Три эпохи завоеваний
Шрифт:
Святой дождь ур. 1 — Навык исцеления областного воздействия; Радиус активной зоны: 20 метров; Восстанавливает 10 хп в секунду, в течение 5 секунд; Время восстановления: 30 сек; Стоимость: 15 маны.
В трех эпохах завоеваний существовало четыре типа навыков: Классовые пассивные и активные, а также Общие пассивные и активные. Первые открывались по мере прокачки Сердца стихий. А вторые требовалось добывать игровыми путями.
Если Классовые навыки чаще всего были завязаны на проценты, то Общие требовалось развивать. Обычно одно повышение за ранг. То есть увеличить мощность
Также существовало еще одно ограничение, всего пассивных Общих умений можно было выучить двадцать. То же самое относилось и к активным. Если персонаж добывал общий навык, а все слоты под них уже были заняты, то ему приходилось, либо продавать его на аукционе, либо освобождать место, путем удаления одного из старых навыков.
Помимо этого существовала система распечатки Общих навыков. Так как они все находились в свитках, для открытия требовалось влить в него определенное количество эфира, добываемого только путем убийства монстров. Эфир с заданий не считался.
Когда навык ставился на распечатку, Сердце стихий переставало получать эфир, потому как он весь шел только в свиток. То же самое происходило, и когда ты решал прокачать навык до более высокого уровня.
Вот здесь то и выходило на первый план Зелье увеличения скорости роста навыков. Оно давало возможность получать точно такое же количество эфира в навык, как и в Сердце стихий. Грубо говоря, количество получаемого эфира с монстров удваивалось.
Работало это только с навыками. Прокачку самого Сердца стихий подобным образом ускорить было невозможно.
Эти зелья различались между собой по времени действия: час, два часа, шесть часов, двенадцать часов, двадцать четыре часа. Купить их можно было в игровом магазине за реальные деньги, либо получить игровым путем, как это совсем недавно сделал я.
Доставшееся мне зелье имело продолжительность действия ровно один час. Они были самыми дешевыми. Средняя цена на аукционе не превышала пятидесяти ЭМ. Сейчас у меня было достаточно средств, так что экономить на нем я не планировал.
Если во время прохождения классового задания система выдает тебе зелье и свиток с заклинанием, его необходимо использовать. Выбравшись из полуразрушенного дома сумасшедшего сторожа, я взглянул на небо. До активации ночного усиления оставалось примерно час игрового времени.
«На горных склонах обитает достаточное количество монстров. Думаю, если поднатужусь, то успею распечатать свиток до появления нежити на кладбище!»
Поместив свиток со Святым дождем в специальный слот, я направился к ближайшему горному склону. Обитавшими там монстрами являлись довольно стандартные Горные бараны. Естественно, никакой дополнительной информации по новому типу существ система мне не предоставила. Так что пришлось определять их характеристики путем сражения.
Выпив Зелье увеличения скорости роста навыков, я убил нескольких монстров, используя только стандартные атаки Копьем гнева святых. Нехитрые арифметические подсчеты подсказали мне, что их сила была точно такой же, как и у Раков-отшельников. Без ночного усиления, я мог агрить по несколько монстров сразу, и убивать их простыми атаками копья, чередуя
«Вы убили Горного козла. Получено: Эфир — 8 единиц; Свиток Святой дождь получает 8 единиц эфира. (80/150)»
Козлов на этой локации было в три раза больше, чем Раков-отшельников, поэтому фарм эфира проходил гораздо быстрее. Такое изобилие монстров объяснялось тем, что по данному горному хребту проходила граница стартовой локации. Все в этом месте должно было отпугивать любопытных игроков от желания ее исследовать.
Когда наступила ночь, я уже практически распечатал свиток с навыком. Мне потребовались лишние полчаса, чтобы завершить этот процесс. Вскоре мной был изучен первый навык общего типа.
Как только это произошло, я тут же отправился к Старому кладбищу. Но добравшись до ворот, с удивлением отметил, что они были закрыты на замок. Пройти через них, как и перелезть через ограду в данный момент возможности не представлялось.
«Думай, Алик! Если нет прямого пути, то обязательно должен найтись обходной!»
С этой мыслью я побрел вдоль забора кладбища. Примерно через семь-восемь минут поисков, мне удалось обнаружить небольшую дыру в ограде. Человек в нее мог протиснуться разве что на карачках.
Реализм Трех эпох завоеваний никак не ограничивал персонажей в подобных действиях. Ты мог даже заниматься акробатикой, если этого позволяли твои характеристики. Поэтому проблем с проникновением на территорию Старого кладбища у меня не возникло.
Эту локацию как будто бы специально списали со старых фильмов ужасов про зомби. Разбитые и покосившиеся надгробные плиты, покрытые пылью склепы с гербами, символизирующими знатный род покойника, простые могилы, без каких-либо опознавательных знаков.
Довершала картину ярко светившая в небе полная луна. В ее серебристом свете купались ожившие обитатели Старого кладбища. Зомби и скелеты всех мастей бродили между могилами, словно неприкаянные. Сосредоточив свой взгляд на некоторых из них, я смог получить следующую подсказку от системы:
«Скелет-рабочий. 1 ранг»
Тип: нежить
???
«Скелет-воин. 1 ранг»
Тип: нежить
???
«Скелет-маг. 1 ранг»
Тип: нежить
???
«Простейший зомби. 1 ранг»
Тип: нежить
???
Как оказалось, на этом кладбище обитало сразу четыре типа нежити. Причем бродили они абсолютно в рандомных направлениях. Рядом с Простейшим зомби мог прогуливаться, сверкая костяшками Скелет-маг. От Скелетов-воинов их отличал фиолетовый источник энергии в груди, за ребрами. У воинов он был темно-красного цвета. А у рабочих и вовсе просто черный.
Видимо магами становились авантюристы этой же направленности, которые были здесь похоронены. Воинами — авантюристы-воины. А рабочими все остальные категории населения Синистера. Что же касалось зомби, то в них превращались покойники, которых похоронили на Старом кладбище последними. Их плоть просто не успела еще полностью разложиться.