Чтение онлайн

на главную

Жанры

Техник Тени
Шрифт:

Через полчаса дверь с тихим шорохом отъехала, и я получил сообщение капитана: "Был занят. Сейчас готовимся к прыжку на базу, через 3 дня будем там". Я поторопился в столовую, необходимо было заесть нервный стресс.

В столовой пришло сообщение от Дока с предложением явиться в медостсек. Пока ел, заметил ползающего под столами робота-уборщика. Приятно было видеть результаты своих трудов. Искин начал наводить порядок. Обычно дроиды передвигаются по кораблю в специальных каналах и люди их редко видят. Эти мелкие выполняли множество работ, от уборки, до преноски мелких предметов по кораблю, стирки грязных вещей, которые они же собирали из кают экипажа и переносили в отделение с ультрозвуковой стиральной машиной, а потом возвращали назад.

В медотсеке Иаас

сразу отправил меня в медкапсулу. Он собирался проверить меня и залить новую базу "Содружество". Это была специальная бесплатная база для разумных попавших в Содружество с "диких" планет. В базе было 2 ранга. Первый — для разумных с небольшим интеллектом, чтобы обучить их минимальным правилам поведения в мирах Содружества. Второй — более развёрнутые знания, которые обычные граждане Содружества узнают ещё с детства. Я заодно хотел поднять базу "Двигатели" до второго ранга. Раз уж лежать в капсуле, то с пользой. Но Док отказал. Он заявил, что постоянное обучение то же вредно для мозга. Тот в постоянном напряжении и есть вероятность, что "мозги сварятся". Рекомендуется обучение к отдыху как один к трём. Сутки учишь, три отдыхаешь. Вместо второго ранга "Двигателей" мне зальёт первый ранг "Многозадачность". Эта база нужна для управления несколькими дроидами при прямом управлении. А так же добавит 2 ранга "Обслуживание малых кораблей"

Когда вылез через 7 часов из капсулы, я был немного сбит с толку. Не хотелось даже есть. Нужно было обдумать полученные знания. Потому пошёл в каюту.

Теперь я немного представлял о составе Содружества и истории его образования. Некие полуразумные насекомые. Архи напали на миры, сосуществовавшие до этого в более-менее мирном состоянии. И пришлось всем объединиться в аморфный союз миров с названием Содружество и отбить атаку. После чего решили объединение пока оставить, так как злобные насекомые продолжали строить свои коварные планы где-то за границей буферной зоны между мирами Содружества и Архов. Этот буфер назывался Фронтир.

Одним из результатов объединения была общая денежная система с денежной единицей — кредит. Система была виртуальной, наличных денег не имелось совсем, счёт был привязан к нейросети разумного. Для мест, где не было системы связи, было возможно применение специальных денежных чипов памяти. Но некоторые, обычно не самые сильно развитые, члены Содружества оставили себе свои собственные валюты, которые спокойно обменивались на кредиты.

Основой построения современного мира были стандарты. Стандартизировано было всё. Это пришлось сделать, чтобы объединится и победить Архов. Правда, всё-таки временами не всё выпускалось по стандартам. Особенно нестандартное военное спецоборудование. Ну и часть гражданского бытового оборудования. Но все, же основная часть была взаимозаменяема.

Технологическое развитие Содружества зиждилось на трёх китах технологий. Гипердвигатель, нейросети и базы знаний. Гипердвигатель позволял не тащиться десятилетиями от системы к системы, а перемещаться за несколько дней. База знаний "Содружество" давало только общее описание физического процесса гиперперехода, для полного понимания предлагалось изучить несколько баз. Нейросеть представляла собой симбионт, вживляемый в мозг. Он создавал из нейронов сложную систему наподобие квантового компьютера. Нейросеть обладала своей памятью, системой коммуникации и была несъёмной. Можно было уничтожить старый симбионт и вживить новый, более дорогой. Нейросеть следила за всеми процессами в организме и корректировала его состояние. Нейросеть имела выходы для подключения к внешним устройствам, что позволяла, например, напрямую подключаться к системам управления корабля, что было важно для пилотов. Существовала основная Базовая нейросеть. Она могла быть бесплатно установлена всем желающим гражданам достигшим 18 лет. Но базовая нейросеть давала малый прирост уровня интеллекта и никакого дополнительных бонусов. И позволяла работать только с простым оборудованием, для специализированного нужны были специальные нейросети. Их было несколько: "Пилот", "Штурмовик", "Тактик", "Техник", "Инженер", "Медик"

и "Учёный".

