Узник Фанмира
Шрифт:
— Бессмертный? — уже ко мне обратился некромант.
В ответ я смог лишь кивнуть.
— С бессмертными я еще не работал, — маг Смерти задумчиво почесал подбородок, — гоблины притащили с Серых островов много разного материала. В основном, конечно, дрянь. И тебя, — и снова я окунулся в бездонный черный омут его гипнотического взгляда.
— Впрочем, для придуманного мной Ритуала не имеет значения, смертный ты, или бессмертный. И тебе не удастся покинуть Круг, пока я этого не позволю, — наконец, пришел к какому-то решению Аарам Бледный, — Гварл, убей
Я попытался дернуться, рвануться, закричать — но взгляд некроманта был надежнее самых крепких пут. А секунду спустя в моем сердце поселилось обжигающее пламя, не несущее боли…
«Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!»
Уже в пятьсот-не-помню-какой раз увидел я системное сообщение. А вот следующее меня удивило, испугало, шокировало и обрадовало одновременно:
«Внимание! Вы принимаете участие в ритуале зомбификации.
Вы можете подчиниться или сопротивляться ритуалу. В случае успешного завершения ритуала, у вас изменится раса, характеристики, имя и уникальный игровой Ай-Ди.»
Сопротивляться / Подчиниться?
Смена имени! Прощай, Объект 347! И, что самое важное — смена Ай-Ди (ID)! Считается, что уникальный номер персонажа, присваиваемый ему при регистрации, изменить невозможно. Ты можешь изменить расу, внешность, сменить имя и перебраться на другой конец Фанмира, сменить десятки вирт-капсул — но твой номер всегда тебя выдаст. Разумеется, лишь тому, кто имеет доступ к базе номеров — то есть администрации.
И вот теперь этот заскриптованный некромант неизвестного уровня хочет вот так запросто сменить его, одним махом выведя меня из-под возможного наблюдения! Конечно да, я хочу стать вонючим зомби и служить тебе вечно, о мой бледнолицый спаситель!
Ну, с вечной службой я погорячился, но ритуалу, разумеется, подчинился.
Яркая вспышка.
Тело мое охватывает жаркое пламя.
Потом — волна ледяного холода.
И — Перерождение.
Я открыл глаза. Тело мое лежало в вычерченном кровью круге, прямо в центре семиконечной звезды. Грудь моя была исписана мистическими символами — тоже кровавыми. И, судя по разрезам на запястьях, чернила для своей колдовской каллиграфии некромант выкачивал из меня.
— Встань, раб, — раздался спокойный голос колдуна. Его тон был даже не приказным.
«Ага, щас! Разбежался…»
Но, вопреки твердому решению игнорировать приказы, мое тело само поднялось и вытянулось, словно по команде «смирно».
— Как тебя зовут, раб?
— Ы-ы-ы. Отозвался я, указывая на свой рот.
Тонкие сильные пальцы бесцеремонно оттянули мне нижнюю челюсть. Разумеется, у меня и мысли не возникло о том, чтобы укусить новоявленного Хозяина.
— Язык вырван. Я думал, что у бессмертных все отрастает при возрождении. Ладно, тогда я буду называть тебя Бесом. Сокращенно от «бессмертный», — некромант усмехнулся, явно довольный собственной шуткой.
«Внимание! Вы сменили игровое имя с „Объект 347“ на „Бес“!»
Мда. Теперь я зомби по имени «Бес», принадлежащий некроманту-НИПу со странным чувством юмора. И, похоже, приказам которого я не могу сопротивляться.
— Посмотрим, что ты из себя представляешь, — Ааарам Бледний пристально уставился на меня, считывая мои игровые характеристики, — Так-так. Сила… Выносливость… Интеллект… Навыки… Ага, и в довершение ко всему — вырванный язык. Мусор. Бесполезный мертвый мусор, — некромант огорченно вздохнул, — да ты даже затраченных мною на ритуал расходных материалов не окупишь… От этих двух идиотов, — колдун кивнул в сторону притихших гоблинов, — и то больше проку, чем от тебя.
— Хозяин сказать, что мы полезные? — довольно осклабился Гварл.
— Вы притащили этот хлам, вам от него и избавляться, — проигнорировал его слова маг, — только аккуратно, не намусорите здесь.
Сказал и направился к выходу из комнаты. А гоблины, выхватив кривые кинжалы, направились ко мне…
Глава 5
Смена владельца
Гоблины шагнули ко мне, а я отступил назад. Точнее, попытался это сделать. Спина словно уткнулась в невидимую стену, стоявшую как раз по периметру круга, очерченного моей кровью. Контур круга вспыхнул зловещим красным светом.
«И тебе не удастся покинуть Круг, пока я этого не позволю», — вспомнились мне слова некроманта.
Ближайший ко мне гоблин ухмыльнуся и легонько ткнул в мою сторону кинжалом, чтобы припугнуть. Я попытался уклониться, но тут вмешались мои расчудесные 1 Ловкости: тело двинулось совсем не туда, куда мне хотелось, и я получил свое первое ранение:
Вы получили урон 4 единицы (колющее)
На вас наложен эффект «Кровотечение», 1 единица урона в секунду на 10 секунд.
Иммунитет!
Эффект «Кровотечение» развеян!
Здоровье: 6/10 (вы серьезно ранены)
Посыпались системные сообщения, а бок горел, словно кто-то старательно натер его перцем. Полоска жизни мигнула и уменьшилась более чем на половину, окрасившись в предупреждающий желтый цвет.
Снова умирать не хотелось, даром, что бессмертный. Разумеется, я снова возрожусь — на этом самом месте. И поймет колдун, что в его руках находится идеальный подопытный. Этакий неразменный зомби, способный выдержать и пережить любые, даже самые жуткие эксперименты!
И поэтому я сделал единственное, что мог в данной ситуации: закопался!
Тут нужно пояснить. Дело в том, что я худо-бедно наиграл уже в Фанмире около трех десятков часов, выполнил несколько квестов и даже получил пару уровней. Так что не был «полным нубом», а потому совершенно рефлекторно применил первое попавшееся умение. Дело в том, что в игре все умения, начиная от приемов и заканчивая заклинаниями, хранились в специальном окне интерфейса: Книге Знаний. В виде формул алхимических рецептов, картинок с боевыми приемами, текстом магических заклинаний — бери, да читай.