Третья сторона Силы
Шрифт:
Что ж, значит, наступило время для следующего этапа покорения мира. Мне нужно было найти место для постоянной базы, на которой я смогу развернуться во всю ширь своих амбиций. Так что я отправил летучих мышей на разведку с требованием летать только в верхних слоях атмосферы со включённой маскировкой. Нижняя часть их тела должна была быть голубой, чтобы сливаться с небом, а в радиодиапазоне они наоборот должны были поглощать всё излучение, чтобы не попасться на экраны радаров. Хотя местные жители, похоже, не рассчитывали на возникновение какой-либо военной угрозы.
Пока мои летучие разведчики составляли карту
И вот, моя непобедимая армия выдвинулась в сторону облюбованного мной места. Это было болото. Я собирался по максимуму использовать возможности слизи по добыче полезных веществ. А для маскировки мне требовалась местность, изменения в которой не будут бросаться в глаза, при сканировании с орбиты или самолёта. Исчезновение деревьев мне не скрыть, а вот замаскировать слизь под болотную жижу будет довольно просто.
Выбранное место находилось в паре сотен километров от пещеры. В гроте я оставил небольшую охрану в виде сотни тараканов, пары десятков мышей и двух богомолов. Они должны были тихо мирно прятаться по лесам и норам, следя за окрестностями.
Мой же колонизационный отряд состоял из сотни тараканов, сотни мышей, десятка личинок и мозговика. Личинки прятались как раз в складках кожи последнего. Ну и самым важным членом экспедиции был я собственной персоной - Дарт Нексус.
Я вместе с тараканами бежал по земле, а мыши парили в воздухе. Наше перемещение происходило ночью, и путь мы преодолели на четыре часа, особо при этом не торопясь. Скорость передвижения звергов была потрясающей. Фактически, мы добирались столько времени только из-за ограниченной скорости мозговика. И это при том, что я выделил десяток мышей для его буксировки.
Добравшись до заветного болота, я высадил в уже давно примеченное место одну личинку, заставив её мутировать в улей. Остальных личинок я превратил в слизь, которая тут же начала разрастаться по окрестностям. Каждая личинка стала центром зоны диаметром в полсотни метров. Это было контролирующее ядро, которое объединялось с соседними ядрами целой сетью сосудов, по которым перекачивались питательные вещества.
Поверхность слизи была покрыта так полюбившейся мне кожицей с эффектом хамелеона, на которой были «нарисованы» всякие кусты, трава и прочее. В последствии я планировал на самом деле создать подобные выросты, а пока что ориентировался на разведку с воздуха. Уже с высоты в сотню метров слизь невозможно было отличить от настоящего болота. Я специально озаботил мышей полётами по округе и проверкой качества маскировки. Все недочёты тут же фиксировались мозговиком, и тот отдавал команды нервным центрам слизи на изменение рисунка.
Через пару часов после рассвета улей полностью сформировался, почти весь погрузившись в болотную жижу, и начал производить личинок, которые расползались по окрестностям, чтобы расширить зону распространения слизи. С постройкой новых солдат я решил повременить. Тут я мог уже создавать дополнительные здания, и собирался создать более мощные войска. Так что пока мои тараканы и мыши патрулировали окрестности, а мозговик изображал покрытый мхом островок, я занимался разбором доступных мне технологий.
В первую очередь меня интересовало оружие дистанционного поражения. На моём уровне это были разнообразные метатели шипов с пневматическим приводом. Варианты были довольно куцые в плане возможностей, но выбора особого не было.
Осмотрев доступное вооружение, я решил перейти к более общему вопросу - компоновке тела будущего автоматчика. Тут меня вполне устраивал таракан. Нужно только дать ему дополнительное вооружение. Идею заменить четыре передние конечности на метательное оружие я отверг. Ведь такой солдат был бы беспомощен в ближнем бою.
К счастью, я нашёл нужное мне изменение в разделе дополнительных мутаций. Она позволяла удвоить количество конечностей, расположив ещё одну выше каждой из существующих. То есть у таракана было бы десять нижних конечностей и десять верхних, на которых и можно было бы разместить оружие. Создав модель такого существа, я пришёл к выводу, что передние четыре верхних конечности придётся удалить. Самим своим существованием они мешали нормальному использованию боевых клешней. Остались шесть конечностей по периметру туловища, которые могли вращаться во все стороны. То есть зона обстрела была 360 градусов для каждой конечности. А это очень хорошо.
Но попытка совместить такое расположение оружия с доступными его видами провалилась. Ведь для метания шипов нужны были боеприпасы. Внутри лап их выращивать было слишком сложно и медленно. А если производить их внутри тела, то вставала проблема с подводом готовых зарядов к тем же конечностям. Перебрав все варианты, я плюнул на метательное оружие и стал искать что-то более продвинутое.
Более продвинутым и подходящим по своим параметрам было плазменное оружие. Шесть тяжёлых бластеров превращала посредственного бойца ближнего боя в мощнейшую штурмовую единицу. Вот только для создания плазменного оружия требовалась специальная технология.
Было два способа решения этой проблемы. Первый - это создание технологического оружия, которое встраивалось в тело живого существа. Но тут нужно было построить целую сеть фабрик комплектующих, плюс повреждение такого оружия делало его неработоспособным без наличия запчастей.
Второй способ заключался в использовании Силы с помощью пси-ядра. Мне он нравился больше, вот только для создания войск с таким оружием требовалось наличие у воина пси-ядра минимум третьего уровня. А для создания пси-ядра требовалось строение пси-генератора третьего уровня. И наконец, для создания этого строения нужно было шестьдесят четыре пси-кристалла третьего уровня.
Способов получения этих кристаллов было два. Первое - это иметь пси-генератор второго уровня и специальное строение для производства улучшенных кристаллов. Но для этого требовались кристаллы второго уровня, которые нужно было создавать на основе первого, то есть там была приличная технологическая цепочка.
А вот второй способ был достаточно простым. Нужно было всего лишь иметь продвинутого пси-пользователя, оперирующего Силой на достаточном уровне. И такой у нас был - это я сам. Хотя у меня не было пси-ядра как такового, я мог управлять Силой за счёт фурозитов.