Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Тень прошлого. Часть вторая: прошлое
Шрифт:

— Это же жульничество? — Шарлотта громко воскликнула, явно недовольная такой игрой. — Чтобы он смог, если бы у него не было этой рясы?

— Команды в праве использовать абсолютно любое снаряжение неэйкорийского происхождения. Более того, так как ряса не может блокировать физические атаки в прямом смысле этого слова, то она даже не считается бронёй. Если бы Алвиса атаковали мечом, то перед ним он был бы всё равно что голый. Более того, будь у команд ранг «Грифон», то даже таких ограничений не было. Кроме как на отдельные виды магии и то, только потому, что они опасны для зрителей, а не самих бойцов. Причина такого решения проста. Турнир – это единственный способ узнать способности авантюриста, до того, как они понадобятся в реальности,

в ситуации настоящей угрозы жизни. Работа авантюристом одна из самых опасных, и любой способ обеспечить себе победу всегда поощряется. Главное вернуться живым и вернуть живыми заказчиков. Турнир к этому мотивирует. Если ты подготовился лучше, приобрёл и освоил снаряжение лучше, чем твой оппонент, ты победитель по праву. Всё, что приносит тебе победу в бою, разрешено и правильно. Этим мы отличаемся от военных или стражи в городе. Авантюрист хорошо понимает, что не в каждый бой нужно вступать, но, если бой уже начался, если он неизбежен, то победить в нём единственный верный выход. Победить любым способом, каким бы неблагородным он тебе не казался. — Кумико с теплотой смотрела на Шарлотту объясняя той, казалось бы, очевидные вещи. Никто не винил кроху за незнание, даже наоборот, все были рады посвятить девушку в культуру авантюристов.

— Ты говоришь теми же словами, что и Эргенд. — Коди ностальгически улыбнулся, вспоминая времена тренировок. — Это правда Шарлотта. В бою выживаешь либо ты, либо твой соперник. Там нет места сомнениям. Если враг хочет тебя убить, ты должен хотеть убить его в ответ, иначе умрёшь. Если не хочешь убивать, то, либо ты навсегда останешься «Лисой», либо встретишь весьма бесславную судьбу.

— С монстрами это просто. Они всегда вредят людям, такова их природа, но сами люди… — Кумико потупила взгляд. — Авантюристы обязаны защищать других, каким бы клиент ни был. И для этого, иногда, приходится убивать не только монстров.

И Квинт, и Коди, прекрасно понимали о чём подумала Кумико. На руках Коди, и всех остальных, множество жизней. Все погибшие без исключения были отбросами, бандитами и преступниками, которых ждало либо пожизненное рабство, либо казнь озверением, но всё же каждый из них чувствовал, что убить человека, эльфа или глитча, это не то же самое, что победить и убить монстра. Коди не винил себя за резню под Ренви. Пусть само решение пойти на базу ТО вызывало вопросы, его действия в бою признаны верными и гильдией, и его бывшей группой. Тем не менее парень помнил лицо каждого бандита, которого убил. Они явственно представали перед ним, хотя всё остальное расплывалось в тумане. Коди не смог вспомнить какая была обстановка в той лаборатории, сколько там было комнат и что в них находилось, но он прекрасно помнил каждую родинку на лице тех, кого убил. Парня беспокоило только одно: свои первые убийства он совершил, находясь под полным контролем Метки. Уничтожив её, сможет ли он и дальше быть полноценным авантюристом?

— Я думала, быть авантюристом это быть приключенцем, много путешествовать и раскрывать тайны мира… — Шарлотта тоже прониклась общей атмосферой. Её лицо стало грустным, и она о чём-то серьёзно задумалась.

— Так и есть. Большую часть времени так и есть, только это лишь один из путей авантюриста. Есть даже те, кому везёт, и ничем кроме приключений они не занимаются, но таких мало. — Рита говорила очень тихо. — На другом пути тебя будет ждать постоянный риск и борьба за свою жизнь, ради себя и ради других. Иногда ценой других жизней.

— Ребят, это всё понятно, но давайте сменим тему. Мы сюда пришли веселиться, а не работать. — Квинт неожиданно громко хлопнул в ладоши, заставив всех встрепенуться и вспомнить где они находятся. Трибуны вокруг нетерпеливо гудели, в ожидании очередного боя. — Я вот всё хотел спросить, почему этот резонанс считается арт-магией? Негласно же принято так называть всю магию, которую нельзя заключить в магические камни из-за её чрезмерной сложности.

— Внешняя простота не означает простоту магии, Квинт. Был бы поумнее, знал бы. — Рита вновь бросила в парня очередную колкость.

— Рита, прошу тебя. — Кумико уставшая от их пререканий, предприняла очередную попытку помирить эту парочку, но девушка вновь демонстративно отвернулась.

— Пусть не зазнаётся. Научился стрелять из лука и думает, что всё может.

— Рита! — Уже Шарлотта не выдержала и тоже, взмолилась перед девушкой. Авантюристка не ожидала такой реакции и растерялась.

— Ладно, больше не буду.

Недовольная таким решением, Рита сложила руки на груди и надула щёки, глядя куда-то в даль арены. Квинт всё это время лишь недоумённо смотрел на происходящее. За последние несколько дней, он несколько раз пытался помириться с девушкой, но, казалось, делал только хуже. Никто уже не понимал из-за чего Рита злится на самом деле.

— В целом, Рита права. Этот барьер очень сложный. Эффект магии накладывается на определённые элементы одежды. Если бы была возможность поближе разглядеть броню Циркусов, я бы показала тебе к чему именно привязывают магию, но гарантировано могу сказать одно: таких точек очень много. Чисто технически, этот магический приём действительно обычная магия, но, чтобы сформировать полноценную защиту, её нужно очень много. На одного человека создаётся не менее десяти таких точек. В теории звучит просто, но на деле все они должны быть синхронизированы между собой. Потому среди магов этот приём принято считать Арт-магией. Ты можешь заключить в десять камней магию резонанса воздуха, но даже два из них активировать так, чтобы они не мешали, а дополняли друг друга будет невероятно сложно. Так что негласное правило о том, что арт-магию нельзя заключить в магические камни тут полностью соблюдается, только в более широком смысле. Такой магический камень нельзя применить, а значит создавать его бесполезно.

— Ещё не сказала, что Алвис активировал резонансный щит не только на себе, но и на трёх бойцах авангарда и синхронизировал все щиты между собой. Даже если бы они столкнулись друг с другом, магия бы не разрушилась, а только дополнила себя. Хоть меч, хоть стрела, такой обороне не страшны. — Всё ещё дующаяся Рита, решила вставить свой комментарий в объяснение Кумико.

— Постой, Кумико. — Коди осенила неожиданная мысль, которая делала применение этой магии невозможной. — Если резонанс действует на любые физические объекты, то почему магия не работала на мечи Циркусов? Невозможно махать им так, чтобы в какой-то момент меч не оказался рядом с твоей бронёй. Они должны были ронять клинки так же, как это делала Мелиса.

— Верно подмечено, Коди. — Кумико довольно улыбнулась. — Это главный минус этой магии, она мешает своим собственным бойцам. Именно поэтому защита резонансного воздушного щита не абсолютна. В ней есть множество прорех, но обнаружить их можно только опытным путём. Если бы УФы дрались с Циркусами до этого, они бы знали какие участки их брони защищены, а какие нет.

— Так у этой магии есть ещё и такой минус? — Коди удивлённо раскрыл глаза. — Но я говорил о другом. Движения Бернарда были странными. Даже моя скорость без концентрации превзошла бы его, под действием концентрации, хотя внешне навык выглядел гораздо мощнее.

— Да, это ключевой негативный эффект от магии, всё верно. Несмотря на более сильный навык концентрации, чем у Мелисы, Бернард был вынужден корректировать свои движения с учётом зон резонанса. Это сильно замедлило его и существенно сузило арсенал атак и выпадов. Перефехтовать такого мечника гораздо проще, но этот минус, является одновременно и плюсом. В конечном счёте, цель резонансного щита в том, чтобы в него попадали физические объекты. Только в этом случае он действительно полезен. Потому мечница УФов так легко прорывалась, через концентрацию Бернарда. Я даже осмелюсь сказать, что он намеренно пропускал определённые удары, полностью доверившись навыку своего капитана. Дуэль Мелисы и Бернарда выиграл не Бернард, а Алвис.

Поделиться:
Популярные книги

Король Масок. Том 2

Романовский Борис Владимирович
2. Апофеоз Короля
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Король Масок. Том 2

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Боги, пиво и дурак. Том 4

Горина Юлия Николаевна
4. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 4

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Титан империи 4

Артемов Александр Александрович
4. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 4

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Волк 5: Лихие 90-е

Киров Никита
5. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 5: Лихие 90-е

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона