Три эпохи завоеваний
Шрифт:
Только одно меня не радовало — Шанс критического удара. Он по стандарту может наносить двойной урон. За все время сражений с монстрами на Старом кладбище и горных склонах критический удар проскакивал у меня всего около десяти раз. Печальный итог.
Данная характеристика рассчитывается следующим образом. Параметр Ловкости делится на сто, потом к этому числу добавлялись бонусы от экипировки, титулов и пункты удачи. Так как последняя характеристика на моем персонаже была загнана в глубокий минус, ее значение в этой формуле приравнивалось к нулю.
Шанс критического
Когда мои бары хп и мп восстановились, я продолжил охотиться на Горных козлов. Вскоре мир Тэола снова накрыли сумерки. Для всех игроков они были предвестниками активации ночного усиления монстров. Но для меня в первую очередь ночь являлась временем, когда активизировалась нежить.
Спустившись со склона, я снова устремился к Старому кладбищу. На этот раз компанию мне составила группа из трех игроков. Один из персонажей в их пати сильно смахивал на Святого рыцаря. Это был Обычный класс, немного уступавший по своей силе Паладину.
Большинство игроков, принадлежащих к церковной фракции, поклоняющейся богу света, Айвению — являлись Святыми рыцарями. Как и паладинам, руководство организации давало им задания по искоренению тьмы. Причем касалось это не только монстров, но и диких племен, обитающих в различных уголках Тэола. Последним моя бывшая братия несла свет религии великого бога.
«Все прямо как в реальном мире. Подари папуасу бусы, помоги наладить быт, и вот он уже не грязный дикарь вовсе, я блаженный сторонник твоей религии!»
Квест о Песни предрассветной мглы показал мне, что в Синистере существует монастырь. А, следовательно, в этом городе можно было получить любую связанную со служением богу профессию.
Едва заприметив нового человека в данной локации, эта группа тут же оживилась. Они попытались завербовать меня в свои стройные ряды. Для отказа мне снова пришлось прибегнуть к выдуманной истории про индивидуальный квест.
В задании, которое выдал мне стражник, не было никаких пометок о том, что его обязательно нужно выполнять в одиночку. Но я все равно не хотел делить с этими ребятами свой драгоценный опыт. Тем более что и маскировку для своего персонажа мне пока раздобыть не удалось.
Копье гнева святых вкупе со Святым дождем позволяли мне без особых усилий убивать нежить в этой локации даже в одиночку. Так что, найдя для себя уединенное место, я занялся ее истреблением.
Убийство двухсот монстров было лишь минимально допустимым критерием выполнения данного квеста. Неопределенное количество единиц эфира, который за него могли мне дать, намекало на то, что чем больше я их убью, тем выше будет награда.
Поэтому, когда счетчик убитых монстров показал две сотни, я не остановился. Мой фарм продолжался до самого утра.
Из-за этого скорость убийства нежити заметно сократилась, так как мне часто приходилось медитировать, чтобы восстановить данный параметр. То же самое касалось и зелий, восстанавливающих хп. Вскоре закончились даже они.
В итоге мне удалось уничтожить двести тридцать восемь монстров типа нежить. По существу, я мог бы задержаться в этой локации еще на сутки, снова переместившись на склон, к Горным баранам. Но это было бы уже перебором. Чем я тогда буду отличаться от новичков с «большим мозгом», которые считали себя умнее остальных, фармя в ночное время суток экипировку начального уровня?
По возвращению в Синистер, на воротах меня ожидал уже другой охранник. Его отношение ко мне не сильно отличалось от того, который давал это задание. Когда я подошел к нему, он даже внутренне напрягся.
— Чего тебе? Милостыню не подаем!
— Доброго времени суток, уважаемый! Я пришел не за милостыней, а за наградой. Два дня назад я взял задание на убийство нежити в районе Старого кладбища.
— Тебе удалось убить двести мертвяков? — смерив меня строгим взглядом, спросил он.
— Да, все верно. Могу подтвердить данный факт фалангами больших пальцев.
— Не здесь! Иди за мной. Егорий, подмени меня ненадолго! — крикнул он куда-то в сторону сторожевой башни.
Вскоре оттуда вышел мужчина среднего возраста во все той же экипировке новобранца. Без лишних вопросов, он занял место первого стражника.
Обогнув башню, мы с моим провожатым добрались до двухэтажного каменного здания. В нем располагались казармы, где проживали члены городской стражи.
Внутри здания было ощутимо прохладнее. Пройдя по длинному коридору, мы с солдатом добрались до входа в комнату, перекрытого массивной деревянной дверью. На ней висела табличка со следующей надписью: «Капитан гарнизона Синистера Ридли Сторм».
Постучавшись, солдат осторожно приоткрыл дверь и вошел внутрь. Мне пришлось последовать за ним. Когда я оказался внутри помещения, мне в глаза в первую очередь бросилось его убранство. Оно было довольно роскошным. Мебель из дорогих пород дерева. Несколько картин и большое количество холодного оружия, размещенного на стене за спиной этого самого Ридли Сторма.
Капитаном гарнизона города оказался довольно суровый мужик с длинными усами и проседью в волосах. После того как он увидел меня, на его лицо появилось брезгливое выражение.
— Кто он? — глухим баритоном обратился Ридли Сторм к солдату.
— Докладываю капитану! Этот искатель приключений выполнил задание по истреблению нежити на Старом кладбище.
— Ясно. Забери у него доказательства.
— Так точно!
Сразу после своего ответа, стражник повернулся ко мне. У меня перед глазами тут же появилось окно торговли с двумя ячейками. После убийства и обыска (лутинга) каждого монстра, ко мне в инвентарь падала фаланга его большого пальца. Так как это был квестовый предмет, никакой ценности он не представлял.