Узник Фанмира
Шрифт:
Я отправил пращу в сумку: впереди уже показалось кладбище, и «светить» оружием перед хозяином мне не хотелось. Тем более, таким раритетом. Доставшаяся мне праща была не простой, а искусно выделанной из кожи, с удобным «карманом» и дважды прошитой. Уж не знаю, откуда досталось охотнику такое сокровище (по моим, конечно, меркам), да и знать не хотел — даже если он подстрелил последнего полурослика в игре ради нее! Сама праща давала 2–6 единиц чистого урона, да моя Ловкость еще 1, плюс если использовать хороший снаряд… Начинаю понимать Давида, величайшего пращника в истории!
Судя
— Почему так долго? — в лоб спросил он.
— Э-э-э… — махнул я в ответ, указывая рукой в сторону поселка и изображая зубастую пасть.
— Ого! — заметил он пришитую культю, — видать, серьезная была переделка? А знаешь, что… я видел твои художества, так что давай, пошли, расскажешь, что там случилось.
Он развернулся и пошел к своему домику, а я послушно побрел за ним. Пригласив войти, могильщик усадил меня за стол, стоявший у самого окна, бросил на стол несколько листков бумаги и самписное перо:
— Пиши, — приказал он.
НИП, способный по моим каракулям понять суть рассказа?! Это было что-то новое для меня, поэтому я даже не сразу сообразил, что именно выводит моя рука.
«На ребенка напал волк. Я его убил».
Я хотел нарисовать картинку, но написал это. Буквами. Потому что хозяин не просто отдал приказ, но и подтвердил его внушением через Ошейник Подчинения. Карл уставился на листок, шевеля губами: читать он явно умел.
— Значит, писать ты все же умеешь, я так и думал! — рассмеялся могильщик, усаживаясь напротив в свое любимое плетеное кресло, — Значит, нас ждет интересная беседа!
Отпираться было бесполезно. Уйти я не мог. Отказаться писать — тоже. Все, что знала обо мне и о моих похождениях игра, она бы рассказала в ответ на правильно поставленный вопрос.
Карл-Могильщик (НИП),??? 50-го уровня.
Я перепроверил информацию по персонажу. Класс скрыт, но все же это не игрок, а обычный «непись». Значит, про ту, другую жизнь, спрашивать он не станет, даже узнав кто я такой — дня них это запретная тема. Да и игра ничего не знает о «той стороне», и не сможет подловить меня на лжи. Так же игра не могла выдавать секретную или приватную внутриигровую информацию, а так же информацию, касающуюся других игроков и их действий. Значит, мне нечего бояться? Или есть чего? И вообще, разве могла игра ограничивать не только игровую свободу игроков, но и принуждать их к действию против их воли? Конечно, было несколько боевых заклинаний, вроде Гипноза или Очарования, но что насчет рабских ошейников, одеваемых на игроков? Надо бы глянуть в справке…
— Приказываю отвечать на мои вопросы письменно или устно и только правду! — заявил он, глядя мне прямо в глаза, — Кто я?
«Старый недопрограммированный мудак со сбитыми алгоримами!» — написал я.
«Карл-могильщик, мой хозяин», — любезно «перевела» игра, отображая на листке совсем не то. Как там в древнем мультфильме: «Так вы что, и есть за меня будете?»? Выходит, если игра решит, что я жульничаю, то сама даст ответ, изменив написанное? Неприятный сюрприз!
— Кто ты?
«Зомби шестого уровня по имени Бес. Жрец-безбожник», — старательно выводил я, но на этот раз рука выводила именно то, что я хотел. Следящий за ситуацией ИскИн ничего не имел против такого ответа. Я сформулировал его достаточно полно, чтобы не последовало уточняющих вопросов.
— Что ты делал в городе?
«Схватила стража. Сбежал. Стал жрецом», — правду, чистую правду! Минимум информации, ничего лишнего, чтобы не было за что зацепиться!
— Зачем ты пошел в город?
«Схватила стража. Хотел купить одежду и стать жрецом».
— Что случилось в деревне?
«Волк украл девочку. Я убил».
— Надеюсь, что убил ты все же волка, — ухмыльнулся Карл.
«Волка. Оторвал руку. Пришили. Хорошие люди».
— Скорее, испугались штрафа за порчу городского имущества. Ты же у меня не первый такой, так что это я уже проходил. Впрочем… Освоил портняжное дело. Хорошо заработал на этом. Стал жрецом. Выучился писать. Даже с пращей управился. Да-да, я видел. Знаешь, такой — первый. И потому я задам тебе такой вопрос…
Внутри меня все похолодело. Вот он, момент истины! Как отреагирует «непись» узнав, что у него в рабстве находится не просто зомби, а бессмертный? Это какие-же перспективы открываются!
— Тебя прислал ко мне Аарам?
Утвердительно киваю головой, а внутренне ликую.
— Тьфу ты, я же сам заказ делал! Нет, не так: он прислал шпионить за мной?
Мотаю головой, словно пытаясь с ней распрощаться.
— Снова не то. Вот! Пиши, почему и зачем тебя ко мне отправили.
«Плохой материал, получился плохой зомби. Приказал уничтожить. Я закопался. Удивил и рассмешил некроманта. Он выбрал из списка заказов нового хозяина. Отправил сюда».
— Бракованный, говоришь?
Все это время я не сводил с него взгляда, пытаясь понять, кто он такой и зачем ему этот допрос. Боится шпионов некроманта? Почему? И зачем продолжает заказывать у него рабов? Провоцирует? Что вообще связывает этих двоих? В глазах уже начало двоиться, и я заметил кое-что новое в информации о Карле:
Карл-Могильщик (НИП), дознаватель 50-го уровня.
Ай да смотритель кладбища! Мало того, что у тебя уровень максимальный для городов такого типа, так ты еще и дознаватель! Понятно, почему стража к тебе едва ли не на чай захаживает. Вот только что ты забыл здесь, на погосте?
Вопросы, вопросы, вопросы. Вопросы ко мне, возникающие вопросы у меня… И если он может затребовать у меня ответы, то мне таких радостей не предоставлено.
Внимание! Получен талант «Пытливый взгляд»!
Теперь вы можете получать больше информации о своих собеседниках или противниках, внимательно рассматривая их! Количество замечаемых деталей и полученной информации зависит от уровня навыка и Восприятия.
Появившееся сообщение я даже не стал читать, потому что прозвучал новый вопрос. Вопрос, которого я боялся больше всего: