Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

UNIX: разработка сетевых приложений
Шрифт:

Разработчикам сетевых приложений приходится обрабатывать различия в определении порядка байтов, поскольку в сетевых протоколах используется сетевой порядок байтов( network byte order). Например, в сегменте TCP есть 16- разрядный номер порта и 32-разрядный адрес IPv4. Стеки отправляющего и принимающего протоколов должны согласовывать порядок, в котором передаются байты этих многобайтовых полей. Протоколы Интернета используют обратный порядок байтов.

Теоретически реализация Unix могла бы хранить поля структуры адреса сокета в порядке байтов узла,

а затем выполнять необходимые преобразования при перемещении полей в заголовки протоколов и обратно, позволяя нам не беспокоиться об этом. Но исторически и с точки зрения POSIX определяется, что для некоторых полей в структуре адреса сокета порядок байтов всегда должен быть сетевым. Поэтому наша задача — выполнить преобразование из порядка байтов узла в сетевой порядок и обратно. Для этого мы используем следующие четыре функции:

#include <netinet/in.h>

uint16_t htons(uint16_t host16bitvalue);

uint32_t htonl(uint32_t host32bitvalue);

Обе функции возвращают значение, записанное в сетевом порядке байтов

uint16_t ntohs(uint16_t net16bitvalue);

uint32_t ntohl(uint32_t net32bitvalue);

Обе функции возвращают значение, записанное в порядке байтов узла

В названиях этих функций

h
обозначает узел,
n
обозначает сеть,
s
— тип short,
l
— тип long. Термины shortи longявляются наследием времен реализации 4.2BSD Digital VAX. Следует воспринимать
s
как 16-разрядное значение (например, номер порта TCP или UDP), а
l
— как 32-разрядное значение (например, адрес IPv4). В самом деле, в 64-разрядной системе Digital Alpha длинное целое занимает 64 разряда, а функции
htonl
и
ntohl
оперируют 32-разрядными значениями (несмотря на то, что используют тип
long
).

Используя эти функции, мы можем не беспокоиться о реальном порядке байтов на узле и в сети. Для преобразования порядка байтов в конкретном значении следует вызвать соответствующую функцию. В системах с таким же порядком байтов, как в протоколах Интернета (обратным), эти четыре функции обычно определяются как пустой макрос.

Мы еще вернемся к проблеме определения порядка байтов, обсуждая данные, содержащиеся в сетевом пакете, и сравнивая их с полями в заголовках протокола, в разделе 5.18 и упражнении 5.8.

Мы до сих пор не определили термин байт. Его мы будем использовать для обозначения 8 бит, поскольку практически все современные компьютерные системы используют 8-битовые байты. Однако в большинстве стандартов Интернета для обозначения 8 бит используется термин октет. Началось это на заре TCP/IP, поскольку большая часть работы выполнялась в системах типа DEC-10, в которых не применялись 8-битовые байты. Еще одно важное соглашение, принятое в стандартах Интернета, связано с порядком битов. Во многих стандартах вы можете увидеть «изображения» пакетов, подобные приведенному ниже (это первые 32 разряда заголовка IPv4 из RFC 791):

0 1 2 3

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

|Version| IHL |Type of Service| Total Length |

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

В этом примере приведены четыре байта в том порядке, в котором они передаются по проводам. Крайний слева бит является наиболее значимым. Однако нумерация начинается с нуля, который соответствует как раз наиболее значимому биту. Вам необходимо получше ознакомиться с этой записью, чтобы не испытывать трудностей при чтении описаний протоколов в RFC.

ПРИМЕЧАНИЕ

Типичной ошибкой среди программистов сетевых приложений начала 80-х, разрабатывающих код на рабочих станциях Sun (Motorola 68000 с обратным порядком байтов), было забыть вызвать одну из указанных четырех функций. На этих рабочих станциях программы работали нормально, но при переходе на машины с прямым порядком байтов они переставали работать.

3.5. Функции управления байтами

Существует две группы функций, работающих с многобайтовыми полями без преобразования данных и без интерпретации их в качестве строк языка С с завершающим нулем. Они необходимы нам при обработке структур адресов сокетов, поскольку такие поля этих структур, как IP-адреса, могут содержать нулевые байты, но при этом не являются строками С. Строки с завершающим нулем обрабатываются функциями языка С, имена которых начинаются с аббревиатуры

str
. Эти функции подключаются с помощью файла
<string.h>
.

Первая группа функций, названия которых начинаются с

b
(от слова «byte» — «байт»), взяты из реализации 4.2BSD и все еще предоставляются практически любой системой, поддерживающей функции сокетов. Вторая группа функций, названия которых начинаются с
mem
(от слова «memory» — память), взяты из стандарта ANSI С и доступны в любой системе, обеспечивающей поддержку библиотеки ANSI С.

Сначала мы представим функции, которые берут начало от реализации Беркли, хотя в книге мы будем использовать только одну из них —

bzero
. (Дело в том, что она имеет только два аргумента и ее проще запомнить, чем функцию
memset
с тремя аргументами, как объяснялось в разделе 1.2.) Две другие функции,
bcopy
и
bcmp
, могут встретиться вам в существующих приложениях.

Поделиться:
Популярные книги

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Темный Патриарх Светлого Рода 5

Лисицин Евгений
5. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 5

Всплеск в тишине

Распопов Дмитрий Викторович
5. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Всплеск в тишине

Дикая фиалка Юга

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дикая фиалка Юга

Неудержимый. Книга IV

Боярский Андрей
4. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IV

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Титан империи 2

Артемов Александр Александрович
2. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 2

Я – Орк. Том 2

Лисицин Евгений
2. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 2

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Системный Нуб 2

Тактарин Ринат
2. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб 2

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин