Уже не игра
Шрифт:
— Вот он тот вредитель, что надписи эти по нашим точкам калякает. — воскликнул Танчик снизу. Все рассмеялись. — Неужели стоит бояться? Или это типа «Я тут уже был»?
— Реально стоит бояться. Раса террора и шпионов. Они обрели лидера и теперь стали многократно опаснее. — ответил я едва не сверзившись с кучи мусора. Меня поддержал Шило.
— Ты аккуратнее, травму получишь, кому оно надо? Мы тут еще часа два посидим, потом сваливаем. У тебя корабль есть, чтобы улететь?
Я скосил глаза в правый угол, развернулась панель корабля. Корабль был, но весьма странный и непривлекательный, точнее — писец какой
— Корабль «Стрекоза». Сетовый. Входи в сет «Флот Бруннен». Невозможно утратить, невозможно переименовать. Урон от оружия — 50 единиц помноженные на уровень умения «Пилотаж». Корпус — 600 единиц.
— Да ребята, корабль есть. А сами вы куда летите? Если не тайна, конечно.
— Не тайна, мы везем товары роскоши в систему «Время», планета «Трава у Дома». Там что-то вроде праздника будет, вот мы и думаем приподняться на предметах роскоши.
— Я тогда с вами за компанию, все равно куда лететь….
Когда мы выбрались из заброшенной станции, я заметил только один корабль — Мощный торговый грузовик с красочным именем, выведенным поперек корпуса — «Карамель». Я посмотрел на тройку игроков и поднял одну бровь.
— Все нормально, он такой с завода шел. — поднял руки Танчик.
Однако это не решало главной проблемы — где мой корабль? Я вновь закопался в интерфейс, но даже близко не нашел способ его найти. Зато зацепился взглядом за нераспределенные очки. Открыл Характеристики и со щедрой подачи расставил статы.
Телосложение — 20.
Дух — 30.
Ловкость — 24.
Интеллект — 34.
Внимательность — 20.
Следом надо разложить умения. Открыл древо умений и едва не упал на холодный камень астероида. Здесь не было «дерева» умений, это было настоящее «солнышко»:
— Ветка «Силы»;
— Ветка «Производства»;
— Ветка «Космоса»;
— Ветка «Биолога»;
— Ветка «Ученого»;
— Ветка «Порядка»…
И так далее, около двадцати веток и все они продолжали ветвиться по уровням. Я завис, вообще не понимая, что делать дальше. Куда расти, и что делать дальше? Однако мне помогли — одна из иконок умений заметно пульсировала. Сфокусировался на ней.
— Ветка «Космоса». Умение Брунненов. Первый круг. Пассивное умение «Призыв». Данное умение позволяет наезднику вызвать свой корабль. Нужно просто свистнуть. Уровни умения — 0 из 1.
Вкладываю одну единицу в умение. Иконка сразу пропала, а на ее место съехали все остальные иконки из ветви.
— Вы изучили умение «Вызов». Для призыва корабля вспомните его имя или название и просто свистните.
Свернув окна интерфейса. Я засвистел. Никогда, честно говоря, этого не умел. Однако свист резанул мои бедные уши, и легкая вибрация прокатилась по шлем-сфере. Так как меня ожидали, то заметив мою тряску головой, ко мне подошли Танчик и Шило. Но даже спросить ничего не успели — из-за скального выступа к нам подлетало это!!! Крупная стрекоза с полупрозрачными крыльями и мутными алыми глазами парила в космосе, будь то так и надо. Сделав легкий вираж, она выпустила шесть острых лапок и приземлилась около нас. Глаза ее пошли рябью, крылья расправились по бокам. ДА…. Свезло, так свезло. Ребята около меня стояли, открыв рты.
— Не хочу навязываться, но что за квест ты выполнял?…
Ребята пытались осмотреть мой корабль, однако Стрекоза оказалась довольно сноровистой тварью. Постоянно передвигалась и пыталась атаковать своим хвостом всех подошедших. Когда я выпал из ступора и решил подойти сам, Стрекоза присела и распахнула часть своего туловища, которая упала к земле как небольшой трап. Взобравшись внутрь, я прослезился. Места тут было аки в советской ванной — три квадрата и две пилотские кабинки, что находились в глазах Стрекозы. Делать нечего, присев в кресло пилота, я приложил ладонь к панели управления. Почти сразу зазвучал мелодичный голос.
— Здравствуй Кай Бруннен, ты мой капитан?
— Да. — немного неровно ответил я.
— Принимаю. — из панели где только что была моя рука, вылетел зеленоватый сгусток пламени и впитался в мою ладонь. — Ты, мой капитан.
— Внимание! Вы вступили в собственность Сетовым кораблем! Ключ управления получен! Данный корабль не может быть утерян или продан вами. Корабль может быть захвачен иным игроком только при условии, что игрок так же владеет одним из сетовых кораблей «Флота Брунненов».
— Внимание! Вы не можете атаковать и быть атакованными другими Сетовыми кораблями!
— Кай! Как там внутри? — зашипела рация внутри шлема.
— Тесно тут. — ответил я. — Сейчас с управлением познакомлюсь и за вами. Готовы лететь?
— Всегда готовы. Через минуту взлет. Отсчитывай.
Корабль не имел пульта управления как такового, он слушался меня не вербально. Руки я уложил на представленные поручни с редкими кнопками, и эта живая машина загудела и затрясла крыльями. Не совсем понимаю, какую роль играли именно крылья в безвоздушном пространстве, но корабль полетел и довольно резво. Карамель уже начал свой ход и разворачивался. Мы тронулись вместе. Торговый корабль набирал скорость медленно, но верно. Я подумал, что отстану от них, но вдруг ожил канал связи.
— Готовься к Гиперу. Прыгай за нами. — прошелестел Шило.
Я скосил глаза на свои пульты управления и начал искать примочки для прыжка, но не нашел. Хотел уже бить тревогу, но Стрекоза приблизилась к Карамели и, ухватившись своими лапами за их корпус, прижала крылья. Прыгнули мы одновременно, я в качестве пассажира. И что меня отдельно удивило и обрадовало — в Гипере я был свободен!!! Сорок три секунды полета в воронке и все это время я как и Стрекоза — были активны!!!
Вспышка. Мы вываливаемся в открытый космос, и моя Стрекоза сразу отсоединяется от своего перевозчика.