Уго и камея Бони

на главную

Жанры

Поделиться:

Уго и камея Бони

Уго и камея Бони
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

Глава / Уго – Кд – Матэ2

Уго Ганзоллер двигался навстречу, искрящемуся в тумане городу.

Город, отталкиваясь от небесного зеркала, вырастал кустами домов, как живая материя вещества вырастает в химическом элементе в процессе горения. Равнодушно принимая путников, – стелилась к городу белая дорога.

Углубившись в город, Уго вышел на небольшую площадь с релакс-фонтанами. В фонтанах струилась разноцветная жидкость, всё мерцало и горело золотом. Уго сделал панорамный обзор площади. Посреди светящихся

панелей с надписями магазинов и кафе, виднелся проулок в красноватой дымке. И в конце него огромное крутящиеся колесо, мигающее флуоресцентными огнями. Уго направился к нему.

Возле колеса, проявились несколько рекламных голограмм. С проворностью мурен они сновали и делали анонсы. Реклама была спокойно-напевная, использующая легкое НЛП. Агрессивную рекламу с использованием нейрогипноза совет "4-х лун"* давно отменил.

Колесо состояло из множества кластерных ячеек с обозначением числовых выигрышей разного достоинства и заветного джекпота "Красный дракон"*. Ничего необычного, просто колесо фортуны, коих на просторах Зумерье* было множество, вот только главный приз…

"Красный дракон" был специально учреждён советом "4-х лун", в честь отправной даты начала нового века. Выигрыш сулил много "печенек" в социуме Зумерье* и о нем здесь грезили многие. Кроме всего – это давало возможность принять участие в игре "Матэ2", воспользовавшись биотранслятором с телепортом перемещений.

Концепт действия биотранслятора с телепортом Матэ2*:

Принцип работы биотранслятора заключался в создании дубля исторического момента и экстраполяции его в параллельном мире. Моделируя игровую матрицу, кванеры* кодили gameplay и game design. Затем дубль заряжали в пул Матэ2*. Субатомный импульс экстраполировал дубль в параллельный мир, для создания игровой платформы. После завершения цикла и окончания игрового процесса – дубль удалялся.

Концепт игры состоял в одномоментности разных сценарных императивов, или проще говоря, в совместном использовании виртуального и живого ресурса. Настоящие декламаторы тоже принимали участие в процессе игры. Артистов заряжали в пул и телепортировали их сознания в игровую матрицу. Пока их тела находились в трансанабиозе – их сознания в виртуальных телах участвовали в игре. По этой же схеме кодился и главный участник всей компании.

Участнику предоставлялась возможность выбора любой исторической фазы, будь то: батальные, религиозно-нравственные или экономические реалии. От жрецов Урарту и первых фараонов до новой космической федерации. Дисплей менюхолдера предлагал варианты исторических ситуаций с персонифицированием в конкретной социальной группе. После выбора игрового тождества, тело участника погружали в трансанабиоз, а его сознание телепортировали в игровую матрицу. Для него наступал "пимезоновый когнитив".

Кванеры* по ходу действия рефактили (вносили исправления) сюжет, создавая императивы событийности. Эта доминанта (нелинейность и унификация концепта) и была основным отличием этой игры от игр других компаний.

Вокруг биотранслятора строились мифологемы – ни одного поколения СМИ. Никаких прямых трансляций с места событий по объективным причинам не проводилось. И в самом начале первопроходимцы исторических закоулков делились впечатлениями в устном пересказе. Но, из-за отсутствия должного образования и косноязычия, выглядело это довольно нелепо. Через небольшой промежуток времени – возникла целая индустрия с агентствами по спичрайтингу, которые брали в оборот путешественников, во времени. Совместно они выдавали очередной бестселлер с описанием приключений, который муссировался фанами, в течение какого-то времени.

Уго сделал запрос на комдек* на предмет наличности и слегка расстроенный голос тетбота* (диапазон голосовых настроений автоматически изменялся в соответствии с количеством средств на счете пользователя, чем меньше средств, тем печальней и настороженней голос тетбота*) объявил о скромной сумме на личном счете и посоветовал решить эту проблему, – устроившись на работу или…

Уго оборвав его советы, развернулся к колесу и заказал тетботу* купить ставку "Красного дракона". Несколько мгновений заняло, чтобы транзакция проследовала по невидимым волнам до пункта назначения в головном офисе компании "SIS"…

Глава / В башне SIS

За день до этого в башне… Что называется на острие. Апартаменты директоров компании "SIS" располагались прямо под шпилем огромного небоскреба в шаре. Дизайн овального помещения подчеркивался модуляциями круглых окон и камина из белого мрамора. Возле камина на каконах*, для обсуждения насущных "делюг", и собирались эти два милых господина: мистер Салем и мистер Ульрих.

Их "евробондные лица" с солидными баками благоухали после очередного эндоскопического лифтинга Мендельсона. А хипстерные пиджаки в клетку говорили, что мистеры шмот уважают, и рано белому мальчику Гипносу стучать в их двери.

В силу наличия ума они не доверяли чужому интеллекту, а также с особым скепсисом относились к айти-евангелистам. Последние долго создавали триггеры, что NET – это анклав свободного братства и первыми же – изгонялись из "райских кущ" – во время монетизации "братства".

Оба мистера когда-то барыжили нефтепродуктами на Гоа, затем занимались медийной рекламой в КОСнете*, и накопив "жирок" – заякорились в игровой индустрии.

Придумав стартап игровой компании "SIS" с нуля, они испытали всю пошлость ситуации, когда те, кто придумал, вынуждены пресмыкаться перед теми, кто дал деньги на его раскрутку, на начальном этапе. Мистер Салем и мистер Ульрих – были неоромантиками, с юдолью "золотых бурлаков". Осознавая свой потолок, они ждали часа Х, чтобы сманеврировать на глубину, оставив акционеров сторожить причал, тем самым вырвав свой "тап", из инвесторской сети.

– Помнится, ты говорил, что у наших игровых сценаристов никогда не иссякнет фантазия. Что они прямо фонтанируют новыми ходами. Вот только, статистические маркеры рейтингов за пол – года показывают четкую кривую – вниз. Потребителю нужен новый драйв. Его интерес, как уголёк, если не дуть на него – гаснет. Мы на админов положились, думали они вросли в систему и угля дают пока "начи" в релаксе. Вернулись, а "огонёк наш вечный" потух, только газ зря идет. Что скажешь? – задал вопрос Ульрих.

– Парят наш мозг за наш кэш, эти кулхацкеры! – сказал Салем.

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Книга пяти колец. Том 2

Зайцев Константин
2. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 2

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Последняя Арена 3

Греков Сергей
3. Последняя Арена
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
5.20
рейтинг книги
Последняя Арена 3

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Проиграем?

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
Проиграем?

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Подпольная империя

Ромов Дмитрий
4. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Подпольная империя

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7