Уго и камея Бони
Шрифт:
Глава / Уго – Кд – Матэ2
Уго Ганзоллер двигался навстречу, искрящемуся в тумане городу.
Город, отталкиваясь от небесного зеркала, вырастал кустами домов, как живая материя вещества вырастает в химическом элементе в процессе горения. Равнодушно принимая путников, – стелилась к городу белая дорога.
Углубившись в город, Уго вышел на небольшую площадь с релакс-фонтанами. В фонтанах струилась разноцветная жидкость, всё мерцало и горело золотом. Уго сделал панорамный обзор площади. Посреди светящихся
Возле колеса, проявились несколько рекламных голограмм. С проворностью мурен они сновали и делали анонсы. Реклама была спокойно-напевная, использующая легкое НЛП. Агрессивную рекламу с использованием нейрогипноза совет "4-х лун"* давно отменил.
Колесо состояло из множества кластерных ячеек с обозначением числовых выигрышей разного достоинства и заветного джекпота "Красный дракон"*. Ничего необычного, просто колесо фортуны, коих на просторах Зумерье* было множество, вот только главный приз…
"Красный дракон" был специально учреждён советом "4-х лун", в честь отправной даты начала нового века. Выигрыш сулил много "печенек" в социуме Зумерье* и о нем здесь грезили многие. Кроме всего – это давало возможность принять участие в игре "Матэ2", воспользовавшись биотранслятором с телепортом перемещений.
Концепт действия биотранслятора с телепортом Матэ2*:
Принцип работы биотранслятора заключался в создании дубля исторического момента и экстраполяции его в параллельном мире. Моделируя игровую матрицу, кванеры* кодили gameplay и game design. Затем дубль заряжали в пул Матэ2*. Субатомный импульс экстраполировал дубль в параллельный мир, для создания игровой платформы. После завершения цикла и окончания игрового процесса – дубль удалялся.
Концепт игры состоял в одномоментности разных сценарных императивов, или проще говоря, в совместном использовании виртуального и живого ресурса. Настоящие декламаторы тоже принимали участие в процессе игры. Артистов заряжали в пул и телепортировали их сознания в игровую матрицу. Пока их тела находились в трансанабиозе – их сознания в виртуальных телах участвовали в игре. По этой же схеме кодился и главный участник всей компании.
Участнику предоставлялась возможность выбора любой исторической фазы, будь то: батальные, религиозно-нравственные или экономические реалии. От жрецов Урарту и первых фараонов до новой космической федерации. Дисплей менюхолдера предлагал варианты исторических ситуаций с персонифицированием в конкретной социальной группе. После выбора игрового тождества, тело участника погружали в трансанабиоз, а его сознание телепортировали в игровую матрицу. Для него наступал "пимезоновый когнитив".
Кванеры* по ходу действия рефактили (вносили исправления) сюжет, создавая императивы событийности. Эта доминанта (нелинейность и унификация концепта) и была основным отличием этой игры от игр других компаний.
Вокруг биотранслятора строились мифологемы – ни одного поколения СМИ. Никаких прямых трансляций с места событий по объективным причинам не проводилось. И в самом начале первопроходимцы исторических закоулков делились впечатлениями в устном пересказе. Но, из-за отсутствия должного образования и косноязычия, выглядело это довольно нелепо. Через небольшой промежуток времени – возникла целая индустрия с агентствами по спичрайтингу, которые брали в оборот путешественников, во времени. Совместно они выдавали очередной бестселлер с описанием приключений, который муссировался фанами, в течение какого-то времени.
Уго сделал запрос на комдек* на предмет наличности и слегка расстроенный голос тетбота* (диапазон голосовых настроений автоматически изменялся в соответствии с количеством средств на счете пользователя, чем меньше средств, тем печальней и настороженней голос тетбота*) объявил о скромной сумме на личном счете и посоветовал решить эту проблему, – устроившись на работу или…
Уго оборвав его советы, развернулся к колесу и заказал тетботу* купить ставку "Красного дракона". Несколько мгновений заняло, чтобы транзакция проследовала по невидимым волнам до пункта назначения в головном офисе компании "SIS"…
Глава / В башне SIS
За день до этого в башне… Что называется на острие. Апартаменты директоров компании "SIS" располагались прямо под шпилем огромного небоскреба в шаре. Дизайн овального помещения подчеркивался модуляциями круглых окон и камина из белого мрамора. Возле камина на каконах*, для обсуждения насущных "делюг", и собирались эти два милых господина: мистер Салем и мистер Ульрих.
Их "евробондные лица" с солидными баками благоухали после очередного эндоскопического лифтинга Мендельсона. А хипстерные пиджаки в клетку говорили, что мистеры шмот уважают, и рано белому мальчику Гипносу стучать в их двери.
В силу наличия ума они не доверяли чужому интеллекту, а также с особым скепсисом относились к айти-евангелистам. Последние долго создавали триггеры, что NET – это анклав свободного братства и первыми же – изгонялись из "райских кущ" – во время монетизации "братства".
Оба мистера когда-то барыжили нефтепродуктами на Гоа, затем занимались медийной рекламой в КОСнете*, и накопив "жирок" – заякорились в игровой индустрии.
Придумав стартап игровой компании "SIS" с нуля, они испытали всю пошлость ситуации, когда те, кто придумал, вынуждены пресмыкаться перед теми, кто дал деньги на его раскрутку, на начальном этапе. Мистер Салем и мистер Ульрих – были неоромантиками, с юдолью "золотых бурлаков". Осознавая свой потолок, они ждали часа Х, чтобы сманеврировать на глубину, оставив акционеров сторожить причал, тем самым вырвав свой "тап", из инвесторской сети.
– Помнится, ты говорил, что у наших игровых сценаристов никогда не иссякнет фантазия. Что они прямо фонтанируют новыми ходами. Вот только, статистические маркеры рейтингов за пол – года показывают четкую кривую – вниз. Потребителю нужен новый драйв. Его интерес, как уголёк, если не дуть на него – гаснет. Мы на админов положились, думали они вросли в систему и угля дают пока "начи" в релаксе. Вернулись, а "огонёк наш вечный" потух, только газ зря идет. Что скажешь? – задал вопрос Ульрих.
– Парят наш мозг за наш кэш, эти кулхацкеры! – сказал Салем.