Тэнум
Шрифт:
Абу усмехнулся.
— Хуже. Гораздо хуже. Со временем привыкнешь, не волнуйся.
— И где эти монстры водятся?
— Не под кроватью, не волнуйся. Возьми смартфон.
В шкафчике на полке нашлась гибкая черная пластина с дисплеем и застежками-липучками.
— Надень на левое предплечье.
— Тонометр какой-то.
— В принципе, да. Только меряет не давление, а личные характеристики. Игра уже просканировала мозг и выявила самые сильные волновые активности. На их основе составлена система «ВИВЕРНА».
— Это еще что?
— Взгляни на смартфон.
Повернул
— Итак, в учебке ты на отлично сдавал все нормативы, поэтому показатель Выносливости равен восьми. А вот учился, судя по всему, плохо. За Интеллект начислили пять баллов. Впрочем, думал, дадут еще меньше.
— Че?!
— Ничего, — дрогнувшим голосом ответил напарник. — Просто мысли вслух.
— И на что влияют эти характеристики?
— На все. Чем больше выносливость, тем меньше устаешь. Можешь дольше бежать и биться врукопашную. Игровой мир сильно отличается от нашего размерами и целым рядом физических параметров. Если в реале ты способен без устали пробежать кросс на десять километров, то в «Тэнуме» твои данные занизят — чтобы было куда расти.
— Не понял.
— Макс, таких крутых мужиков как ты, здесь по пальцам пересчитать. В основном играют школьники и студенты, а им далеко до твоей формы. Поэтому реальные навыки урезают, иначе ты с первого уровня начнешь гнуть всех подряд. За достижения в обычной жизни тебе просто начислят бонусные очки.
— Ясно. Так и говори — отобрали фору, чтобы не выпендривался. Дальше.
— Интеллект помогает учить и комбинировать заклинания. А еще создавать и улучшать всякие штуки. На языке задротов — крафтить.
— Тут есть магия?
— Разумеется. Но с твоей пятеркой можешь сразу о ней забыть.
— Погоди. Ты сказал, навыки прокачиваются. Что мешает мне стать колдуном?
— Время, Макс, время, — тоном уставшего учителя протянул технарь. — «ВИВЕРНА» растет на одно очко каждые десять уровней. Первый балл заработаешь за неделю, и то если будешь шпарить сутки напролет. На оставшиеся четыре уйдет не меньше года. Представляешь, сколько людей превратятся в овощи, пока ты освоишь колдовство?
— Согласен, проехали. А тут всего пятьдесят уровней, да? Верно подсчитал? Хватило очков интеллекта?
— Идем дальше, — вздохнул Абу. — Третий параметр — Восприятие. От него зависят точность стрельбы и поиск замаскированных монстров. Работа «в поле» не прошла даром. Семь очков, поздравляю. Мало кто подкрадется сзади или спрячется от твоего всевидящего ока.
— Круто...
— Строка четыре — Единение. Влияет на взаимодействие в отрядах. Чем оно выше, тем больше опыта и лута для группы, а совместные атаки наносят больше урона по боссам. Игроков с высоким Единением охотней берут в Ордена, и они быстрее качаются.
— Что за Ордена?
— Кланы, группировки... Так понятнее?
— А то. По группировкам я спец, каких мало. Кстати, почему у тебя такой грустный голос?
Парень ответил не сразу.
— Если скажу честно, не побьешь после игры?
— Постараюсь, но ничего не обещаю.
— Я поговорил с Олегом Васильевичем перед встречей с тобой. Шеф рассказал, что ты типичный волк-одиночка и терпеть не можешь работать в паре. Это сильно отразилось на твоем Единении. Всего два балла. Можешь забыть о рейдах в подземелья.
— Да и плевать, сам справлюсь. Дальше.
— Номер пять — Реакция. Чем выше, тем успешнее уклоняешься и дерешься. Тут все в порядке: семь очков. Шестая характеристика — Находчивость. Увеличивает шанс выпадения ценных предметов из сундуков и боссов, а также повышает вероятность крита.
— Чего?
— Критического удара. Замахнешься на рубль, а врежешь на десять.
— Ого! Мне показалось, или ты заговорил по-человечески?
«Кашник» пропустил колкость мимо ушей и продолжил:
— Обычно этот параметр называют Удачей, но тогда слово «ВИВЕРНА» не сложится. Гляжу, по жизни тебе не особо везет. Пять баллов.
— А у тебя, блин, сплошь белая полоса, да? — огрызнулся я.
— Прости, Макс. Говорю, что вижу.
— Не игра, а психолог какой-то.
— И напоследок — Агрессивность. Чем выше, тем чаще монстры срываются на тебя в схватке. Знаешь, а ты станешь годным танком — восемь очков. Теперь смотри на дисплей сам. И запоминай.
Выносливость 8
Интеллект 5
Восприятие 7
Единение 2
Реакция 7
Находчивость 5
Агрессивность 8
— Это база, качать ее — лютый геморрой, но прирост очень мощный. Еще есть динамические показатели, зависящие от экипировки и баффов. Перейди на следующую страницу.
— Что за баффы? И как перейти?
— У тебя никогда не было сенсорного телефона? — удивился парень. — Просто проведи пальцем по дисплею слева направо. А баффы — это временные улучшения. Например, хлебнешь особого зелья — и здоровье временно повысится.
— Магия-шмагия... Так, вижу три полоски: красная, желтая и синяя.
— Жизнь, усталость, мана. Сообразишь что зачем, или растолковать?
— Так, дай-ка подумать. Кончится красная полоска — помру. Желтая — выдохнусь. Синяя — не смогу колдовать.
— Все верно.
— Видишь, не такой уж и тупой. Брешет твоя игра, зарезала меня специально.
— Следи за этими показателями очень внимательно — сейчас ты далеко не такой крутой, как в жизни. Но статы будут расти с каждым уровнем в зависимости от «ВИВЕРНЫ». Да — после первого убийства появится еще одна полоска — платиновая. Это шкала опыта. Заполнится — получишь уровень. В соседнем окошке видны очки брони, урона, сопротивления магии и шанса крита. Все они напрямую зависят от снаряги. Дробовик — большой урон вблизи, но крайне низкий шанс крита. Снайперская винтовка — наоборот: вблизи бесполезна, зато издали жахнет — мама, не горюй. В игре куча самых разных усилителей и обвесов, по ходу разберешься.