Уровни реальности
Шрифт:
Как только я выбрал в терминале вариант с отражением атаки на город, система услужливо вывела передо мной его описание. Довольно-таки, кстати, любопытное...
Вы активируете арену «Защита города от инопланетной атаки» (уровень сложности - 1)
Используемая локация является точной виртуальной копией реальности
Немного странная фраза, но вполне понятная. Судя по всему, нам предлагается защитить от пришельцев свой родной город. И если тут говорится о «точной виртуальной копии», значит, все улицы, все дома и даже, наверно, деревья в парках точно такие же, как и в обычной жизни. Как
Марина с Майоровым уже начали вслух размышлять над тем, куда пойти в первую очередь - привычным маршрутом по зданию или выйти на улицу. У меня же в голове пронесся настоящий рой мыслей о событиях последних дней. Технические локации, уровни, Мертвый генерал, Бунша, ведьмы, то есть дамы с кошечками... Точно! Вот оно! Мадам Сорокина и ее компаньонки, по словам того же Бунши, искали быстрый проход в технические локации. И почему-то именно в виртуальных зонах. Я ведь еще тогда подумал: зачем таким мощным игрокам наши слабенькие буфониды, если они размотали их, кажется, минут за пятнадцать? То, что до этого ускользало, сейчас было яснее ясного. Нужно только проверить.
– Кир, давай уже!
– поторопил Майоров.
– Что стоим? Заходим!
– Подожди, - отрезал я, одновременно потянув за лепесток с форумом.
Глава 32. Ненастоящее подземелье
Если я прав, нужно отозвать предложение гостевой прокачки. Потом при необходимости все верну на место, и вновь будем зарабатывать деньги на своих буфонидах. Но сейчас, сейчас лучше временно закрыть приток посторонних игроков. Виртуальных арен много, пусть пока в тот же городской музей ходят.
– Вот теперь идем.
Такое чувство, что ничего не произошло. Мы по-прежнему стояли в нашем ничуть не изменившемся подвале: разве что терминал активации вирт-зон исчез. А вот проход в пещеры измененных крыс и Мертвого генерала остался... Неужели все мои несмелые догадки сбылись? Я приблизился к стоящей в углу панели, приложил руку, увидев знакомые строчки. Так и есть - вход в технические локации никуда не делся даже здесь. Впрочем, это же точная копия нашего города.
Вы хотите войти в технические локации в виртуальном режиме?
– Гена, Марина, - обратился я к компаньонам.
– Планы изменились, но нельзя сказать, что в худшую сторону.
И без лишних предисловий я объяснил им то, что пришло мне в голову. Все проще простого и вместе с тем гениально, если я правильно понял фразу про «точную копию реальности». Это касается не только невероятно реалистичных и детализированных улиц копии нашего города (а я уверен, что именно так они должны выглядеть), но и технических локаций. Заходя туда в виртуальном режиме, мы сможем пройти своего рода тренажер без опасений умереть раз и навсегда. Как самый обычный квест, только локации будут те самые, которые нам нужны. Разведаем, создадим карту, сразимся с местными обитателями и будем готовы спускаться уже в настоящие технические подземелья. Чем не идеальная тренировка?
– Пожалуй, в этом что-то есть, - согласилась Марина, выслушав мой немного сумбурный рассказ.
–
– Я, конечно, не очень хорошо понимаю все эти бесчисленные уровни и субуровни обычной реальности... Слишком запутано. Но точная копия технических локаций без страха погибнуть по-настоящему - это определенно круто.
– Значит, решение принято?
– уточнил я.
– Принято!
– одновременно отозвались Марина и Гена.
Я выбрал вариант с подтверждением, и мы словно бы провалились куда-то в пустоту. Ощущение это длилось недолго. Вскоре мы стояли в хорошо знакомой подземной галерее, где в прошлый раз еле пережили нападение крысы-чужого и столкнулись с адъютантом Мертвого генерала. Даже мурашки по коже пошли - вдруг мы всю эту прекрасную живность и тут встретим?
Однако нет ничего лучше трезвого расчета. Если мы вошли сюда через терминал в арендованной нами локации, значит, тут нет никого постороннего. Ни других игроков, ни мертвых и живых генералов, а также прочих загадочных персон. Если я правильно понял логику этого подземелья, то нам тут должны встретиться разве что природные обитатели этого места.
Против воли в памяти всплыла детальная картина со странной девочкой, что наблюдала за нашим боем в прошлый раз, и я на секунду встревожился. Появится ли она здесь, приведет за собой ревенанта? Почему-то кажется, что именно для этих существ правила не писаны... Ну, по крайней мере, если им очень захочется, я уверен, они смогут их проигнорировать.
– Кир, похоже, тут наша старая знакомая, - напряженным голосом сообщил Гена и указал на приближающегося к нам хвостатого монстра. Крыса, как и в прошлый раз, она опять пришла.
– Значит, встретим ее как подобает, - буднично кивнул я.
Выпустив из пасти завизжавшего паразита, монстр действительно бросился на нас, но мы были готовы, и в отвратительную звериную морду вгрызлись выпущенные Майоровым пули. На наших глазах они вспарывали шкуру животного, разметывая в стороны клочья плоти и серого меха. Вот только остановить крысу даже это не смогло...
Найдя на полу кротовину, я отбежал, подав сигнал остальным, и мы спрятались за выставленный мной щит - теперь от прямых атак мы защищены, и можно будет продолжить обстрел. Думаю, еще одна обойма, и все будет кончено. Вообще, я немного опасался за нашу подругу, но она уже довольно ловко управлялась с коляской, точнее, ее виртуальной копией, и ездила на ней как заправский гонщик. Так что можно было не бояться, что она отстанет или подставится под удар...
– Крепче!
– удерживая щит, я не мог видеть, что же точно делает наш противник, и предупреждающий крик Гены пришелся как нельзя кстати.
Монстр с разбегу врезался в щит, как раз когда я подался вперед: удар резонансом отозвался в руках. Сама крыса отскочила, разбрызгивая сочащуюся из полученных ран кровь, а Гена, воспользовавшись ее замешательством, несколькими точными выстрелами наконец раскроил ей череп. Животное завалилось набок, забившись в конвульсиях, и вскоре затихло. А нам прилетело по пятьсот опыта и восемь квантов. Неплохо, если учесть, что все полученное делится на троих. Хотя, конечно, в реальности цифры были в разы больше - так сказать, наценка за возможность умереть.