Темный друид. Становление
Шрифт:
Уровень принес мне еще единицу силы магии и новый выбор «Мастер магии воздуха» или «Атака». И самая главная проблема что нужно и то и другое. Магия воздуха усилит лично меня, а атака всех моих бойцов. Решение достаточно сложное, но все же выберу атаку, я не планирую сливать свой замок, а значит усиление войск в приоритете.
Добыча с лагеря была крайне любопытной. Для начала, почти пять тысяч золотых, куча золотых украшений, шесть единиц серы, будь она неладна, мера руды и две меры кристаллов. Нет, чтобы мер десять дерево выдать, а то сидеть мне еще долго без Всадников. Из артефактов интерес для меня представляло только именное кольцо Шадихар, которое было снято с тела ифрита. Оно повышало на шесть силу магии, на три магическую выносливость, но давал уязвимость к магии воды 10%.
Самое главное, были найдены еще документы, подтверждающие
– Как тебе информация Орм?
– Хреновая, но главное что мы ликвидировали нарыв тут.
– Да, но не факт что у них в параллель не запущены подобные проекты в других местах. Адским владыкам нельзя отказывать в хитроумии. Если трофеи собрали, возвращаемся в замок, у всех сегодня свободный вечер.
Принятие решения
Постройка веселого дома хорошо подняла настроение бойцам. Когда ты каждый день рискуешь своей жизнью, возможность расслабиться с помощью выпивки и женщин становится практически бесценной. А я в это время получаю прибыль со своих же солдат, не позволяя, чтобы деньги уходили из моего замка. Такой вот внутренний оборот денег, который позволяет укреплять позиции хозяина замка и не упускать ни единой монеты. Недаром маршал Джан-Джаколо Тривульцио говорил фразу, которую многие теперь приписывают Наполеону «для войны нужны три вещи деньги, деньги и еще раз деньги». Старый кондотьер был отличным военным, да к тому же хорошо мог чувствовать политические веяния и умел вовремя сменить покровителей. Что сказать, настоящий кондотьер. Привычка подводить краткие итоги и выделить приоритеты дальнейшего развития у меня еще со школы, а отступать от своих привычек я не собираюсь. Эта игра словно развитие бизнеса, та же структура планирования, те же подведения промежуточных результатов. И вот как раз последним и стоит заняться. Из хорошего - захвачен замок, отстроен весь первый уровень войск кроме всадников и теней. Но для тотема дикого кота мне опять же нужно в первую очередь дерево и кристаллы, как и для тренировочной площадки. Мой замок, наверное, второй после эльфов по тратам дерева на постройки. Теперь задача заниматься апгрейдом, но это трата ресурсов, и притом очень серьезная, поэтому приоритет это улучшение вольных стрелков, но на них требуется дерево и много. Друиды идут следующими, там все проще, кристаллы, драгоценные камни есть. Апгрейд ведьмаков в мастеров по сути это трата руды, камня и ртути, тут бы зашла шутка про ртутные ножи, потому что никто не понимает логику разработчиков, из-за чего они решили сделать трату именно этого ресурса необходимым для улучшения ведьмаков. Всех остальных имеет смысл прокачивать по остаточному принципу. В приоритете трата ресурсов на развитие и усиление экономики.
Из минусов мы имеем новый дом темных эльфов, война с которыми уже чуть ли не завтра. Также имеются святые воины, как с ними пойдет - ситуация пока совсем не ясна. Шансы, что я смогу заключить с ними союз, имеются. Хотя демоны и нежить это как раз те две фракции против которых мы легко можем дружить. Ордена друидов относятся к темной ветке не даром у аранья минусовая репутация с церковью Единого. Но святоши считают, что аранья можно привести к истинной вере пусть и с трудом. И учения Союза Иерофантов куда менее опасны для людей, чем еретики и ерисиархи путей скверны. Демоны, вот в чем основная проблема. Неизвестно что у них сейчас с развитием. Есть ли у них уже есть суккубы и ифриты. И те и другие это уже серьезная проблема, не говоря уже о дьяволах - самом неприятном юните замка Инферно.
