Терраформирование
Шрифт:
За предел в восприятии улучшенную версию пассивной координации чувств:
Координация чувств
Тип: системный, активный навык
Ранг: D
Описание:
Позволяет выбрать два органа чувств для усиления комбинаторной работы. Время действия — 1 час. Откат — 1 сутки.
Наверное, самое нетривиальное приобретение из доступных. Попробовал со зрением и слухом и получил неплохую замену рентгеновскому зрению. Как минимум телодвижения
Духовная копия
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 1/4
Описание:
Создаёт физическую копию носителя из энергии Ци. Доступные характеристики и общий интеллект марионетки вариативен.
Стоимость улучшения:
0/3000 ЖС
Выпало с босса гремлинов. И если в прошлый раз навык их семейства мне не зашёл, то сейчас и подавно. Духовная копия за 3000 ци имела вполне рядовые для D-ранга характеристики, но на этом всё и заканчивается. Без навыков и того самого «интеллекта». Тупая голая сила. Раскат духа в атакующем плане куда предпочтительней.
Для разведки и отвлечения внимания сойдёт. Предела количества навыков я пока что не заметил, а значит запас не тянет. Местами и правда может быть полезен.
Также не обошёл стороной прочие гремлиновские навыки, в изучении которых ранее не нуждался:
Духовная пуля
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 1/3
Описание:
Концентрирует и сжимает духовную энергию для последующего выстрела.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Духовные когти
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 1/3
Описание:
Овеществляет энергию ци на кончиках пальцев. Твёрдость и режущие свойства духовных когтей вариативны.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Духовная поступь
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 1/3
Описание:
Подчиняет и сжимает духовную энергию, находящуюся в воздухе, для ускорения передвижения.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Низкоуровневые навыки. Достаточно тривиальные. Однако как альтернатива мане более чем занимательная. Может быть когда-нибудь и пригодится. Спасёт жизнь, раз я так привык полагаться на ману.
На этом дождь из халявы заканчивается. Остальные низкоуровневые сферы навыков собирался выставить на аукционе, к чему мы ещё вернёмся. Пока что сконцентрировал внимание на навыках, которые стоит улучшить. Выбор оказался неочевиден.
Невидимость
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Покрывает пользователя непроницаемой оболочкой, блокирующую большую часть всех типов излучений. Скрывает из виду. Способно впитать часть урона до полного раскрытия.
Свойства:
*Непроницаемость II. Значительно улучшает маскирующие свойства навыка.
*Контроль I. Позволяет манипулировать оболочкой в ограниченном радиусе.
*Экономность II. Значительно сокращает затраты маны на использование и поддержание.
Говорю же, неочевидно (– 9к ЖС: 0/8300 и 0/5000 сборщик жатвы). С чего вдруг? А касается всё того же — объёма текущей маны. В последнее время слишком активно стал полагаться на запасной резерв II и сферу Джайны, толком не контролируя расход маны. Раньше такого не было.
Снижение расхода поможет хотя бы с этим. Навык невидимости использую повсеместно, лишним точно не будет.
Раскат духа
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 2/4
Описание:
Сокрушает лавину сжатой энергии духа на указанную область. Стоимость активации — 3000 ци.
Свойства:
*Мощность I. Повышает пробивную мощность раската духовной энергии.
Стоимость улучшения:
0/4000 ЖС
Тоже нетривиально? Я так не думаю (– 3к ЖС: 0/3000 сборщик дани). Экономность много бы не дала — снижение на 400–500 ци, что не критично. А вот с мощностью всё иначе — навык стал в 1,5 раза сильнее за всё те же 3000 ци. Участь Добронрава я прекрасно запомнил, навык как никогда другой подходит в качестве роли отличной пробивной оплеухи. Местами даже лучше утилизации, если опустить предрассудки.
Телекинетический удар
Тип: активный навык
Ранг: D+
Уровень: 2/5
Описание:
Преобразует энергию маны в телекинетическую волну разной степени мощи. Дистанция удара варьируется. Точность и сила удара варьируется.
Свойства:
*Контроль II. Позволяет изменять размер волны по желанию пользователя.