Тронкайзер
Шрифт:
Марти: Лесиана, что это было?! Из-за тебя всех слили!
Лесиана: Простите... Я испугалась.
Марти: Чего?
Лесиана: Мыши.
Марти: Мыши?!
Сандер: Той, которая из моей тумбы выскочила? Лол xD
Мараден: Достойное окончание насыщенного вечера, не находите? :)
Марти: Ага, очень. Всего одного босса убили.
Сандер:
Мараден: Не ссорьтесь, ребята, вайпов впереди вас ждёт ещё не одна сотня. Для первого раза прогресс очень даже неплохой - многие группы сливаются уже на первом боссе. Завтра вернёмся туда и добьём данж до конца.
Никаких неудобных вопросов в чате не проскакивало. Похоже, благодаря слаженным действиям Лесианы и маленького грызуна набег гоблинов был всеми принят за естественное стечение обстоятельств. Но оставалась ещё одна деталь: проклятие, наложенное мной на Марадена. Уверен, никто не видел, как я резал свою руку и направлял заклинание, а логи боя в "Престоле", как я уже заметил, не показывают имена конкретных участников. Мараден должен был увидеть что-то вроде "на вас наложено проклятие, все характеристики снижены на 90%". И всё же не хотелось, чтобы лидер носил в себе сомнения и подозревал новобранцев, поэтому я решился спросить напрямую:
Авер: Мараден, а тебя как убили? Ты же этой своей вертушкой мог легко всех раскидать.
Мараден: Словил проклятие. Похоже, среди гоблинов был элитник-шаман. Мощная штука, режет все статы на 90%, тут уже никакая прокачка не поможет. Пожалуй, не стоило мне снимать бижутерию с резистами на магию.
Сандер: Так что, на сегодня всё?
Мараден: Да, отдыхайте. А ещё загляните к Веранне и запишитесь в очередь на обучение к нашим мастерам. Получите доступ к 2лвл хотя бы одного навыка, а лучше двух. Неизвестно, как скоро вам повезёт встретить других наставников.
Мараден: Кстати, Лесиана, Аркенис сейчас в онлайне. Надо спросить у него, когда сможет уделить время на твоё проклятие. Если, конечно, не планируешь стать ледяным магом - пятнадцать процентов урона на дороге не валяются :)
Лесиана: Нет уж, спасибо :) Сейчас ему напишу.
Не испытывая интереса к дальнейшей переписке соклановцев, я смахнул окно чата и перешёл к более важным делам. Отдыхать мне придётся ещё минут десять-пятнадцать, и это самое подходящее время, чтобы изучить изменения в моих способностях, перешедших на второй уровень. Ну что, интерфейс, показывай.
Иссушение.
Уровень 2: Вытягивает из цели энергию, восстанавливая 2% бодрости и сытости за каждый тик.
Не слишком полезное приобретение, учитывая, что с проблемой нехватки энергии я пока что не сталкивался вообще ни разу. Большую часть первого дня в игре мы с Десси провели, изучая Антор. На второй день мои приключения могли затянуться, но были прерваны внезапным нападением Дайкора. А что сегодня? Я посмотрел на свои индикаторы. Сытость находилась на шестидесяти процентах, пока что не дойдя до половинной границы. А вот бодрость - с учётом дороги, боёв в подземельях
Сейчас же, если я вдруг решу, что приключений на сегодня было недостаточно, мне хватит нескольких "выпитых" мобов, чтобы восстановить свои силы. Недурно, даже очень. Получается, я стал одним из немногих, если не единственным, игроком, способным тратить на игру столько времени, сколько выдержит организм, без необходимости отправлять своего персонажа на отдых после нескольких часов фарма. Так, что там дальше?
Приманка.
Уровень 2: Даёт возможность выбирать в качестве точки приманки любое место в зоне видимости и радиусе 10 метров.
Если бы раньше меня спросили, какие изменения я хочу внести в эту способность, я выбрал бы именно это. Отныне я смогу натравливать мобов на нужных игроков, спокойно стоя в сторонке, и больше не придётся строить изощрённых планов либо умирать вместе со своими жертвами.
Распределение энергии.
Уровень 2: Режим фокусировки. Прибавляет 5% к выбранной характеристике за единицу энергии тьмы.
А вот это уже интересно. Если десять процентов к каждому стату были не более, чем умеренным баффом, не слишком сильно влияющим на мою эффективность, то теперь я могу дать существенный разгон одному нужному показателю, подняв его сразу на пятьдесят процентов. Ах да, чуть не забыл: ведь моя энергия тьмы поднялась до пятнадцати единиц. Умножаем пятнадцать на пять, и получаем целых 75% к любой характеристике на выбор.
А вот теперь пришло время изучить, на что влияют характеристики персонажа в "Престоле восьмерых". Как оказалось, этот аспект игры вышел вполне стандартным, без каких-либо неожиданностей. Сила определяла мощь атак в ближнем бою, ловкость - урон дальних атак, шанс попадания, уклонения и крита. Скорость влияла - кто бы мог подумать - на скорость передвижения, интеллект - на силу магии, а выносливость и сила воли - на защиту от физического и магического урона и вероятность подвергнуться вредным статусным эффектам.
Для помеси даггерщика и стрелка, которую я в данный момент из себя представлял, самым очевидным выбором была ловкость. Вот только не стоит забывать, что намётанный глаз Марадена следит за мной и наверняка заподозрит неладное, если я вдруг ни с того ни с сего стану слишком хорошо драться, поэтому во время совместных зачисток данжей новый режим лучше не трогать.
Родство с артефактами.
Уровень 2: допустимая нехватка уровня навыка для использования оружия повышается до 2.
Тут система не стала ничего изобретать и просто накинула мне ещё один халявный уровень. Тем не менее именно это могло оказаться самым полезным сегодняшним приобретением. Как мне уже было известно, в "Престоле" редко кому удаётся получить даже четвёртый уровень специализации, не говоря уже о пятом. Соответственно, и артефакты выше третьего уровня не могут полноценно использовать даже топовые игроки. Я же, когда получу третий уровень оружейного навыка, смогу без ограничений использовать вообще любое оружие в игре. Думаю, не надо объяснять, насколько огромное преимущество это мне даст.