Тринадцатый. Том 7
Шрифт:
Кто-то затих, другие, наоборот, всполошились, обступив ЛюблюБорща и пытаясь получить ответы на очень важные вопросы.
– Время вышло, запускаю процедуру объявления войны, – кланлид выдержан и спокоен. Что ему беспокоиться, если он сам на содержании?
В чате игровых событий вижу появившуюся строчку: «Клан «Поймавшие Удачу» объявил войну клану «Гроза гор», время до открытия активных боевых действий: 23 ч. 59 м. 59 сек.»
В итоге, состав сократился почти вдвое – в наличии сорок девять игроков плюс восемь отсутствующих по пока уважительной причине, неизвестно, как они отреагируют на произошедшие события. Борщелюб уводит
Но я и так знаю, как они будут действовать. Сразу по прошествии вышеуказанного времени не ринутся на штурм, надо набрать новых людей, согласных воевать, да маленько помариновать противников, в первые дни они точно будут настороже, переждём этот период, дадим устать и успокоиться перед активной фазой. Неприятным моментом может стать союз с кем-либо, что даст им дополнительных защитников, но скорее всего они не станут предпринимать чересчур энергичных действий, не убоятся сумасшедших новичков.
Ладно, если вариант не прокатит, есть возможность сделать вид, что ничего не было – если в течении пяти суток не совершалось никаких военных действий, будь то попытки осады замков либо нападения на игроков, война автоматически завершалась системой «за пассивностью сторон». Стычки произошли – конфликт продолжается, но противоборствующим участникам в дальнейшем даётся всё меньше времени на его подтверждение путём конкретно определённых телодвижений: сначала три дня, потом два, а с десятых суток требовалось что-то делать каждый день. Так что длительных вялотекущих «толкушек» в игре не наблюдалось, а все случаи намеренного растягивания процесса взаимоуничтожения мониторились админами.
Кстати, правила по поводу ведения боевых действий – самый большой по объёму раздел в своде игровых правил. Жёстко регламентировано кто, кого, как, когда и в каких количествах. Чётко просматривается линия защиты слабейшего, таким образом админы стараются ограничить нападения с целью уменьшения недовольства и уходов из игры.
Утро следующего дня. Стою, набираясь решимости, гнева и злости. Позади близкие и бойцы в качестве поддержки, скорее моральной, чем реальной. Обычными «игровыми» средствами ту тварь, что засела в храме, и, надеюсь, до сих пор не убежала, не пронять. Слабенькая надежда на эзотериков и экзорцистов, что приступят к работе лишь после начала моего боя с Древним в виде облачка, так у них будут хоть какие-то шансы ударить исподтишка, пока «оно» занято со мной.
Ладно, медлить больше не стоит, себя накрутил, окружающие готовы, Мьёлхир ждёт активации.
Снимаю полог и натыкаюсь на защитную оболочку сакрального места божества. Неожиданно и неприятно. В своём «последнем оплоте» существа значительно усиливались, а по данным из крови Мараны, его штурм занятие крайне опасное тем, что многие из обороняющихся и проигрывающих успевали схлопнуть его вместе с напавшим, развоплощая и себя и того.
Поэтому силой уничтожать других божеств могли только могущественные существа, имеющие в подчинении сильных воинов, которые и шли на штурм. Но такая победа стоила очень дорого в «энергетическом» плане, ведь почти все затраченные на это дело силы часто аннигилировались, ставя победителя в уязвимое положение перед другими сущностями по соседству. Интересный механизм саморегулирования, иначе бы давно в тонком мире осталась небольшая группка самых «толстых», уничтожившая всех остальных.
Исходя из этого, предпочитали действовать по-другому. Не давая выйти под угрозой уничтожения, разрушали храмы, «перекрещивали» паству, заставляя забыть о боге. С перекрытием потоков веры участь «сидельца» была предрешена, на поддержание сакрального места требуется энергия, которая не может браться из ниоткуда. Со временем защита ослабевала, пузырь фактически исчезал, функция «схлопывания» переставала работать – вот теперь приходи и бери врага почти голыми руками, если он не ускользнёт в пространственный пузырь, в попытке отсрочить практически неизбежное развоплощение, при условии, что у пострадавшего нет клана, готового защитить, поделиться силой со своим родичем, или даже возвратить из временного небытия.
Именно потому родственные связи среди них столь сильны, редкие «отморозки» позволяли себе предательство в отношении клана, если только не имели за спиной поддержки значительной группы сочувствующих, недовольных порядками внутри большой семьи, как, например, Ярила со своими детьми и некоторыми другими родичами.
О, а вот и «оно» нарисовалось, заинтересовавшись происходящим снаружи.
Произошёл довольно неприятный диалог с Древним второго поколения. На предложение уйти подобру – поздорову, отказался, якобы нет сил, да и здесь неплохо сидится. И вообще, почему бы не «замутить» на территории Руси культ имени Ревоката, взамен он научит меня кое-чему из умений Древних.
«Кое-чему» звучит очень расплывчато, вдруг научит кое-чему, чего делать абсолютно не следует, иначе потеряешь жизнь, знаю я этих хитровыкрученных «высших существ», обжигался уже. Этот тоже, невинно похлопав глазками на мои справедливые замечания, предложил подписать Договор, чем вызвал приступ неконтролируемого хохота.
Перехожу к быстропридуманному плану «Б» – восстанавливаю защитный полог, тщательно укрепляя его и запитывая напрямую от алтаря храма помимо собственного источника. Не хочет уходить, не надо, сам загнётся… лет так через двести-триста.
Если бы я только знал… но не будем забегать вперёд.
– О чём «покурлыкали»? – спрашивает Елена, разговор шёл на смеси средне и ново – рунического.
– У нас появился сосед, который не хочет съезжать, придётся его долго выкуривать.
– Не вырвется?
– Не должен.
– Оптимистичный ответ.
– Что могу… – пожал плечами.
В общем, принуждение к наведению конституционного порядка не состоялось.
Три дня спустя, ближе к полуночи в форпосте клана «Поймавшие Удачу» наблюдалось странное оживление. Сегодня попытаются взять штурмом башню пятого уровня «Грозы гор».
Как ни удивительно, набор новых игроков прошёл на ура, с небывалым прежде энтузиазмом, даже была возможность выбирать из претендентов, заодно хорошенько прошерстив собственные ряды. Видать, многим наскучил обыденный размеренный геймплей с данжами и монстрами. Захотелось пощекотать нервишки, тем более, если за чужой счёт и подальше от места постоянного нахождения перса.
Про «странный» перенос стационарных телепортов все уже наслышаны, на форуме многие жители соседних с нами стран громко вайнили по этому поводу (Прим. Автора – от англ. whine: ныть, скулить, жаловаться на что или кого либо, публично выражать недовольство), причём почему-то на «позабытом» ими русском языке. Не понимаю, мы должны были их, бедненьких, пожалеть?