Теперь я стеллинг!
Шрифт:
Травмы:
Пирофобия
Социофобия
Неприязнь к служителям Тельпомеша
Лолифобия
Разгневанная фурия
Задания:
Принятых — 2
Выполненных — 1
Проваленных — 0
Отказанных — 0
Резюме: на данный момент вы чувствуете лёгкое недомогание, но в целом, вы здоровы и полны сил.
Хм… хм… Эх… вот что сказать? Я — грёбаная Дюймовочка. С такими ТТХ мне не то что железками махать,
Хм… что ещё я вижу, помимо того, что я очень маленький? Ну, «Состояния», положим… так, а «Отравление» ещё не прошло? Так, Система, Иван ви Маховенко повелевает тебе: справку по действующим состояниям — в студию!
Действующие состояния:
Бодрость — вы выспались, набрались сил и вообще дышите энергией и действием. Все ваши действия имеют чуть большую вероятность успеха, скорость обучения, повышения навыков и тренировки характеристик — повышена.
Малое отравление Отчаянием — Отчаяние — не является физически ощутимым объектом, однако, в вашем случае, оно способно консолидироваться и накапливаться в организме, вызывая общую интоксикацию, раздражительность и угнетение систем. Испытайте радость или иные положительные эмоции, чтобы нивелировать эффект. Внимание! Вы будете испытывать «Отравление Отчаянием» всякий раз, когда количество накопленных единиц отчаяния будет превышать планку в 45 % от максимального количества или же при использовании навыка «Игры с отчаянием». Чтобы получить частичный иммунитет, примите внеклассовую специализацию «Последователь Отчаяния».
Кхем… мне кажется или это Система так то-онко намекает, что, мол, «Любишь кататься — люби и саночки возить»? Мол, хочешь не получать дебафов за юзание силы Монокумы — становись «Последователем». Звучит, конечно, соблазнительно… но, что-то меня напрягает… Кажись, интуиция не дремлет… хотя, она же у меня, получается, меньше единички… Ладно, читаем дальше!
Восемь мечей связывания Тельпомеша — в мире существует не так много заклинаний/молитв, способных напрямую воздействовать на связь подопечного со своим Покровителем. Вы попали под одно из них. Внимание! В течение последующей недели (9 дней), ваша связь с Покровителем будет нарушена; Все умения, навыки, молитвы и заклинания, черпающие силу НАПРЯМУЮ от вашего покровителя становятся недоступны; Будьте осторожны: если попадёте под схожее по механизму воздействие, ваша связь может разрушиться с Покровителем ОКОНЧАТЕЛЬНО. В этом случае, дальнейший выбор/смена/развитие Покровителя будут заморожены.
М… «Смена», говорите… хе-хе… В этот момент, я, признаться, даже всерьёз задумался. Если Система говорит о том, что это возможно… Впрочем, не будем торопиться — дебаф ещё будет висеть практически декаду, а «Игры», как я понял, запитываются, всё же, от меня, то вот второе умение… Э-эх, где ж ты теперь, бензопила моей мечты, а? В общем, Монокума, даже при всех его заскоках и недостатках, уже пару раз стабильно спасал мою шкурку. И пусть от «Отчаяния» на высоких оборотах крышка улетает, но иметь возможность РЕЗКО поднять один из шести параметров на некую величину — весьма ценно, мне кажется. Особенно, если я всё-таки поборю лень и раскачаю статы до топа (10).
Так, последний маленький утёнок!
Психологическая усталость — постоянное нахождение в стрессовой ситуации, пиковые колебания настроения и адаптация в незнакомой среде — всё это привело к угнетению вашей души. Скорость реакции, эмоциональность и критичность восприятия — снижены. Вы гораздо быстрее утомляетесь. Вам нужна психологическая разрядка.
Хе! Тоже мне, испугали ёжика голой попой, называется! Впрочем, что-то такое я чувствовал, замечал за собой. Нет, а что вы хотите! Учитывая все подробности моего попадания… ладно, придумаем, как развлечься без инета и компа.
Про фобии, кстати, что-то мельком читал, после того, как на меня вывалился ворох сообщений по завершении первого квеста: прямых минусов они не давали, но… к примеру!
Пирофобия — травма, связанная с попыткой сжечь вас заживо; отныне вы будете испытывать нервозность и страх при близком контакте с огненной стихией.
И вот так ещё дальше по списку. Последняя, кстати, была почему-то связана с Эром Гансом, и, при… кхм, «Повторной попытке» (не только с его стороны), я, уже без всяких гвоздей войду в неконтролируемый раж. Зачем нужны травмы — я без понятия, но, видимо, какие-то плюшки они дают потом. Как с Покровителями — вроде и ничего такого, а подсобить могут…
Так! Если уж вспомнил о том, что там мне наговорила/наобещала Система, то, думаю, стоит опробовать «Инвентарь», пусть он и на одну ячейку. А то, как-то даже стыдно — со всеми этими делами и вопросами совсем забыл про него…
Иван ви Маховенко… Инвентарь, короче!
Создание интерфейса, подождите… Вывод базовой справки:
Инвентарь — способность, дарованная вам лично Системой, в награду за прохождение первого задания. Позволяет открывать пространственный карман, в котором вы можете хранить что угодно, без опасения, что оно испортится/протухнет/заржавеет.
Ячейки сорганизованы таким образом, что:
Уникальные предметы/существующие в одном экземпляре, будут занимать ЦЕЛУЮ ячейку. Предметы НЕ уникальные, похожие, можно объединить и складировать до 10 единиц на одну ячейку (в дальнейшем может быть увеличено). Примеры объединения: еда, стрелы, оружие, разное, мусор. Тела, туши, различные части тел разумных и неразумных, занимают по две ячейки (тела/туши)/одну ячейку (части тел) на одну уникальную позицию. Внимание! Без навыка «Трюк», инвентарь нельзя использовать, как хранилище вещдоков/морг в случае, если вы совершите преступление. Развитие количества ячеек/их вместимости связано с навыком «Пространственный карман» (малый, средний, большой, великий, 0/9) или же/и может быть выдано в награду за задание.
Внимание! Вы открываете инвентарь в первый раз. Выберите способ появление/исчезновения предметов в Инвентаре (доступно 2):
Предметы возникают из воздуха/исчезают без всяких спецэффектов, по вашей мысленной команде. Инвентарь будет представляться вам в виде окошка с ячейками. Преимущества: быстрота взаимодействия. Минусы: при посторонних свидетелях может вызывать много неудобных и ненужных вопросов. Пробой в пространстве. При команде «Инвентарь», будет появляться искажение, пробой в пространстве, представляющее собой некую дыру в воздухе. Инвентарь будет находиться непосредственно за плоскостью пробоя. Преимущества: дыра может быть открыта в любой плоскости, на любой высоте и в любом месте, более простой вариант в плане маскировки. Минусы: вам придётся самолично вытаскивать оттуда предмет. Особое: при наличии навыка «Трюк», позволяет самому себя помещать в инвентарь на некоторое время.