То, что останется после тебя
Шрифт:
Далее шла просьба указать Лебедеву свой почтовый адрес для получения договора. Ему обещался весьма высокий процент от продажи. Невидимый адресат также высказал пожелание о возможной занятости Игоря в корпорации.
Пораженный Лебедев сидел, не отрывая взгляда от монитора. И что, вот так все просто? Ему пришлют на дом контракт, который останется только подписать, и все?
Да, Игорь надеялся на то, что его программы заметят в Интернете. Но что это окажется сама могущественнейшая "Майкрософт", об этом он даже и не помышлял.
И все же, он почувствовал, что его переполняет чувство гордости. Что ни говори,
В ожидании получения контракта, Игорь почти все свое время проводил за работой над сценарием игры. Это был тяжелый и кропотливый труд. Тем не менее, работа продвигалась. Если все пройдет гладко, то ему больше не придется заботиться о хлебе насущном, и можно будет всего себя отдать работе над игрой. Единственное, что беспокоило Лебедева, это то, что его сценарий разработчики могут сильно изменить, и тогда от всего намеченного в игре не останется и следа. Изменится сама суть игры, и приобретет прямо противоположный смысл.
Это тревожило Игоря больше всего. Он принял твердое решение отстаивать свой сценарий, не позволять вносить в него подобные изменения. А в случае неудачи отказаться от дальнейшего сотрудничества.
Наконец наступил день, когда Лебедев поставил последнюю точку в сценарии, и решил, что получилось как раз то, что он хотел. К тому времени он уже получил по почте договор, подписав который, он передал все права на свои программы компании "Майкрософт", получив за это довольно высокий гонорар, и обещание выплачивать ему ежемесячные проценты от продажи.
Игорь распечатал сценарий на принтере, и занялся поисками студии, занимающейся разработками компьютерных игр. К своему удивлению и к радости он выяснил, что в его городе существует одна такая студия. Решив не откладывать времени, Игорь выяснил адрес через Интернет, и отправился на встречу, прихватив с собой сценарий.
Едва войдя в двери студии Лебедев тотчас же понял, что ему придется иметь дело с сотрудниками, которые были моложе его самого лет на двадцать. И одного взгляда на них было достаточно, чтобы понять, что сама идея игры была глубоко чужда всем им.
Узнав, что посетитель принес сценарий игры, к нему вышел сам руководитель отдела, представившейся как Эдуард Сиваев. Это оказался довольно энергичный мужчина лет на десять-пятнадцать моложе Игоря. Он весьма радушно принял гостя, хотя, вполне возможно, это радушие было показным, что часто бывает в подобных кругах.
– Здравствуйте, здравствуйте, - улыбаясь, сказал Сиваев, протягивая Лебедеву руку для рукопожатия.
– С чем вы к нам пожаловали?
Игорь пожал протянутую руку.
– Я написал сценарий для компьютерной игры, - сказал он, чувствуя, что его охватывает легкое смущение.
– И подумал, что он, может быть, сумеет вас заинтересовать.
– Гм, - произнес Эдуард Сиваев.
– Что ж, в таком случае давайте пройдем в мой кабинет. Хотелось бы узнать о сценарии поподробнее. Что это будет за игра?
Сиваев провел Игоря в свой офис, открыв перед ним дверь.
– Присаживайтесь, - сказал он, указывая ему на мягкое кресло за столом, и сам усаживаясь напротив.
– Так что же это будет за игра?
– Это сценарий для ролевой игры, в жанре фэнтази.
– Вот как?
– Сиваев с любопытством посмотрел на Игоря.
– Вы пишете в таком жанре?
– А что здесь особенного?
– удивился тот.
– О, ничего. Кроме, разумеется, того, что вы в таком возрасте, когда в подобные игры не играют. И я сомневаюсь, что во время вашей юности существовали компьютерные игры или, хотя бы, игровые приставки.
– Тут вы совершенно правы, - улыбнулся Игорь.
– Вот видите, я угадал, - улыбнулся в ответ Сиваев.
– Вы не могли бы вкратце пересказать сюжет вашего сценария?
– Сейчас попробую, - отозвался Лебедев.
И он рассказал, как мог, сюжет написанного им сценария. Рассказал, как представляет себе эту игру, как должен идти ее ход, как должны развиваться события, и что игра должна нести в себе.
Сиваев молча слушал, но на его лице было озабоченное выражение. Было видно, что ничего подобного ему еще не доводилось ни видеть, ни слышать. И это внушало ему опасения и подозрение.
– Странный сюжет вы здесь обрисовали, - произнес он, когда Игорь закончил.
– Никогда ничего подобного не видел.
– Полагаю, что так, - подтвердил Лебедев.
Сиваев долго и задумчиво глядел на посетителя, затем взял из его рук сценарий, и принялся листать страницы.
– Вы когда-нибудь раньше уже писали сценарии к играм?
– спросил он.
– Нет, - ответил Игорь.
– Это мой дебют.
– Ну, а чем вы вообще занимаетесь в жизни?
– Я программист, когда-то был хакером. Время от времени пишу прикладные программы для компьютеров.
Сиваев потер ладонью подбородок.
– Угу, - произнес он.
– Даже не знаю, что и сказать.
Он разглядывал сценарий, который держал в руках.
– Однако, пожалуй, оставьте мне свой сценарий. Я просмотрю его. Зайдите ко мне через недельку.
– Хорошо, - согласился Игорь.
– Буду ждать вашего решения.
Попрощавшись с Сиваевым, он покинул кабинет.
34
Все последние дни Лебедев проводил в ожидании. К тому же от компании "Майкрософт" опять стали приходить письма. Судя по всему, они упорно решили привлечь Игоря к себе в корпорацию. Что касается него самого, то его совершенно не устраивала такая перспектива переезда в Штаты. Да и хакерство он считал теперь делом, позорящим мундир программиста. У людей и без того сложилось мнение, что программист - это компьютерный махинатор, мошенник, который умело использует высокие технологии для своего собственного обогащения, и Игорь хотел всеми силами разрушить этот стереотип, понимая при этом, что делает это не столько для того, чтобы сделать мир лучше, сколько для успокоения собственной совести. Он чувствовал ответственность и за всех своих коллег, которые так до сих пор и не понимали, какую могущественную силу они держат в своих руках, и как эту силу необходимо использовать, чтобы не привести мир к глобальной катастрофе. Кто знает, возможно, в случае успеха Игоря, многие другие программисты пойдут по его пути, и пересмотрят свои взгляды и отношения к своим обязанностям.