Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

— Ледяное дыхание — позволяет испускать поток холода.

Эти два приема усиленные снижением затрат, являются очень гибкими и универсальными приемами. Первое, как и Пузырь просто создает воду, только на довольно большой площади. В снежных просторах у меня нет недостатка в «воде», но в будущем будет нужно. Плюс дождь можно напитать Светом и превратить в кислоту для нежити, а если вложить побольше Ауры да выпить тепло, он может сделаться разрушительным градом. Или пропитать влагой землю, а после заморозить её создав скользкую поверхность. Самому же мне изменить форму льда под ногами,

чтобы не скользить, нетрудно. Можно даже приморозить себя к поверхности на некоторое время, и, например, хоть немного заменить этим Паучий Шаг, если понадобится.

С Ледяным дыханием тоже все неплохо. Оно пускай и называется «дыханием», но по сути его хоть руками, хоть задницей применяй. Дышать не обязательно. Просто поток холода, что отлично действует на уже мокрую цель. А уж какие открываются комбинации…

Ну и вот мы подошли к моей главной головной боли. К оружейным навыкам.

Моей целью было заполучить одних из ценнейших комбинированных навыков, а именно Мастер Боя. Фактически, один из двух пиковых оружейных навыков. Второй — Мастер Оружия, включающий в себя и всякие луки с арбалетами… Но зато исключающий Щиты и Рукопашный Бой. Пусть Мастер Боя в дальнем бою может разве что швырнуть что-то, для моего стиля боя он походит намного лучше. Ну не представляю я себя бегающим от противника и пытающимся закидать оного стрелами.

Проблема только в том, что пиковый навык, на то и «пиковый», чтобы требовать массу навыков для слияния и не меньшую массу усилий для их освоения.

Вначале, как освободил слоты с помощью Идеального тела, я занял их навыками Посох, Молот и Цеп, которые долго практиковал, чтобы в итоге они стали Дробящим оружием. Простая, по сути, формула — практикуй наиболее различающиеся оружия, не взирая на их эффективность, и получишь нужный навык объединением всего трех. Если же использовать похожее, то можно и дюжиной такого не добиться…

Именно поэтому, я был рад, когда после недолгих расспросов перед отъездом из города, узнал, что среди ведьм есть уроженка Джунглей Арслана, владеющая Уруми. Меч-плеть — довольно редкое оружие, в основном применяемое во влажной жаркой местности, где без достаточных навыков исцеления любая рана может стать проблемой. Убить же им крайне трудно, поэтому его, собственно, в других местах и не применяют. Но как третья составляющая клинкового оружия — лучше не придумаешь.

Потому после освоения Дробящего Оружия я и занялся занялся Фальшионом и Эстоком, развил их и, год назад ненадолго вернувшись в город и воспользовавшись помощью ведьм, объединил с «пересаженным» Уруми. Последнему ячеек навыков не хватило, но Ведьмы вполне способны приклеить «лишнюю» страницу к Хроникам на несколько часов и этого для объединения хватает. А вот сейчас я приобрел еще и Рукопашный бой и пытаюсь все это трансформировать в нужный мне комбинированный навык, но те пока не хотят сливаться.

«Кажется, я что-то делаю не так…»

Вообще-то все так, просто при естественном развитии на это уходит довольно много времени, ведь каждый тип оружия нужно как следует развить и освоить, чтобы они потом нормально слились.

«Вот только у меня столько времени нет…»

Вампиры все ближе подбираются ко мне, а значит, рано или поздно обнаружат и тогда уже начнутся проблемы. Первое время за мной гонялись даже элитные части, но найти им меня не удалось. Спасибо ведьмам. А сейчас сталкиваюсь с подобными патрулями как этот. Главное никому не позволить уйти.

Из оружейных приемов у меня они почти все базовые, так как какие-то слишком продвинутые мне просто не нужны. Часть из них остались от чистого оружия и просто конвертировались в новые навыки.

Клинковое оружие:

— Рассекающий взмах — усиленный взмах клинком.

— Вырезка — ловкий удар способный отсечь кусок плоти противника.

Второе довольно кривое и не работает обычным оружием. Наследие «замечательного» Уруми, чтоб его. Понять бы, где его еще применять… Хотя, с помощью Водяного Хлыста вполне себе можно это сделать.

Эсток мне выдал еще один «Выпад», что тут же слился с таким же от «Копья» и теперь я его могу применять на чем угодно. То есть «Бронебойный выпад» могу применить хоть с мечом, если захочу.

Дробящее оружие:

— Раскол — мощный удар дробящим оружием.

— Набор инерции — раскрутив оружие мощно усилить его удар.

— Отталкивающий выпад — толкающий выпад.

Второе мне досталось от Цепа, но применить его с чем-то другим довольно проблематично. А третье можно и с копьем применить, не проткнув врага, а оттолкнув. Не знаю где такое активно использовать, но пускай будет.

Рукопашный бой:

— Кулак-молот — усиленный удар кулаком.

— Удар ногой — усиленный удар ногой.

Рукопашный бой мне был не сказать, чтобы сильно нужен. Все же ногами и руками в отличие от Гвен я практически не махаю. Это она создает каменные кулаки или борется в крупных телах, чтобы оно было важно. У меня это чисто для общего развития навык.

Вот и все что у меня есть.

Разумеется, после стольких оружейных навыков у меня просто полным-полно очков развития, почти две тысячи скопилось, но я их не трачу. Есть у меня стойкое впечатление, что при жизни, я Мастером Боя не был, а значит и способностей его не знаю. Лучше уж оставить запас для него, вдруг там что особенное…

— Эй, Ор, я закончил, — прозвучал голос Бьонда, что вывел меня из раздумий. — Возвращаемся.

— Да, идем…

Глава 4. Чужое имя.

Морозный ветерок играет в моих волосах и ласкает кожу. Моя имитация жизни сейчас достаточно велика, чтобы прочувствовать все это. Даже могу ощутить прохладу при вдохе. Могу ощутить, как слегка замерзаю. Могу… многое могу…

«Почти живой…»

Однако это все еще имитация, которая может быть в любой момент проигнорирована.

Я порой забываю дышать и моргать, отчего не испытываю никакого дискомфорта. И это у меня не потому что я не хочу, а потому что тело все же лишь имитирует жизнь. Хорошо имитирует. Однако телу нет нужды в этом. Если я забуду дышать, то не задохнусь. Если я забуду моргать, то глаза и высохнут. А потому и рефлекса на это у меня нет.

Я встал на практически самую высокую ступень среди осененных созданий — шестой ранг. Для подавляющего большинства даже третий может считаться пределом, а до этого добираются еще меньше народа. А я уже тут. Сделал это.

Поделиться:
Популярные книги

Имперец. Земли Итреи

Игнатов Михаил Павлович
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Возвышение Меркурия. Книга 12

Кронос Александр
12. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 12

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Магия чистых душ 3

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Магия чистых душ 3

Идеальный мир для Социопата 7

Сапфир Олег
7. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 7

Совок-8

Агарев Вадим
8. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Совок-8

Мастер Разума II

Кронос Александр
2. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Мастер Разума II

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

Идеальный мир для Социопата 6

Сапфир Олег
6. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.38
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 6

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Внешники

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники

Никто и звать никак

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
7.18
рейтинг книги
Никто и звать никак