Чтение онлайн

на главную

Жанры

Трансильванская магия. Вавилонская «Книга Могущества»
Шрифт:

Магический рецепт 1. Как победить любого врага

Ритуал проводят в новолуние. Начертите приведенный ниже квадрат на белом платке черным или красным цветом.

Носите его на себе, на уровне сердца, только во время ритуала победы над врагами. Во время ношения этого платка, а также во время исполнения ритуала на победу над врагами, на маге не должно быть никакой одежды, содержащей швы, — только бесшовная одежда (иначе ритуал не будет успешным, а удар получит не враг, а сам маг). Таким образом, чтобы одержать победу над врагом, наденьте бесшовную одежду, поместите платок на уровне сердца, выйдите на

улицу и в месте, где вас никто не увидит, произнесите слово «Алакан» (в оригинальном тексте Alakan), глядя на восток, повторите его, глядя на север и на запад. Магические силы в течение трех дней победят любого вашего врага.

Магический рецепт 2. Заставить прийти тех, кто вас обидел

Находясь в одиночестве в сумерках, произнесите слово « Раизино» (в оригинальном тексте Raizino) 7 раз, глядя при этом поочередно в разные стороны света, начиная с севера (север-восток-юг-запад). Затем возьмите засушенный лист с дерева. Он должен быть треугольной формы. Если форма у листа не треугольная, придайте ему треугольную форму ножом или ножницами с черной ручкой, никогда прежде не бывшими в употреблении. Затем возьмите деревянную ручку синего цвета и начертите магический квадрат на этом треугольном листе.

Лист с написанным на нем квадратом сожгите в огне лампы, которая до этого не менее трех часов пребывала в помещении. Во время работы рядом с вами не должно быть никого на расстоянии не менее 300 шагов. Лучше всего это делать в уединенном месте, где никто не может вас увидеть. На протяжении сжигания листа в правой руке надо держать длинную веревку черного цвета (обычно от предплечья мага до кончика самого длинного пальца руки производящего ритуал. — Авт.). После завершения ритуала пепел от сожженного листа рекомендуется бросить в проточную воду.

Магический рецепт 3. Убить человека с помощью магии

Для убийства с помощью магии нужны серьезные причины и чрезвычайная озлобленность. Это нечто недопустимое и не разрешенное ни Богом, ни людьми, ни даже Гениями Тьмы. Никто не может усомниться в этом. Все же в отдельных случаях без приведенного ниже ритуала не обойтись.

Свинцовую пластинку в форме квадрата вешаем на некоторое время в пульсе реки (отрезок бурного течения после водопада или порога), чтобы она омывалась водой. Проделывать это следует 7 раз в день на протяжении 7 дней. По завершении седьмого подвешивания в седьмой день пластинку переносим в место проведения ритуала.

Необходимо приготовить следующие вещи: слеза вдовы, камня, которые вы первыми найдете у реки, и туфли, которые не носили в течение года. Все эти вещи помещаем вместе со свинцовой пластинкой в ящик из дерева, сколоченного без гвоздей. Ящик закапываем. Ни один человек не должен знать его местонахождение.

Когда необходимо было навести порчу, исполняющий обряд рисовал все предметы, содержащиеся в ящике, на пергаменте, точно воспроизводя их, и сжигал на поленьях белого цвета, произнося при этом следующие слова. Вот эти слова: « ЕОО ЕОО ЕОО ММОО АДАДБАСАНА» (ЕОО ЕОО ЕОО ММОО ADADBASANA). Произносить 7 раз по 7. В результате жертва умирала. Ритуал следует проводить ночью, чтобы никто вас не видел.

В древности врагов убивали с помощью следующего квадрата:

Этот квадрат чертили белыми чернилами на черном платке. Человек, участь которого — быть убитым, должен был носить его на теле. Затем убийца чертил квадрат еще 5 раз и 20 раз на зеленом шелке черными чернилами. Проделывать это следовало на протяжении двух часов между началом наступления сумерек и полной темнотой. И даже если человек-жертва не носил квадрат на себе, то заболевал и все равно умирал по прошествии 70 дней. А если носил, умирал в течение трех дней.

Магический рецепт 4. Для перемещения из одного места в другое с помощью магии

Дух Амфароя (Ampharol) господствует над мгновенными перемещениями в любое место. Он — король духов полетов. Царь Соломон, как и более древние монархи восточных стран, часто упоминали короля духов полетов в своих волшебных книгах: «Который придет к тебе, когда знаешь Его Имя». И это так. Имя таково: « АМФА, РОЛА, МФАР, ОЛАМ».

Для того чтобы переместиться в пространстве, проводим следующий ритуал. Через пять дней после полнолуния, надо взять пять камней — из разных мест, не освещенных солнцем. Затем маг, неся свои шляпу и туфли в руках, идет туда, где дуют сильные ветры, и произносит имена громким голосом, для того чтобы гений мог услышать и повторить их: « АМФА, РОЛА, МФАР, ОЛАМ» (в оригинальном тексте АМРНА; ROLA; MPHAR; OLAM), так, как начертано в квадрате, также используйте номера слов. ( Примечание: Здесь имеется в виду система ABJAD, используемая в HEBREO и арабском, в которой каждая буква имеет свой номерной эквивалент). Гений явится, будет он высокого роста с мешком за спиной. В мешке он принесет кольцо Путешествия, которое и вручит вам. Это кольцо следует хранить в маленькой шерстяной сумочке, которую нужно натирать ртутью каждые 30 дней. И когда возникнет необходимость им воспользоваться, к нему нужно обращаться как к эмиру, так как это и есть эмир всех духов, он говорит на всех языках, объясняет также способы изучения и запоминания языков.

Примечание: «АМИРЕ (AMIRE)», — говорится в тексте. Почти с точностью можно сказать, что это арабское слово «АМИР», или «ЭМИР» (AMIR, EMIR), т. е. принц. Существует несколько классов эмиров. Литературное значение «командир» используется в его основном понимании. Эмирами в арабских землях называют принцев, а ранее это был титул калифа Амир-эл-Момейна, командира верующих. В данном контексте оно означает командир духов (гениев), а не потомок пророка Мухаммеда. Этим титулом также нарекают турецких атаманов.

В поздних копиях «Книги Могущества» добавлен еще один, более любопытный, магический рецепт для мгновенного путешествия из одного места в другое.

Магический рецепт 4-А. Для перемещения из одного места в другое с помощью магии

Как мгновенно переместиться из одного места в другое. Это один из великих секретов древней мудрости, и знаком он сегодня не многим, так как однажды был утерян.

Наберите снега и вскипятите его в масле на огне. Соотношение: треть масла к двум третям снега. Огонь должен быть сложен из двух типов поленьев: белых и красных. Закипевшую смесь из масла и растаявшего снега налейте в мешок, сделанный из мочевого пузыря овцы. После того как эта смесь пробудет в пузыре в течение одной луны и половины луны, выверните ее поверх угля и, когда это будет сделано, измельчите все в порошок на алебастровом столе. Порошок поместите в рог, и когда захотите лететь, возьмите его щепотку и вложите эту субстанцию между страницами книги. Затем спрячьте книгу среди предметов одежды вашей в приготовленном заранее месте. Затем, взяв книгу, сядьте и думайте о месте, в которое собираетесь лететь. Вначале этот полет займет много времени. И когда во время полета вы почувствуете усталость, то всего лишь скажите: « Сиспи, Сиспи» и очутитесь в пункте назначения. Когда захотите вернуться в исходный пункт, скажите: « Иттсс, Иттсс» — и вы вернетесь.

Это рассказал один правитель старых времен, который использовал этот секрет для управления двумя странами, перемещаясь из одного пункта в другой так быстро, что никто из жителей двух стран об этом не догадывался. Все закончилось тогда, когда он, перемещаясь из одной страны в другую, был в этом уличен, в результате чего лишился одного из царств.

Магический рецепт 5. Защита от злых духов

Когда вы производите магические ритуалы из алхимии или белой или красной магии, лучше всего в левой руке держать приведенный ниже квадрат, начертанный на листе.

Этот талисман привлекает добрых духов, вместе с которыми приходили и остальные духи. Маг древности таким образом постигал Монархию Высшей Магии и, как следствие, обретал великую власть.

Поделиться:
Популярные книги

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Совок – 3

Агарев Вадим
3. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
7.92
рейтинг книги
Совок – 3

Иван Московский. Первые шаги

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Иван Московский
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.67
рейтинг книги
Иван Московский. Первые шаги

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Последний попаданец 3

Зубов Константин
3. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 3

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Ваше Сиятельство 4т

Моури Эрли
4. Ваше Сиятельство
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 4т

Беглец

Кораблев Родион
15. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Беглец