Уже не игра
Шрифт:
Хотя с другой стороны, какой я к черту Шпион? Космическая ветка то единственное за что меня могу оценить, да и сама раса, что вообще не требует раскачки. Характеристику качнул в сторону Внимательности. Под занавес провальной миссии мы заночевали прямо на базе, место безопасное, командир рейда тут — игроки спокойно покинули игру и пошли по домам. Мы втроем устроились в командном центре разрушенной станции и почти без разговоров улеглись спать.
Проснулись мы от сигнала тревоги. Крейсер сообщал нам о подходе враждебных судов. До прихода наших товарищей оставалось более трех часов, что совершенно нам не помогало.
— Нацисты суки! — прошипел
— С нашими как? Будем держать оборону? — спросил Ник.
— Что им будет? Воскреснут на Вархамере вместе с нами. Тони ты на Вархамере завязан?
Я замер на миг. А ведь нет. Привязку я не сделал. Значит добро пожаловать в неизведанный космос.
— Нет. Не привязался. — развел я руки.
— Плохо, а далеко от него?
— Понятия не имею! Чалы в открытом космосе по святому рандому появляются.
— Понял, тогда в бой, пощиплем этих ублюдков. Ник, выдай ему двух ремонтников и на крейсер, будем кусаться. — распорядился Барбарис.
— Думаете, нападут? — уточнил я.
— Пацифист что ли? Мы в миссии, с нас сто пудов груз выпадет, а их на три корабля больше. Не будь Нубом, не модно это.
— Да просто спросил…
Мы выбежали на корабли и вернулись на крейсер. На мой корабль повесили двух самых хороших ремонтников и дали хорошую пушку с уроном под семьдесят единиц, дали бы и больше, но мой уровень силы не мог вынести таких оборотов. Надо качаться. В ожидании провели минут тридцать, пока не состоялся наш чат перед боем. На экране появился знакомый Нацик.
— Здравствуйте дорогие! И снова вы у нас на пути. Но мы сегодня добрые, примем ваш груз и позволим свалить прочь. — подчеркнуто медленно проговорил оппонент.
— А может, ты пойдешь со своей шайкой на три клавиши? Нет ту ничего, миссия пустая…
А вот тут сыграла свою партию засада пиратов… радар запестрил сотнями отметок боевых кораблей, заполняя пространство радара. Честно говоря, обалдели все. Но первым среагировал все же Нацист.
— Ах вы твари!!! Засада! Ну, держитесь, не будет у вас больше чистого космоса, из под земли достану!!! — он отключил сессию.
— Внимание! Вы помечены как Враг Клана «Щит Нации». Ваши Фракционные отношение с кланом Щит нации ухудшено до «Кровного Врага». Ваши фракционные отношения с кланами «Честная Цифра», «Санитары», «Альянс Войны» улучшилось до «Союзник».
Занимательная математика, один враг и сразу три союзника. Однако поздно было решать политические вопросы, на нас летели злые нацисты и очень бодрые пираты. Бой завязался невероятно стремительно, даже мне доставалось от пары слабых пиратов. Корабль трещал по швам, боевой чат разряжал атмосферу громким матом. А мне было все до фонарика. Наконец-то движняк, а впереди бессмертие. Сбив троих пиратов, я попал под удар боевого судна Хаммера пирата и меня парализовало. Пушки отключились, двигатель потух. Я откинулся на кресле. Ожила рация.
— Тони, выпрыгивай в космос, я подхвачу тебя. Нечего в одиночку сидеть. Верхом на ремонтника и лети к нам. Мелкую цель пираты пропустят. — закричал в эфир Ник.
А чего мне терять. Ответив согласием, я пробежал к выходу и активировал дверь.
— Внимание! Вы выходите в открытый космос во время боя. Ваша жизнь под угрозой. Пока вы находитесь вне корабля, он будет числиться как нейтральный. Подтвердите выход.
Нервно повторяю открытие шлюза, и меня почти выбрасывает в космос от декомпрессии. Хоть в последний момент ухватился за поручень. Покрутив головой, я заметил проходящего ремонтника, что старался восстановить рваное отверстие в корабле. Оттолкнулся ногами и, подлетев к нему, ухватился за его корпус.
— Вперед! — закричал я в рацию.
Красная полоска глазной камеры робота на миг погасла и вновь загорелась голубым. Ремонтник оторвался от корабля, запустил двигатель и начал отходить от моего разбитого корабля. И вовремя. Очень вовремя. Кто-то из местных боевиков ударил тяжелой торпедой в мой зависший корабль. Взрыв почти не зацепил нас, однако я понял смысл предупреждения после того как осколки моего судна разлетелись. На том месте, где я был всего минуту назад — вращалась одинокая капсула.
— Хватай ее и лети к НИКУ!!! — заорал я и нарвался на скошенный, на меня объектив. — К Никольскому! — поправился я и дройд начал свое движение.
Мы подлетели к капсуле с моей миссией, подхватив ее манипуляторами, дройд активировал маршевый двигатель. Мы разогнались и неслись через множественные разрывы боя. Чат мне был уже не доступен, но моя карта указывала дружественные метки. Но летели мы неприлично медленно.
— Быстрее родной, давай скорее. Быстрее, быстрее! — напутствовал я дройда-ремонтника. — Быстрее, быстрее, быстрее…
— Внимание! Сработало пассивное умение «Скорость». Скачок через 3… 2… 1…
Мгновенное ускорение едва не вырвало меня с шейного отдела дройда, и мы за три секунды разорвали пространство, входя в бесконечность Гипера…
Она запомнила этот день как самый странный день в жизни. Корпорация «ДеливериГейм» устроила беспрецедентную акцию, открыв всем желающим один день на бесплатную регистрацию в своих играх. Благо эта новость достигла и ее ушей в игре Демиурги, где все решили воспользоваться халвой и сохранить свои «зеленые». Евгения не считала себя дурой и тоже решила воспользоваться предоставленной возможностью. Заменив «расходники» своей капсулы, она вышла покурить на балкон, еще раз убедившись в скудности реальной жизни. Нет здесь ни ярких красок, ни сочного сюжета. Обыденность тяготила ее, а тупая работа менеджером косметической компании вообще стояла поперек горла. Одно ее держало в этом мире. Необходимость иногда вливать деньги на ее Аватар Эльфийской волшебницы, что выедала средства как пылесос. Она не была такой уж транжирой, тратила не более пятисот баксов в месяц, но иногда срывалась….
Выбросив бычок с балкона, она открыла окно и легла в свой любимый ложемент виртуала. Привычно ощутив теплую поверхность ложемента и ветерок от множества кулеров, она активировала игровой сервер и отфильтровала игры от вышеназванной корпорации.
— Вам доступны три игровых мира: «Железная Стратегия», «Демоны и Ангелы», «Вархаммер 3038».
Покрутив глазами по подверчивающимся надписям, она делает свой выбор.
— Выбор принят. «Железная стратегия» была разработана в две тысячи тридцать шестом году объединенными силами России и Китая. Возрастная категория 16+. Реалистичность игрового мира — 89 %. Внимание! Нахождение в данной игре более 6 часов запрещено Министерством здравоохранения РФ, нажмите ПРОДОЛЖИТЬ, если Вы согласны с условиями пользовательского соглашения.