Чтение онлайн

на главную

Жанры

Трагическое послание древних
Шрифт:

Тем не менее наши мысли за счет фрактальности являются не простой личностной атрибутикой, а мгновенно распространяются по всей Земле и по всему Тому Свету. Мы просто не знаем этого, наивно надеясь на сокровенность мысли. Но некоторые люди, например великий ясновидец Эдгар Кейс, знают это, имея способность входить в «небесный компьютер», называемый Хроникой Акаши, где сохраняются все мысли всех людей, живших и живущих на Земле, и считывая эту информацию. Не надо удивляться невообразимой информационной мощи этого «небесного компьютера», это сделал Бог, мыслительная сила которого несопоставима с человеком даже в отдаленном приближении, а надо знать, что наши мысли не пропадают, они сохраняются и анализируются. Надо знать, что в вашем личном «файле»

Хроник Акаши должно накопиться больше добрых мыслей, чем злых, — от этого будет зависеть судьба всех ваших жизней. Надо бояться не только злых деяний, но и злых мыслей.

Из сказанного, дорогой читатель, видимо, становится понятным, почему Земля без жалости сметает все человечество «с лица Земли» путем смещения своей оси, — злые мысли людей в Хрониках Акаши начинают перетягивать общую чашу весов; а злые мысли малосозидательны (вспомните, 10 вариантов злого мышления против 56 доброго!) и способны разрушить всю гармонию Всеобщей Жизни, созданную Богом за счет Добра и Любви.

Злая мысль «запирается» в треугольнике

Мне кажется, строители пирамид и монументов древности учитывали фрак-тальность мысли и постарались сделать так, чтобы злые мысли «загонялись» в описанные выше треугольники и уничтожались там, не распространяясь по всей Земле и Тому Свету.

Каким образом злая мысль «загоняется» в треугольник? На мой взгляд, человек, находящийся внутри одного из указанных треугольников, как только «произведет» злую треугольную мысль, то мгновенное фрактальное ее распространение прекращается, ограничиваясь границами треугольника. Злая мысль не охватывает всю Землю и не доходит до Хроник Акаши Того Света. К тому же вполне понятно, что «запираться» будет та злая мысль, математические характеристики которой совпадают с математическими характеристиками данного треугольника, образованного путем соединения пирамид и монументов древности между собой.

Я даже вздрогнул, очнувшись от этих мыслей, и посмотрел на своих друзей.

— Пока ты думал, шеф, — сказал Юрий Иванович, — мы тут с Селиверстовым начали обсуждать тему о видах злых мыслей. Он, Серега-то, все говорит, что воинствующие злые мысли вреднее, а я говорю, что жадные мысли.

Виды злых мыслей

— Послушай, — перебил его Селиверстов, — жадные мысли к войне не могут привести, а воинствующие да.

— А из-за чего воюют-то? — Юрий Иванович строго посмотрел на Селиверстова. — Из-за жадности.

Селиверстов: — Жадные мысли к войне не могут привести, воинствующие — да

Чужого барахла хотят побольше награбить. Вот у нас на трассе, когда я там работал, тоже конфликты случались между водителями грузовиков. Ей-богу, не скажу, чтобы водилы уж больно воинствующими были; дружелюбный народ, по одному бутылку распивать не будут. Но дотронься до чужого — запаску открути или магнитофон вынь — не то что по физиономии схлопочешь, тут и монтировкой огреть могут. Вороватость, она от жадности исходит. Не любят водилы жадных-то.

— Ну, если уж говорить о трассе, — вмешался я в разговор, — оперировал я одного водителя МАЗа, которому в пьяной драке ударили по голове кувалдой. Как остался жив — непонятно! Яма на лбу была величиной с кулак. Пять часов делал пластическую операцию, получилось хорошо. Наблюдал его года два, — все хорошо было. А потом явился он с новой ямой на том же месте головы, но продолговатой формы. «Чем сейчас-то ударили?» — спрашиваю его. «Монтировкой», — отвечает. Чертыхаясь, я пошел его оперировать вновь.

Водитель МАЗа до операции
Водитель МАЗа после операции

— Кувалдой, а потом и монтировкой получить по голове! Как остался жив? — удивился Селиверстов.

— Магнитофон, наверное, вынул, — сделал предположение Юрий Иванович.

— Ну что! Давайте еще раз внимательно рассмотрим все 10 числовых вариаций злых мыслей, — предложил я. — Как мы помним, это следующие численные вариации: 999, 996, 966, 963, 993, 933, 666, 663, 633, 333. Зададимся вопросом — что может означать каждая их этих численных вариаций в бытовом человеческом смысле? Напомню также, что в некоторой производной интерпретации Пифагора число "3" можно считать знаком равновесия добра и зла, число "6" — знаком злых мыслей материального характера, а число "9" — знаком дьявольских злых мыслей.

После долгих дискуссий на эту тему мы пришли к некоторым выводам и сделали ряд гипотетических предположений. В первую очередь бросалось в глаза то, что из десяти числовых вариаций злых мыслей в мировой системе пирамид и монументов древности встречалось лишь три математических аналога — 999, 963 и 666.

Если исходить из гипотезы о том, что мировая система пирамид и монументов древности была создана с целью уничтожения злых мыслей, — думал я, — то почему же только три вида злых мыслей могут «запираться» в треугольниках, образующихся при соединении между собой пирамид и монументов древности? Почему не «запираются» злые мысли с характеристиками 996, 966, 993, 933, 663, 633 и 333?

Ответить конкретно и ясно на эти вопросы мы не могли. Не хватало знаний по тонким энергиям. Мы еще слишком плохо понимали относительный и фрактальный мир мыслей. Поэтому любой из вариантов ответов мог носить только характер произвольных рассуждений, с которыми я все-таки поделюсь с Вами, дорогой читатель.

Любопытным было то, что из указанных 10 числовых вариаций именно в вариациях 999, 963 и 666 суммирование (то есть сумма сумм углов треугольников) выводило на число "9", в то время как во всех остальных случаях, кроме одного, число "9" не получалось. Посмотрите сами:

Почему число «333» не представлено в треугольниках, образующихся при соединении между собой пирамид и монументов древности, ведь оно тоже выводит на число "9"? Ответ на этот вопрос, дорогой читатель, позвольте мне все же отложить на более позднее время, — он логически вытечет из философских рассуждений.

А сейчас давайте посмотрим на таблицу сопоставительного анализа суммы сумм углов всех 13 треугольников, входящих в мировую систему пирамид и монументов древности.

Поделиться:
Популярные книги

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Хочу тебя навсегда

Джокер Ольга
2. Люби меня
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Хочу тебя навсегда

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

Расческа для лысого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.52
рейтинг книги
Расческа для лысого

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Заход. Солнцев. Книга XII

Скабер Артемий
12. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Заход. Солнцев. Книга XII

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам