренировок под руководством тренера (а не «гуру»); тренировок в спортзале (а не в пещере); тренировок на основе рациональных принципов (без «астралов», «просветлений» и «посвящений»). Стать Мастером способен каждый нормальный человек, — было бы желание.

Не трюки, а труд

Трюки, о которых мы говорили в начале главы, могут быть применены только против неискушенных зрителей.

Если новичок хотя бы несколько месяцев посвятит занятиям спортом, против него эти простейшие трюки не сработают. Он окажется уже достаточно опытным, чтобы адекватно реагировать на подобные атаки.

Сам он едва ли будет заниматься демонстрацией подобных трюков — у него просто не окажется на это времени: надо работать, совершенствовать мастерство. А если спортсмену и приходится применять такие приемы в спарринге, на соревнованиях, на улице, то теперь мы знаем, что за его умением делать это стоят тысячи повторений одних и тех же упражнений.

Бой двух мастеров

«Ну, ладно новичок, — скажет читатель, — превратить его в «грушу» легко, а как же дерутся мастера, которые знают все эти финты и уловки?» Точно так же. Используя свое мастерство именно для заранее предвиденного превращения соперника в безответную цель.

Только мастера работают пo-другому: они не наносят одиночных (легко отбиваемых) ударов. Они работают связками-комбинациями, когда единым атакующим действием является не один удар, а целая серия движений, финтов, ударов.

В любой момент выполнения серии опытный боец ожидает (предвидит) на основании своего опыта, как именно может открыться, стать незащищенным его соперник, и наносит. в этот момент конкретный удар, который соперник не в состоянии отбить. Причем таким «ударом» может стать не только одиночный, но и целая серия-связка ударов. При этом необязательно, чтобы опытный мастер «планировал» свои действия. За годы тренировок он научился действовать рефлекторно, автоматически, когда действие опережает мысль.

Однако суть боя остается прежней и при рефлекторном его ведении. Спортсмен действует так, чтобы превратить соперника, хотя бы на миг, в безответный мешок и нанести в это время удар, который его противник окажется не в состоянии отбить. Его соперник-мастер действует точно так же. Побеждает тот, кто пролил на тренировках больше пота, кто упорнее трудился, кто талантливее.

Мы до сих пор говорили только о том, как наносить удары, и ни слова не сказали о защите. Очевидно, что умение не пропускать удары не менее важно, чем умение их наносить.

Поделиться:
Популярные книги

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Измена. Свадьба дракона

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Измена. Свадьба дракона

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Запрети любить

Джейн Анна
1. Навсегда в моем сердце
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Запрети любить

Великий князь

Кулаков Алексей Иванович
2. Рюрикова кровь
Фантастика:
альтернативная история
8.47
рейтинг книги
Великий князь

Идеальный мир для Социопата 13

Сапфир Олег
13. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 13

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II