Тестовая группа. Книга шестая
Шрифт:
В игру вошли еще десять человек помимо Скриптида. Сейчас это было почти все, что могло выставить подземное королевство. К ним присоединились еще тридцать игроков из неместных. А НПС Акродуса отошли назад. Драться в узком проходе не было смысла. Зато проход, ведущий от ворот, оканчивался широким залом. Проход напоминал бутылочное горлышко, которое приводило к самой бутылке. Если из прохода в зал могли одновременно выйти только десять человек, то атаковать их могла целая сотня. Этим и собирался воспользоваться Скриптид.
Гномы превратили выход
Нижние ворота Акродуса не просто закрыли на запирающий механизм и засовы. Маги Земли покрыли его скальным слоем, а дворфы подперли ворота балками. От ударов Титанов ворота выглядели ужасно, но они продолжали стоять. Тогда за дело взялись игроки. Мощные умения сразу двух десятков игроков разнесли побитые ворота — путь в подземный город был открыт.
— Начинается, — сказал Скриптид.
— Разойдитесь, — сказал кто-то за спиной. Ник повернулся туда: сотня игроков шла в сторону ворот.
Отменное снаряжение, прекрасное оружие. Альянса, который объединял лучшие гильдии игры, уже не существовало. Вместо этого Альянс превратился в гильдию элитных игроков, которые продолжали стоять на своем даже после нескольких поражений. А вел их вперед Густав — некогда лучший игрок «Пути Героя 2».
— Передай вашему Тину, что мы согласны и на равноценный союз, — сказал Густав Скриптиду и спрыгнул с укреплений.
Сотня игроков проигнорировала оборонительные возможности. Густав и его товарищи спокойно шли вперед. Те тридцать игроков из неместных тоже присоединились к Густаву. Туда же, немного поколебавшись, отправились и игроки Акродуса.
Стоило только Густаву спрыгнуть вниз, как он начал шептать слова заклинания. Про бои против игроков Густав знал очень много. А еще знал, как принято штурмовать чужие замки — Густав делал это не один и не два раза.
— Великий ветер Игриси! — прокричал игрок Анабиоза. Высшее заклинание магии Воздуха ворвалось в подземный проход. Великий ветер Игриси идеально подходил для штурмов: если враги не умрут, они как минимум упадут на землю. Дальше — уже дело техники. Но отделаться только падением очень сложно, только защитные заклинания помогут выдержать Великий ветер Игриси.
— Великая отмена.
Великий ветер Игриси исчез за одно мгновение. Против высшего заклинания Воздуха Густав применил высшее заклинание Мистики — Великая отмена могла отменить почти любое заклинание.
Думая, что боевые порядки Акродуса нарушены, игроки Анабиоза воодушевленно бежали вперед. Великий ветер Игриси, быстрый переход в ближнему бою, победа — что может быть лучше? Простой и надежный план.
И когда игроки Анабиоза побежали вперед, их встретили умения и заклинания. Анабиоз хотел навязать ближний бой, но ближний бой навязали Анабиозу.
Да, игроки Густава не стали просто стоять и дожидаться врагов. Когда они услышали топот сапог, то, применив умения, тут же бросились в лобовую атаку. Многие из тех, кого нанял Анабиоз, были сильными игроками. Многие даже когда-то были товарищами Густава, которые вместе с ним сражались против нежити.
Но Густав и его бойцы превосходили противников во всем. Они даже не стали держать строй, а вломились прямо в толпу врагов, нарушая любые порядки.
Пользуясь узким проходом, даже 140 бойцов могли держаться против восьми сотен. Неожиданная контратака игроков Густава смогла забрать жизни тридцати врагов. А после этого началось долгое рубилово в узком проходе.
«Как много дебаффов!», — подумал Скриптид. Густавцы упорно сражались даже под кучей дебаффов, которые из тылов накидывали игроки Анабиоза.
А еще игроков Анабиоза лечили. Хилеров у них было человек тридцать, может, даже сорок. У Густава же их было всего пять, еще трое — у неместных игроков, и один — из числа акродусцев. Лечения не хватало, проклятий было слишком много. И с этим Скриптид мог помочь.
— Жрецы — вперед!
Сотня жрецов подошла поближе. Заклинания Света и чудеса могли справляться и с ранами, и с проклятиями. Мало того, жрецы могли баффать.
Теперь Акродус и Анабиоз были почти что равны. Жрецы-НПС и лечили слабее, и баффы у них были пожиже, зато самих жрецов было больше. Десятки ящиков зелий восстановления маны помогали им оставаться в строю и поддерживать игроков Густава.
Тем временем бой завязался и сверху.
Как только Барьер Скади исчез, некродраконы, некровиверны, костемыши и вампиры атаковали. За то время, пока Барьер Скади действовал, вся нежить успела долететь и подготовиться к снижению.
— Саперный выстрел!
Пина и Сильва вернулись в игру. Вместе с ними выстрелил и «Гелиос», маги и жрецы тоже дали залп. В момент исчезновения Барьера Скади силы Акродуса смогли уничтожить еще трех некродраконов. Оставалось еще два.
Ответная атака попала в «Гелиос». Установка зеркал вышла из строя, как и главная батарея осадных орудий. Пока некродраконы и некровиверны расстреливали узлы обороны, вампиры пошли на снижение.
Но воздушный бой еще не закончился, ведь из-за скалы показался дирижабль. «Жиробас» шел в бой.
Повернувшись одним боком, дирижабль дал залп. Баллисты сбили с десяток вампиров и столько же костемышей, после чего «Жиробас» стал поворачиваться другой стороной. Будто галеон времен англо-испанских войн, дворфы разворачивали свое «судно», чтобы дать залп уже заряженных орудий.
Мертвецы не стали такого терпеть. Некровиверна выстрелила лучом Тьмы, но дворфы смогли накренить «Жиробаса» — дирижабль почти не пострадал.
К воздушному сражению присоединились не только дворфы. С северной стороны на полной скорости прямо в скопление вампиров влетел зеленый дракон. На его спине восседал игрок: Саваж Бэддрэгон, которая жила последние месяцы в эльфийском лесу, привела своего дракона в Акродус.