Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Техника сетевых атак
Шрифт:

В отличие от пользователей, для программистов Windows оказалась настоящим кошмаром, - продираясь сквозь дебри запутанной документации, они не раз жалели, что родились на свет, вспоминая Microsoft и лично ее президента очень крепким словом. Программирование под Windows концептуально отличается от программирования под MS-DOS. Операционная система MS-DOS «прозрачна» для разработчиков, вольных писать любой код, какой им заблагорассудиться, лишь временами обращаясь к системным вызовам, наподобие функции «открыть файл» или «запустить процесс». Любое приложение, предназначенное для запуска в среде Windows, должно следовать множеству соглашений и ограниченней, налагаемых этой операционной системой. В частности: непрерывно опрашивать очередь сообщений, реагировать на десятки происходящих событий, наконец, сложным

образом манипулировать с окнами и другими элементами графического интерфейса, выполняя работу, которую по всем понятием должна брать на себя сама операционная система.

Нарушение или игнорирование любого из этих требований приводит к неустойчивой работе приложения и зависанию Windows. Но обиднее всего, что до трех четвертей усилий уходило на поддержку пользовательского интерфейса, и лишь небольшая толика кода занималась непосредственными вычислениями.

Решив не сходить с ума, программисты как могли затягивали переход на Windows, продолжая разрабатывать приложения для старушки MS-DOS. Вероятно, Microsoft предвидела такой поворот событий, поскольку не прекращала работу над MS-DOS, и 2 апреля 1990 года выпустила очередную, четвертую версию, поддерживающую уже до восьми мегабайт оперативной памяти. Усилиями трех компаний - Lotus, IBM, Microsoft был разработан новый стандарт расширенной памяти EMS, худо-бедно позволяющий приложениями использовать новые аппаратные возможности.

Тем временем, Microsoft создала Excel и Word для Windows, нанося сокрушительный удар конкурентам и упрочняя свои позиции на рынке операционных систем. Многие пользователи устанавливали Windows лишь ради возможности запускать на своем компьютере Microsoft Word, который стал стандартом де-факто на рынке текстовых редакторов.

В мае 1991 года вышла инструментальная система быстрого программирования - Microsoft Visual Basic, а сама Windows была локализована на двенадцать языков двадцати четырех стран мира. Бейсик, вызывая презрение профессионалов, все еще раздумывающих переходить им на Windows или нет, дал возможность начинающим программистам самостоятельно создавать необходимые приложения, поэтому, количество программ под Windows медленной, но неуклонно росло.

Годом позже Microsoft начала свою первую телевизионную рекламную компанию. Рынок пользователей персональных компьютеров к тому времени стал столь многочисленным, что подобная акция оказалась отнюдь не лишней и внесла не малую лепту в усилении позиции Windows.

В апреле 1992 года на свет появилась Windows 3.1, которая не вносила ничего принципиально нового, но отличалась от своей предшественницы тысячами «косметических» улучшений. Мир сходил с ума, пользователи штурмовали магазины, и за первые два месяца продаж в общей сложности разошлось более 23 миллионов копий! Казалось, в такой успех не верил и сам Билл Гейтс.

Дальнейшие события разворачивались со скоростью драки в хорошем вестерне: Microsoft перенесла Windows на портативные компьютеры, заручившись поддержкой свыше 220 производителей; на судебном процессе, возбужденной фирмой Apple по поводу заимствования комапнией Microsoft элементов интерфейса Mac OS, оправдательное решение было вынесено в пользу Microsoft, а президент США Джордж Буш вручил Биллу Гейтсу национальную медаль за успехи в области компьютерных технологий. К апрелю 1993 одних лишь зарегистрированных пользователей Windows насчитывалось свыше 25 миллионов, и Windows единодушно была признана едва ли не безальтернативной операционной системой для персональных компьютеров.

Будущее Microsoft всем казалось радужным и безоблачным. Не то что бы конкурентов и вовсе не существовало, но никто из них не мог надолго захватить значительной части рынка, хотя такие попытки предпринимались неоднократно. Например, в ноябре 1990 появилась первая версия продвинутой оболочка для MS-DOS, получившей название GECOS. Но, несмотря на все технические превосходства над Windows, компания-разработчик допустила серьезную маркетинговую ошибку, на шесть месяцев задержав выпуск инструментария для программистов, поэтому разработчикам, под давлением пользователей, пришлось выбирать Windows.