Ресурсная база на данный момент достаточно хороша, но совершенству нет предела. Нужно еще дерево, но просто приказать начать вырубать лес я не могу, тут же просядет с таким трудом выпестованная репутация с Духами-Хранителями. Так что надо заняться главным, а именно
Заклинания выпали действительно интересные, Жизнь ничем меня не порадовала. Вот и какой я друид? Правильно - хреновый . Материя же, как всегда меня радует. Для начала “Дождь” вроде бы и мелочь, но по факту мега полезно. Следом шло заклинание четвертого уровня, да к тому же массовое. В нем все прекрасно, и площадной урон и его величина, но есть одно но, заклинание «Инферно» относится к магии огня. А если я хочу получить достижение «Громовержец», дающее плюс пятнадцать процентов дополнительного урона и двух процентный шанс оглушить цель любым боевым заклинанием школы воздуха, да «Владыку холода», дающее замораживающий эффект на любое боевое заклинание, то огонь и земля для меня под запретом.
Так что сейчас дилемма встала в полный рост. С одной стороны, я могу получить усиление двух стихий за счет полного запрета использования двух других. Тема интересная, которая позволит мне сделать качественный начальный рывок, но с другой стороны, когда нет ограничений, я могу стать куда более опасным противником благодаря разнообразию заклинаний. Переговорив с Каином и Кейном, я принял для себя решение, к черту достижения, будем расширять арсенал. Друиды буквально в пять минут мне быстро втолковали, что огонь - такая же часть природы, как и земля, вода и воздух. И перестать пользоваться одной стихией, это все равно, что перестать пользоваться одной рукой или ногой. Вывод как всегда прост, прежде чем что-то сделать, надо изучить матчасть, чтобы не выглядеть идиотом.
Попросив слугу позвать Гаэтано, Рамиро, Орма и Вейна, а после принести еды и вина, я стал готовиться к предстоящему планированию войны. Эвакуация рабочих из шахты была моим самым первым действием, потери среди работников - это подрыв экономической базы. А куда этих работников пристроить, чтобы они не простаивали зря, вариантов море. Также надо будет понять, сколько бойцов стоит оставить на защите замка и при этом не сильно ослабить свою армию. Подумав я решил оставить в обороне всех своих лесничих. Темные эльфы редко воюют строем, а просто так терять своих бойцов я просто не готов. Слишком мало у меня солдат, и поэтому каждый из них на вес золота. Короткий стук в дверь, и мои офицеры вошли в комнату. Следом за ними прошла пара слуг, неся еду и выпивку.
– Присаживайтесь господа, разговор нам предстоит долгий.
– Не думаю, что он будет очень долгим друид, вина то мало – Орм вместе с остальными сел за стол, и заграбастав кувшин, начал разливать по бокалам вино.
– Остроухие хорошие бойцы, а нас не так уж и много, но у нас есть гворны. Думаю, все согласятся, что первым делом надо перебить жриц, тогда нам станет серьезно проще, эльфы лишатся магической поддержки. А дальше на нас будет играть то, что они не умеют биться в тесном строю. Как вам вариант?
– Рамиро обвел нас взглядом, словно оценивая как нам его идея.
– Все хорошо, но есть минусы. Жрицы должны умереть первыми это факт, с которым нет смысла спорить. А вот плотный строй нам тут может помешать, ты забываешь про драуков и минотавров. Удержать их мы сможем вряд ли. Гаэтано, твои мысли?
Пока Рамиро и Орм высказывались, а полусотник задумчиво их слушал. Ведьмак занимался тем, что наполнял свое брюхо мясом и вином. После вопроса Орма он сделал глубокий глоток вина и начал говорить.
– Про жриц все согласны, мусолить тему нет смысла. Друид, скажи, а у тебя появились новые заклинания? А то мы забываем про нашу основную ударную мощь.
– Да, два заклинания: «дождь» и «инферно».
– Просто чудесно, два площадных заклинания, да еще и разные. Вот только, сомневаюсь что дождь нам будет хоть чем-то полезен против дроу.
– Согласен. Инферно же, сразу меняет тактику, накрыть двадцать с лишним метров огнем и зажарить их. Да, умрут не все, но большая часть будет или мертва, или серьезно ранена.
– Твое мнение друид?
– Согласен со всеми вами, но насколько я помню, темные эльфы мастера обмана и ловушек. И ждут от врага того же. А как говорил один мудрый стратег, война - это путь обмана (Цитата из трактата Сунь Цзи «Искусство войны»). Имеет смысл сделать им ловушку в ловушке. Заметив первую, они расслабятся. Осознание собственной хитрости и предусмотрительности сделает свое дело. Жалкая попытка тупых обезьян перехитрить великих илитиири не удалась, а их потуги просто смешны.