Тронкайзер
Шрифт:
Услышав грустный вздох, я поспешил успокоить девушку:
– Эй, я же не говорил, что собираюсь сидеть с ними круглые сутки. Свободное время у меня у меня всегда найдётся. Ну а когда я прокачаюсь и займусь наёмничеством, то Эмиор мне, скорее всего, и вовсе придётся покинуть.
Судя по молчанию, мои аргументы не слишком её удовлетворили. Да и меня самого, честно говоря, тоже. С учётом того, что я и так веду игру на два фронта, а днём ещё и работаю в реале, времени у нас будет оставаться разве что на такие вот короткие прогулки. Вдруг меня осенила идея, простая в своей гениальности:
– Постой. А что, собственно, мешает
– Думаешь, получится?
– с сомнением проговорила Десси.
– А зачем мне думать? Просто возьмём и прямо сейчас заявимся к Марадену, предложим твою кандидатуру. Бояться нечего, он не кусается. Примет - хорошо. Нет - значит нет, придумаем что-нибудь другое.
Мы продолжили идти к городу, а по дороге я рассказал Десси о своих собственных приключениях за последние два дня, тактично умолчав либо приукрасив некоторые моменты. Например, против Бернингского культиста в моей версии мы сражались вчетвером, но босс оказался настолько сильным, что из всей группы только мне удалось выжить. Столкнувшись с Дайкором, я храбро сражался, ни в чём не уступая противнику, и под конец забрал его с собой в могилу, на последнем дыхании нанеся критический удар. Эпизод со стиркой, понятное дело, в режиссёрскую версию вообще не попал.
Когда мы добрались до Малисейда, стояла уже глубокая ночь. Улицы города освещались высокими фонарными столбами, людей вокруг почти не было. Ориентировался я здесь примерно никак, а единственной заполненной областью на карте была кишка, проходящая через десяток улиц и переулков и соединяющая южные ворота города с академией Эмиора. Строго следуя этой кишке, я довёл нас до входа в академию.
– А мне туда вообще можно?
– спросила Десси, остановившись перед металлической калиткой.
– Что-то мне подсказывает, что нет. Игра не пустит. Сейчас напишу Марадену, пусть выходит встречать.
Написать личное сообщение: Мараден.
Внимание: персонаж находится в оффлайне. Он сможет прочесть ваше сообщение, когда войдёт в игру.
– Облом, он уже вышел. Придётся отложить на потом.
– Ладно.
– Девушка зевнула, прикрыв рот рукой.
– Мне тоже пора спать. Давай, до завтра.
Глава 11. Неожиданный союзник
В онлайн я зашёл раньше остальных. Ни Марадена, ни Десси ещё не появились, и это был отличный момент, чтобы наконец заняться специализацией арбалетчика.
Мастер Тараис как раз был свободен. Как и говорила Веранна, первым делом он потребовал получить первый уровень навыка. Сначала я удивился, но потом вспомнил, что 100/100 я, может, и набрал, а вот активировать первый уровень так и не удосужился. Что ж, это дело пары кликов.
Навык владения арбалетами: 100/100.
Текущий уровень специализации: 0/1.
Внимание: чтобы поднять навык владения арбалетами до ур. 1, необходимо поместить его в слоты основных специализаций. В данный момент доступно 0/3 слотов. Навык "Арбалеты" требует 1 свободного слота.
Вот блин,
Вы хотите поднять навык "Арбалеты" до ур. 1?
Да.
Получена специализация "Арбалеты".
Текущий уровень: 1/1.
Бонусы при использовании арбалетов и самострелов: урон +10%, скорость перезарядки +10%, меткость +10%.
Вы можете использовать без штрафов и ограничений оружие, требующее 1 ур. навыка владения арбалетами.
Внимание: дальнейший рост навыка заблокирован. Найдите мастера, который обучит вас более продвинутому владению арбалетами.
Бонус к характеристикам: ловкость +3, здоровье +10.
Получена новая способность: "Прицельный выстрел".
Тип: пассивная.
Если вы потратили на прицеливание не менее 5 секунд, то ваш выстрел имеет +50% вероятности попасть в цель.
Теперь мастер был удовлетворён. Следующей моей задачей было продемонстрировать свой навык стрельбы, поразив десять мишеней. Заняв место у стойки, я без особого труда отправил десять болтов из своего самострела в кружки, нарисованные на манекенах.
А вот дальше меня ждал сюрприз. Вместо того, чтобы наконец разблокировать мне новый уровень специализации, мастер дёрнул за какой-то рычаг, после чего одна из мишеней дёрнулась и пришла в движение. Только сейчас я заметил, что все они были не просто воткнуты в землю: внизу пролегала узкая дорожка, под которой, судя по всему, был спрятан какой-то механизм, и теперь мишень ездила по этой дорожке влево-вправо.
– Теперь попади вот в эту, - сказал мастер.
– Пять раз.
Потратив десяток болтов, я всего один раз попал в манекен, и то поразил незакрашенную область. И вряд ли дело было в моей личной криворукости: я пробовал стрелять и на опережение, целясь то на десять, то на двадцать градусов в сторону от мишени, но каждый раз снаряд упорно пролетал мимо и втыкался в деревянную панель позади. Игра явно давала понять, что при текущем навыке в движущуюся цель я так просто не попаду.
Что там, говорите, у меня за новая пассивка в арбалетах? Вскинув самострел в очередной раз, я не стал сразу нажимать на спуск, а выждал положенные пять секунд.
Активирована способность: "Прицельный выстрел".
Рука при этом будто бы сама повела чуть в сторону, направив оружие на несколько градусов впереди едущего манекена, а потом по болту пробежал лёгкий серебристый отблеск, сообщая о сработавшем эффекте, и я выстрелил.
В яблочко! Ну почти: болт воткнулся в красную окружность, облегающую жёлтый центр мишени, но и этого было более чем достаточно. Повторяя ту же процедуру, я ещё четыре раза безошибочно поразил цель, на чём квест подошёл к концу. Скромно похвалив меня, мастер вернулся на своё место, а описание навыка в окне специализаций поменялось: