Чтение онлайн

на главную

Жанры

Утопающий во лжи 3
Шрифт:

Карта навыка — Поглощение костей ( 1/3 )

Ранг F-

Описание:

Позволяет наращивать дополнительные кости к основному телу. Для начала процесса поглощения необходимо обустройство длительного лежбища. Требуется высокое содержание эманаций смерти в месторасположении лежбища.

Ваш вид не подходит для этого изменения, вы не являетесь представителем нежити и их производных. Эманации смерти, с высокой долей вероятности разрушат живую плоть в вашем теле.

При изучении шанс успеха 73%, шанс смерти 86%

Насыщение:

2/10 ОС

Значит, эти твари могут эволюционировать, даже не поглощая ОС и не увеличивая уровни. Довольно удобно, если

твоё существование бесконечно и не ограничено временем.

А вот из 7 карт Е ранга, что удалось собрать из почти 40 уничтоженных костяных гончих, получить одну с навыком было большой удачей. Правда, это не отменяло того факта, что навык мне опять же не подходил для дальнейшего развития.

Карта навыка — Пелена праха ( 1/2 )

Ранг Е-

Описание:

Позволяет покрывать ваши клыки и когти пеленой праха. Что в значительной степени увеличивает возможность заразить скверной противника. Стоимость применения 100 единиц маны в минуту.

Ваш вид не подходит для этого изменения, вы не являетесь представителем нежити и их производных. Эманации смерти, с высокой долей вероятности разрушат живую плоть в вашем теле.

При изучении шанс успеха 93%, шанс смерти 16%

Насыщение:

82/100 ОС

Честно говоря, я до конца не могу определиться. Как на это реагировать. Ко всему прочему, этот навык ещё и практически полностью насыщен ОС. Может, это такая шутка Системы? Или таким образом избавляются от лишённых разума игроков. Даже не знаю. Ведь шансы вообще не отражают действительное положение вещей. Шанс смерти, равный 16%, смотрится как-то неправдоподобно. С другой стороны, здесь отражаются проценты смерти при изучении, но никто не говорит о применении этого навыка. А вот интересно, сколько ударов сердца выдержит мой организм, когда скверна начнёт проникать в моё тело изнутри, под действием моего же заклинания. Смогу я выдержать минуту или нет. Покрутив карту в руках ещё несколько мгновений, убрал её в бездонную сумку. И понял, что еда ещё не готова, а инвентаризация уже проведена. Обдумав сложившуюся ситуацию и так, и эдак, я всё же решил изучить два новых навыка.

Внимание! Изучить навык История и культура мира Тесэр (10 ОС)

(0/480)

(296/5000)

Да/Нет

Знания ворвались в моё сознание бурным потоком. Но в этот раз они оказались куда чётче структурированы и воспринимались намного быстрее, чем это происходило раньше в подобных ситуациях. Возможно, это так влияет высокий показатель моего интеллекта или это навык такой необычный. Так вот, два века культурного развития этого мира до падения, меня не сильно заинтересовала. Достижения художников, музыкантов и всяких там рифмоплётов меня, гоблина сугубо военного, в принципе не впечатляли, ни в родном мире, ни тем более в ныне мёртвом. А вот история падения и нескольких столетий до него были намного интереснее. Оказывается, мир Тесэр до катаклизма на несколько голов превосходил мой родной Асшор в плане развития технологий. Были у них и магические повозки и даже летающие. Огромные города, заповедники с монстрами. Да много чего. Правда, того уровня технологий, чтобы производить подобные моему экзокостюмы, у них не было и в помине. Зато этот мир славился своей пространственной магией. Они сумели создать огромное количество межмировых врат. И прилично на этом зарабатывали. Да и жили они куда лучше, чем рядовые гоблины, ну это если брать в общих чертах. Жили и бед не знали, как говорится в старой пословице, но на их несчастье, верховный Бог решил подарить им бессмертие. Вроде бы верховное божество внезапно сошло с ума. Но ни причин, ни какой-то подоплёки не было и в помине. И подробности этого события, и что ему предшествовало, в поглощенных знаниях из навыка практически отсутствовали. Как и детали войны, и богов, и рядовых воинов. Не сказать, чтобы совсем бесполезны оказались эти знания, но проку от них немного. Может, только неприятна она мне стала ещё больше, нежить этого мира. Ведь существа, её населявшие были хуманы, мерзкие отродья бездны. Не став разжигать ярость внутри себя ещё сильнее, я перешёл ко второму навыку.

Внимание! Изучить навык Грозовой раскат (100 ОС)

(0/480)

(277/5000)

Да/Нет

Знания из карты упорядоченно встраивались в мои собственные. Руки непроизвольно повторяли движения древнего мага. Когда процесс обучения был завершён, я до конца не мог поверить, что подобная карта могла мне выпасть с тела какой-то нежити. К тому же, практически дикой. И в принципе, среди Е ранга таких навыков почти что не было. На его изучение и овладение в совершенстве у мага должно уходить порядка 15 лет. Что крайне много, как ни посмотри. Так вот, одно то, что сила удара вообще никак не уменьшается на всём эффективном расстоянии в 200 шагов уже практически миф и недостижимый результат. Так заклинание ещё при попадании не только выжигает участок тела сильным разрядом, но и происходит так называемый раскат грома, который дезориентирует всех в радиусе 50 шагов. Магия, сочетающая сразу несколько эффектов, крайне редка. А стабильность силы удара на всём протяжении эффективной дальности, такого я вообще никогда не слышал. Насколько понимаю, стабилизировать энергию разряда молнии на таком длительном промежутке времени и на подобном расстоянии крайне сложно, а для большинства плетений — невозможно в принципе. Именно поэтому на близких дистанциях удары магией более разрушительны. Но при всех сказанных дифирамбах, это по-прежнему не магия D ранга. Жаль, мишени нет для эксперимента. Но судя по информации, полученной из навыка, сила удара заклинания Грозовой раскат значительно выше рядовых аналогов, по крайней мере, повреждения должны быть обширнее в несколько раз. Достойное приобретение, способное удивить большинство моих противников.

Глава 9

Увлекательное чтиво или наглые мертвецы

Несмотря на мои худшие опасения, никаких песчаных химер я не обнаружил, когда разобрал завал в проломе. Конечно, шанс был небольшой, что эти твари смогут нас почувствовать, но всё же. А когда удалось забраться на вершину каменной башни и разглядеть округу во всей красе, стало окончательно понятно, что от горизонта до горизонта нет ни единой твари нежити. И как мне кажется, всё сложилось довольно неплохо.

Двигаться по этой серой пустоши по какой-то причине было очень легко. Песок словно хорошо мощёная каменная дорога, стелился под моими ногами. Холмы встречались всё чаще, да и ландшафт в целом постепенно менялся. Незаметно мы прошагали почти целый день. И только внимательно осмотрев своих гоблинов, я понял, в чём было дело. Высокий уровень характеристики Выносливость окончательно адаптировался в моём теле. Я словно и не преодолел за последние 14 часов больше ста вёрст. Но, судя по изнемождённым лицам моих воинов и магов, для них сегодняшний марш был отнюдь непрост. И это несмотря на то, что у Мареша и Улера параметр Выносливость сейчас равняется 7 единицам. Ко всему прочему, их бездонные сумки на данный момент практически пусты, потому что всё более или менее ценное и тяжёлое к тому же, я сложил в свою сумку. Ведь для меня подобный вес практически не ощущается.

— Разбить лагерь, воины, — отдал я приказ.

Большого смысла увеличивать темп или спешить не было. До города Назар Эшел отстаивалось не больше суток пути. И стоило набраться сил перед тем как появляться пред очами хоть уже и мёртвых, но по-прежнему хитрых торговцев. А уверенный и непоколебимый настрой моих подчинённых будет этому хорошим подспорьем. Тем более, как я заметил, мой аппетит немного снизился и уже не угрожает оставить нас без провизии прямо посреди пустоши через неделю-другую.

А ещё я хотел заняться давно откладываемым делом. Конечно, можно было бы улучшить ещё один из навыков, но ОС в накопителе осталось совсем немного, и некоторый запас перед торговыми переговорами хотелось бы иметь, пусть бы и минимальный. Да и что улучшать, не навык же Владения копьём, потому как оружия соответствующего моему огромному телу, подходящего-то и нет. Потому что важны не только длина или вес копья, но и его прочность. Что толку от оружия, которое не сможет выдержать и нескольких сильных ударов?

Поделиться:
Популярные книги

Везунчик. Проводник

Бубела Олег Николаевич
3. Везунчик
Фантастика:
фэнтези
6.62
рейтинг книги
Везунчик. Проводник

Последняя Арена

Греков Сергей
1. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.20
рейтинг книги
Последняя Арена

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Дорогой Солнца. Книга вторая

Котов Сергей
2. Дорогой Солнца
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Дорогой Солнца. Книга вторая

Я – Орк. Том 6

Лисицин Евгений
6. Я — Орк
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 6

Курсант: Назад в СССР 10

Дамиров Рафаэль
10. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 10

Предатель. Цена ошибки

Кучер Ая
Измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.75
рейтинг книги
Предатель. Цена ошибки

Волк: лихие 90-е

Киров Никита
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк: лихие 90-е

Хозяйка лавандовой долины

Скор Элен
2. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Хозяйка лавандовой долины

Конструктор

Семин Никита
1. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Конструктор

Лорд Системы 7

Токсик Саша
7. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 7

Оружейникъ

Кулаков Алексей Иванович
2. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Оружейникъ

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7