Тень. Начало
Шрифт:
Защита: 43,5.
Коэффициент снижения урона: 0,35.
Опыт: 420/1530 ед.
Сила — 7.
(-1 от достижения «Слабоумие и отвага». 1 ед. Силы +5 ед. здоровья)
Ловкость — 35
(11 основная хар-ка+17 бонус от плаща+ 25 %- бонус от выбранного пути Убийца).
Интеллект — 9.
(+3 от достижения «Слабоумие и отвага»)
Мудрость — 3.
Выносливость — 20
(11
Восприятие — 16,5
(12 основная хар-ка+4,5 бонус от плаща. Каждый уровень +1 ед. — бонус от пути Убийца)
Скрыто.
Скрыто.
….
Скрыто.
Характеристики просто супер. Львиную долю всех характеристик добавляет плащ, нужно посчитать сколько у масштабируемых предметов прирост за уровень. Хмм, опыта конечно надо копить просто колоссальное количество. На сколько я успел пролистать логи (от англ. «Log» — это информация о работе какой-либо программы. В логи записываются сведения об ошибках, действиях пользователя и любых других событиях, которые происходят), получатся примерно такие сведения прироста опыта по уровням монстров и разумных:
1 уровень — 6 единиц.
2 уровень — 12 единиц.
3 уровень — 36 единиц.
4 уровень — 65 единиц.
5 уровень — 112 единиц.
6 уровень — 278 единиц.
7 уровень — 434 единицы.
8 уровень — 782 единицы.
9 уровень — неизвестно.
10 уровень — не встречал.
В то же время, опыт, который необходим для поднятия уровня, почти что всегда в 5 раз больше. Вплоть до 5 уровня, а потом, примерно х2 идет. Возможно, я где-то ошибся в расчетах, но примерно цифры верные.
Также появились новые данные. Защита и Коэффициент снижения урона. Знать бы откуда они складываются, было бы прекрасно. Так, тут есть какой-то знак вопроса в интерфейсе, напротив этих параметров. Как я сразу не обратил внимания. Ну давайте посмотрим, с чем вас едят:
Защита. Это параметр, который нивелирует урон на количество вашей защиты. Если урон по вам равен 100, но при этом вы имеете в параметре защита 40 единиц, то в отсутствие других условий, нивелирующих урон, вам будет нанесено 60 единиц урона. Кроме этого, урон противника также зависит от различных условий, таких как: разница уровней (если уровень вашего оппонента выше вашего минимум на 3, то урон будет умножен на 0,5. Тоже касается вашего урона и его защиты. Если разница уровней свыше 10, то урон противника по вам будет умножен на 5).
Параметр защиты складывается из характеристик Выносливость и Сила. Выносливость добавляет +2 к защите, параметр Сила + 0,5.
Коэффициент снижения урона. Параметр, который режет урон по вам в соотношении. Складывается исключительно из параметра Ловкость по формуле: Ловкость/100. Например, при
Мне все ПОНЯТНО. Я же тупой. Ну правда! Все, все понятно. Особенно вот последнее. Что-то там режет кто-то. Ну, как колбасу на доске. Ладно, есть и хорошо. Вернемся к предметам.
Плащ Тени (владелец Странник). Масштабируемое. Неуничтожимое. (8 ур.)
Основные показатели:
Входящий физический и магический урон режется пополам.
Оставшийся урон имеет 17 % шанс вернуться нападающему.
До привязки экипировки к владельцу, имеет:
+17 к ловкости
+9 к Выносливости
+4,5 к Восприятию
Путем сложнейших математических вычислений (ха-ха) я понял, что ловкость плюсуют 1 единицу за уровень, Выносливость плюс 0.5, а Восприятие плюс 0.25 за полученный мною уровень. Не зря мне дали 3 единицы Интеллекта. А, еще же по одному проценту за уровень дают к шансу вернуть урон. Скорее всего акция не бесконечная, иначе получилась бы элементарная ИМБА (жаргон геймеров, от англ. «imbalance» — дисбаланс).
Стилет мастера Тени (владелец Странник). Масштабируемый.
Прочность 776 из 1010.
Урон: 158 — ?. Урон зависит от уровня владельца.
Урон проникающий. 75 % шанс вызвать кровотечение жертвы.
50 % шанс полностью игнорировать броню оппонента.
Вот здесь не угадаю и не посчитаю. Слишком редко я отмечал необходимые мне свойства. Никакая высшая математика мне здесь не поможет. Так, еще из интересного это арбалет, мой новый меч, который очень уж удобно лежит в руке и сапоги, которые я снял с одного из убитых.
Малый арбалет Нарушителя. Эпический.
Прочность 269 из 300.
Урон: 420 (вариативно). Урон зависит от уровня оппонента. Чем выше уровень оппонента, тем выше урон из оружия. Также, урон зависит от снарядов и их свойств.
Дополнительный бонус: при попадании в мишень, жертва не способна определить вектор стрельбы. Любой болт остается невидим до момента поражения цели.
Бонус к предмету эпический: Все болты имеют свойство «Отравленный», за исключением болтов «Предбожественного» и «Божественного» классов.
Меняя маски
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
![Меняя маски](https://style.bubooker.vip/templ/izobr/no_img2.png)