У "Штурмовика" основные требования были на реакцию и силу, соответственно на эти параметры был и прирост, даваемый таким типом нейросети.

У "Пилота" в требованиях основная была реакция, но добавлялась аналитика. Нейросеть такого типа давала прирост в реакции. Также позволяла прямое управление некоторыми устройствами по типу кораблей.

У "Техника" равномерно требовались реакция, сила и аналитика. Прирост был в интеллекте.

"Тактик" был завязан на реакцию и аналитику. Сеть давала прирост реакции и максимальный интеллекта.

Сеть "Инженер" завязана была на аналитику. Прирост давала в интеллекте, но добавляла различные дополнительные бонусы в виде прямого управления дроидами.

"Медик" был аналогом "Инженера", только управлял он сложным медицинским оборудованием. Простым мог управлять и техник с соответствующими базами.

У "Учёного" основным так же была аналитика и максимальный рост интеллекта и объёма памяти.

Существовали ещё несколько разновидностей специфических моделей, построенных на основе стандартных нейросетей. По большей части это были гражданские модели на основе "Тактика", "Инженера" и " Учёного". Встретить ностиеля такой нейросети во Фронтире было практически невозможно.

Нейросети происходили из симбионтов некой расы Древних, давно вымершей. Особенности производства не уточнялись. При помощи нейросетей управлялось большинство механизмов в Содружестве. Цифра в названии показывала ступень развития нейросети. Чем новее и сложнее она была, тем больше был прирост работоспособности установленной сети, и больше было возможно установить имплантов. Импланты расширяли возможности сети. Они были на увеличение уровня интеллекта, реакции, объёма памяти, всевозможные специализированные вычислители, устройства связи и банковские чипы. Для примера, не все нейросети "Инженер" и "Техник" позволяли управлять кораблями больше малого класса, потому существовали импланты при установке которых инженер или техник уже мог управлять кораблём среднего класса.

Нейросети упростили использование баз знаний. При помощи ментоскопирования, снятия матрицы состояния нейронных связей мозга, снимался образ с человека, чьи знания были наиболее полными в данной области. Сама операция ментоскопирования была довольно таки опасной для пациента. Полученные данные обрабатывали кластеры высокоранговых искинов и выделяли из общих знаний и воспоминаний человека отдельные базы знаний. Компилируя несколько баз наиболее сведущих разумных в этой области, получали общую базу знаний. В базах кроме теоретических знаний были практические навыки. Далее база делилась на ранги. Первый ранг начинался с общих понятий о предмете. Далее увеличивающийся ранг представлял всё больше знаний о предмете и большее количество практических способов решения проблем. Существовали так же чисто практические и теоретические базы знаний. Далее можно было наложить матрицу состояния нейронных связей на мозг обучаемого, и разумный осознавал все полученные знания и мог применить практические навыки. Наложить можно было при помощи специальных устройств, типа того же мнемокодера. Но оказалось, обучение при помощи нейросети было безопаснее, быстрее и проще. Нейросети "Пилот", "Техник" и "Штурмовик" давали прирост в изучении практических баз. "Инженер", "Медик", "Учёный" и "Тактик" — теоретических.

Далее оказалось не так всё просто. Не все разумные могли правильно осознать полученные знания. Скорость обучения сильно зависела от уровня интеллекта. Человек с низким уровнем очень долго учил базы, мало того он мог и не осознать выученные знания, то есть обучение было просто бесполезно. Если имплантами ещё можно было поднять скорость обучения, то с ограничением объёма полученных баз ничего сделать было нельзя. Потому было введено ограничение уровня интеллекта для каждого типа нейросетей. До уровня интеллекта 60 единиц нейросеть вообще не ставилась. Границей для пилота и техника были 120 единиц. Инженера, учёного, тактика и медика — 180. А штурмовику достаточно было — 100.

Поделиться:
Популярные книги

Меняя маски

Метельский Николай Александрович
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.22
рейтинг книги
Меняя маски

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Лорд Системы 13

Токсик Саша
13. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 13

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Месть Пламенных

Дмитриева Ольга
6. Пламенная
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Месть Пламенных

Как я строил магическую империю 6

Зубов Константин
6. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 6

Идеальный мир для Лекаря 24

Сапфир Олег
24. Лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 24

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Барон ненавидит правила

Ренгач Евгений
8. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон ненавидит правила

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Дворянская кровь

Седой Василий
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Дворянская кровь