UNIX: разработка сетевых приложений
Шрифт:
2 ssize_t
3 readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen)
4 {
5 ssize_t n, rc;
6 char c, *ptr;
7 ptr = vptr;
8 for (n = 1; n < maxlen; n++) {
9 again:
10 if ((rc = read(fd, &c, 1)) == 1) {
11 *ptr++ = c;
12 if (c == '\n')
13 break; /*
записан символ новой строки, как в fgets */
14 } else if (rc == 0) {
15 if (n == 1)
16 return (0); /* EOF, данные не считаны */
17 else
18 break; /* EOF, некоторые данные были считаны */
19 } else {
20 if (errno == EINTR)
21 goto again;
22 return (-1); /* ошибка, errno задается функцией read */
23 }
24 }
25 *ptr = 0; /* завершаем нулем, как в fgets */
26 return (n);
27 }
Если функция чтения или записи (
read
или write
) возвращает ошибку, то наши функции проверяют, не совпадает ли код ошибки с EINTR (прерывание системного вызова сигналом, см. раздел 5.9). В этом случае прерванная функция вызывается повторно. Мы обрабатываем ошибку в этой функции, чтобы не заставлять процесс снова вызвать read
или write
, поскольку целью наших функций является предотвращение обработки нехватки данных вызывающим процессом. В разделе 14.3 мы покажем, что вызов функции
recv
с флагом MSG_WAITALL
позволяет обойтись без использования отдельной функции readn
. Заметим, что наша функция
readline
вызывает системную функцию read
один раз для каждого байта данных. Это очень неэффективно, поэтому мы и написали в примечании «Ужасно медленно!». Возникает соблазн обратиться к стандартной библиотеке ввода-вывода ( stdio
). Об этом мы поговорим через некоторое время в разделе 14.8, но учтите, что это может привести к определенным проблемам. Буферизация, предоставляемая stdio
, решает проблемы с производительностью, но при этом создает множество логистических сложностей, которые в свою очередь порождают скрытые ошибки в приложении. Дело в том, что состояние буферов stdio
недоступно процессу. Рассмотрим, например, строчный протокол взаимодействия клиента и сервера, причем такой, что могут существовать разные независимые реализации клиентов и серверов (достаточно типичное явление; например, множество веб-браузеров и веб-серверов были разработаны независимо в соответствии со спецификацией HTTP). Хороший стиль программирования заключается в том, что эти программы должны не только ожидать от своих собеседников соблюдения того же протокола, но и контролировать трафик на возможность получения непредвиденного трафика. Подобные нарушения протокола должны рассматриваться как ошибки, чтобы программисты имели возможность находить и устранять неполадки в коде, а также обнаруживать попытки взлома систем. Обработка некорректного трафика должна давать приложению возможность продолжать работу. Буферизация stdio
мешает достижению перечисленных целей, поскольку приложение не может проверить наличие непредвиденных (некорректных) данных в буферах stdio
в любой конкретный момент. Существует множество
В листинге 3.12 приведена более быстрая версия функции
readline
, использующая свой собственный буфер (а не буферизацию stdio
). Основное достоинство этого буфера состоит в его открытости, благодаря чему вызывающий процесс всегда знает, какие именно данные уже приняты. Несмотря на это, использование readline
все равно может вызвать проблемы, как мы увидим в разделе 6.3. Системные функции типа select
ничего не знают о внутреннем буфере readline
, поэтому неаккуратно написанная программа с легкостью может очутиться в состоянии ожидания в вызове select
, при том, что данные уже будут находиться в буферах readline
. По этой причине сочетание вызовов readn
и readline
не будет работать так, как этого хотелось бы, пока функция readn
не будет модифицирована с учетом наличия внутреннего буфера. Листинг 3.12. Улучшенная версия функции readline
//lib/readline.c
1 #include "unp.h"
2 static int read_cnt;
3 static char *read_ptr;
4 static char read_buf[MAXLINE];
5 static ssize_t
6 my_read(int fd, char *ptr)
7 {
8 if (read_cnt <= 0) {
9 again:
10 if ((read_cnt = read(fd, read_buf, sizeof(read_buf))) < 0) {
11 if (errno == EINTR)
12 goto again;
13 return(-1);
14 } else if (read_cnt == 0)
15 return(0);
16 read_ptr = read_buf;
17 }
18 read_cnt--;
19 *ptr = *read_ptr++;
20 return(1);
21 }
22 ssize_t
23 readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen)
24 {
25 ssize_t n, rc;
26 char c, *ptr;
27 ptr = vptr;
28 for (n = 1; n < maxlen; n++) {
29 if ((rc = my_read(fd, &c)) == 1) {
30 *ptr++ = c;
31 if (c== '\n')
32 break; /* Записан символ новой строки, как в fgets */
33 } else if (rc == 0) {
34 *ptr = 0;
35 return(n - 1); /* EOF, считано n-1 байт данных */
36 } else
Поделиться:
Популярные книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Последняя Арена 10
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-4
4. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
7.92
рейтинг книги
Девятое правило дворянина
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Para bellum
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Егерь
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваантан
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Идущий в тени 4
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Мятежник
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39