Третья сторона Силы
Шрифт:
Тройка прототипов совершила небольшую разминку под мои наблюдением, пару раз поменяла окрас и отправилась на разведку окрестностей. Свои войска я не отпускал дальше сотни метров от входа в пещеру, так что эта троица отправилась в дальний поход. Ну, как дальний - на пару километров.
Наблюдая за их передвижением с помощью телепатии, я начал подмечать, что стоит переделать. Во-первых, нужно было поменять цвета маскировки. Мои тараканы уверенно подстроились под лес и под горы. Некоторые возвышенности тут сверкали голыми камнями с вкраплениями зелени. Учитывая крайне продвинутое зрение самих тараканов, их маскировка получилась крайне эффективной.
Также,
По результатам ходовых испытаний, была выработана информационная матрица, которую я снял с помощью улья. Теперь все новые тараканы будут рождаться с тем опытом, что приобрела эта троица за два часа. Немного, но тоже неплохо.
После этого я послал трёх тараканов на помощь рабочим, и мы ударными темпами стали клепать войска. По мере появления новых рабочих рук, они тоже подключались к сбору органики.
Чтобы не демаскировать место нахождения улья, я дал задачу вести добычу древесины и мяса на значительной территории. Теперь одно дерево распиливалось на куски, которые тащили сразу пять-шесть звергов. Тут сразу стало очевидным преимущество моих тараканов перед обычными рабочими. Те были куда слабее и не могли волочь на себе слишком большой груз.
По результатам всей этой деятельности я внёс ещё одно дополнение в проект. Все глаза, кроме основной пары, были покрыты специальной роговой оболочкой, способной перенести значительный по силе удар. К счастью, эти изменения довольно просто можно было провести и у уже существующих войск. Всего лишь за полчаса отдыха они нарастили требуемую защиту.
В целом, проект получился удачным. Единственным минусом было длительное время мутации из личинки в таракана. Но это на данном этапе было не критично. А вот расход ресурсов был узким местом. Я не рисковал пока демаскировать себя, так что не мог воспользоваться самым эффективным способом сбора биологических ресурсов - выращиванием слизи.
Слизь была огромным живым организмом, который растягивался по поверхности земли. Она извлекала необходимые вещества из почвы и атмосферы, и использовала энергию падающего на неё света для получения энергии. Если света не было, то можно было получать энергию с помощью Силы, но такая слизь начинала изрядно фонить Силой, что тоже не давало мне возможности использовать её. Ведь эта база должна была оставаться тайной.
В целом, моя тактика сейчас строилась прежде всего на том, что я не должен проиграть. А потому, мой первый улей должен был стать секретной базой, накапливающей информацию о типах моих войск, их эффективности и так далее. И в случае уничтожения других баз, у меня всегда бы оставался шанс начать всё заново.
Армию тараканов я решил ограничить числом в пару сотен. Сюда входили и три изначальных таракана, которых я тоже заставил мутировать в улучшенную версию. Пока мои наземные войска плодились и размножались, я задумался над созданием артиллерии. Сейчас у меня есть только единицы рукопашного боя, что не совсем правильно. Вот только создание войск, вроде меня самого, я посчитал неэффективным.
Я со своим телом не мог принимать участия в динамичном бою. Скорее я выполнял функцию артиллерии, но... дальность и сила выстрелов у меня были не очень хорошими. Проведённые тесты показали, что при неплохой точности, пробивная сила у моих зарядов быстро теряется. То есть эффективно сражаться я могу только на дистанции в пару сотен метров. А это слишком близко к стычке врукопашную, в которой я вообще бесполезен. У меня даже конечностей для самозащиты нет. Есть шесть ног, которыми я могу только бегать. Даже попытка взять какую-то вещь «в руки» была для меня настоящим испытанием.
Вариант с богомолом, более приспособленным для ближнего боя, меня тоже не устраивал. Его скорострельность была слишком низкой. Да и в ближнем бою он не мог похвастаться особой эффективностью. В результате, получалась ни рыба, ни мясо. Так что проблему создания стрелковой пехоты я пока отложил, и занялся авиацией.
Единственным доступным мне вариантом были летучие мыши. Или даже что-то вроде дракончиков. В общем, это была тварь с головой, туловищем и парой конечностей, обтянутых кожей. Что самое интересное, большая часть подъёмной силы создавалась не за счёт махания крыльями, а за счёт работы некоего пси-ядра первого уровня. Оно обеспечивало левитацию мыши, а крылья она использовала для маневрирования.
Это создание почти не обладало бронёй. Вес её был минимизирован, да и воздушная среда не позволяла использовать жёсткую броню. Так что я ограничился покрытием из чешуи, которая тоже обладала свойством хамелеона.
В качестве оружия летучая мышь использовала свой хвост. Это было дистанционное оружие, плюющееся разными зарядами. Так как подобная конструкция не позволяла достичь нормальной силы выстрела, то заряд должен был обладать поражающей силой не за счёт кинетического импульса, а за счёт своего строения. Тут имелось два варианта. Первый -это плеваться кислотой. Второй - кидать в противника мелких симбионтов, которые сами должны были пробуриться внутрь тела цели и нанести ей какой-то вред.
Поскольку боезапас у мышек был ограничен, я всё-таки решил остановиться на варианте с симбионтом. Потому что они могли нанести куда больший урон из расчёта массы на один заряд, чем просто кислота. Чтобы пополнить боезапас, мышек нужно было кормить. Тоже та ещё морока.
Запустив производство мышей, а начал думать, как же мне управлять всей этой оравой. Моих телепатических способностей просто не хватало для управления большой армией. Возможно, проблема была в том, что для решения подобных задач не подходил мой мозг. Но пока ещё было не время заниматься изменением собственного тела, так что я стал искать способ обойти эти ограничения. И нашёл.
Оказывается, личинка могла мутировать в несколько видов созданий даже без помощи улья. Именно поэтому я и не обратил внимания на эти виды звергов. А там был мозговик. Именно так я назвал эту тварь. По факту, это был огромный летающий мозг. Бугристая сфера метров пяти в диаметре имела с десяток щупалец. Большую часть её тела занимал мозг, способный эффективно связываться с прочими звергами и управлять значительным их количеством, координируя действия больших стай.
Мозговика пришлось выращивать за пределами пещеры, маскируя его кокон под валун. Я оставил этот проект почти без изменений, добавив только шкуру хамелеона. После того, как эта тварь вступила в строй, я сразу почувствовал себя генералом армии. Теперь я мог сразу видеть, кто где находится, какая ситуация на поле боя, и даже мог видеть глазами любого подчинённого. При этом, расстояние до солдата значения не имело. Ограничением служило только количество подчинённых войск. Но одного мозговика на три сотни подчинённых мне вполне хватало.