Операционная система DR-DOS, выпущенная фирмой Digital Research, функционально обгоняла MS-DOS, но оказалось несовместима с новыми версиями Windows, и пользовалась

спросом лишь ограниченного контингента покупателей, по тем или иными причинам игнорирующего существование Windows.

Попытки корпорации IBM усовершенствовать OS/2 всякий раз оканчивались провалом «…клиенты все же считали OS/2 слишком громоздкой и сложной системой. Чем хуже выглядела OS/2, тем привлекательнее казалось Windows.

…от амбициозных планов в отношении Office Vision она (IBM) в конечном счете отказалась» [137]

Однако незащищенность Windows не позволяла найти ей применения в некоторых сферах рынка. Корпоративные пользователи большей частью ориентировались на UNIX, и различные узкоспециализированные операционные системы, а «бытовой потребитель» не спешил отказываться от MS-DOS, которая его полностью устраивала. Разработчики видеоигр вообще игнорировали существование системы Windows, поскольку та слишком медленно обращалась с графикой. «Принятие графических интерфейсов задерживалось еще и потому, что большинство крупных программистских компаний не вкладывало в них деньги. В основном они игнорировали Macintosh и отмахивались от Windows (если не высмеивали ее). Lotus и WordPerfect, лидеры рынка электронных таблиц и текстовых процессоров, лишь к OS/2 проявляли весьма скромный интерес» - сетовал Билл. Но программистов можно понять: Сегментная модель памяти Windows, локальные и глобальные кучи, тысячи запутанных системных функций, корпоративная многозадачность (то есть никакая не многозадачность, а лишь ее убогая эмуляция), наконец, завышенные требования к аппаратным ресурсам и внушительные размеры откомпилированных программ, служили хорошим стимулом продолжать создавать приложения для старушки MS-DOS, установленной на миллионах машин всего мира.

Задумываться о корпоративном пользователе Билл Гейтс начал еще в конце восьмидесятых, но никто из специалистов Microsoft не хотел (или не мог) браться за проектирование системы подобного уровня.

Летом 1988 года в кабинете Дэйва Катлера раздался звонок… Дэйв слыл личностью незаурядной. Мало кому удается участвовать в создании операционной системы, а Дэйв стоял у истоков RSX-11 и VMS - двух легендарных систем прошлого поколения…звонивший представился Биллом Гейтсом, главой корпорации Microsoft и поинтересовался, - не будет ли Дэйв против с ним встретиться и поговорить о создании новой операционной системы для персональных компьютеров. Честно говоря, персональные компьютеры в тот момент Дэйва интересовали меньше всего, но все же он согласился встретиться с Биллом и высказать свое видение этой проблемы.

«Свидание» закончилось переходом Дэйва в Microsoft, и уже в октябре того же года, он собирал талантливых программистов в свою группу. «Наши цели включали переносимость, защиту от несанкционированного доступа, поддержку POSIX, совместимость, масштабируемую производительность (поддержку мультипроцессорной обработки), расширяемость и легкость интернационализации. Из всех этих целей самой сложной и оказавшей наибольшее влияние на структуру ОС была совместимость. Сотни тысяч проданных систем PDP-11 ничто по сравнению с десятками миллионов персональных компьютеров! Мало того, мы должны были обеспечить совместную поддержку трех разных 16-разрядных сред и добавить новые 32-разрядные возможности, позволяющие освободить приложения для ПК от ограничений виртуального адресного пространства, аналогичным существовавшим в PDP-11. И сверх всего мы хотели поддержать стандартную спецификацию интерфейса UNIX под названием POSIX» - вспоминал Дэйв Катлер, руководитель разработки Windows NT.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Счастливый торт Шарлотты

Гринерс Эва
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Счастливый торт Шарлотты

Мир-о-творец

Ланцов Михаил Алексеевич
8. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мир-о-творец

Имперец. Том 4

Романов Михаил Яковлевич
3. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 4

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Сколько стоит любовь

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.22
рейтинг книги
Сколько стоит любовь

Партиец

Семин Никита
2. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Партиец

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Защитник. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
10. Путь
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Защитник. Второй пояс

Гром над Академией. Часть 2

Машуков Тимур
3. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.50
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 2

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Дядя самых честных правил 8

Горбов Александр Михайлович
8. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 8