Узник Фанмира
Шрифт:
Я смек и еще как — шагов пять пятился, стараясь подальше оказаться от святой земли, на котором раскинулся Западный Погост. +100 % уязвимости магии Света — это вам не шутки, с моими-то остатками здоровья!
— То-то же. Да ты на ограду посмотри вокруг кладбища, да каждой могилки. Думаешь, ети пики да наконечники острые от детворы да ворья упокойников стерегут? Ха! То защита не мертвых от живых, а живых — от мертвых, коли тем вздумается на свет белый выбраться из уютных могил.
— А-а-а? — вопросительно промычал я.
— Ничего, оно тебя жечь, конечно, будет, но не смертельно. А уж кусочек проклятого места я специально
Внимание! Вам предлагают задание «Исцеление мертвеца».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: закопавшись в землю, за два часа часа полностью восстановить здоровье.
Награда: +30 Опыта
Штраф за невыполнение: нет
Соглашаюсь, да и особого выбора у меня нет: теперь Карл мой хозяин и в обозримом будущем — единственный квестодатель. Да и мужик, вроде, неплохой — даже взялся меня обучать премудростям загробной жизни. Или в моем случе правильно говорить «внегробовой нежизни»?
Могильщик с легкостью вскинул на плечо лопату и отправился к невзрачному домику, что стоял посреди кладбища, теряясь среди пестрящего разнообразия склепов и надгробных плит. Я же снова использовал умение «Закопаться», погрузившись в землю и получив немного опыта к владению этим умением. Имеющиеся в моем распоряжении два часа я решил потратить на дальнейшее изучение своих новообретенных возможностей.
Умение «Закопаться» (расовое).
Уровень: 1 (54 %)
Описание: Низшая нежить (зомби, скелеты, упыри, гули и т. д.), тело которой является единственным и окончательным хранилищем некротической энергии, дарующей ей жизнь, способна погружаться в землю на небольшую глубину, чтобы укрыться от палящего солнца и восстановить свои силы.
Требования: Не расходует ману и энергию.
Время использования / перезарядки: 1 сек. / 1 час.
Восстановление:
+1 ед. Здоровья раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
+1 ед. Энергии раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
+1 ед. Маны раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
А что, неплохо! При моих более чем скромных показателях, я практически полностью восстанавливался за каких-то полтора часа. И это на первом уровне владения и лежа в обычной земле. Не говоря уже о тактическом потенциале этого умения, ведь я не просто был скрыт от взора потенциального противника, но и оставался при этом в полном сознании, осознавая себя и все происходящее вокруг!
Потом я занялся настройками интерфейса «под себя»: включил отображение активных умений своего «боевого сета», а также имен и полосок здоровья своего и всех, кто находился в поле зрения, до привычных масштабов отрегулировал изображение на радаре. Отключил пару назойливых системных уведомлений, не несущих никакой смысловой нагрузки. Немного подумав, включил расширенное отображение боевой информации: хотелось наглядно и в цифрах видеть, в какие приятности и неприятности мне выливаются расовые сопротивляемости и уязвимости. Здоровья у меня на два с половиной чиха, так что каждая лишняя единица входящего или поглощенного урона была на счету.
Ползая по менюшкам и окошкам настроек я и не заметил, как вышло время, отведенное на задание. Здоровье было полностью восстановлено, а потому я снова использовал умение «Закопаться» в его инвертированной версии.
Получено +26 % опыта владения умением «Закопаться»: уровень 1 (80 %).
Выполнено задание «Исцеление мертвеца»!
Получена награда: +30 Опыта
Всего опыта: 60 из 100
А вот и ништяки посыпались. Я прикинул в уме: за каждое использование умения я получал примерно 24–29 % опыта во владении им. А значит, еще один акт самозахоронения, и я получу второй уровень умения. Чтобы не забыть об этом, я включил таймер на 1 час с напоминанием: «Закопаться!».
Дожидаясь Карла, уже идущего ко мне со стороны домика, я быстро открыл карту мира и увеличил масштаб до размеров города Ривера. Открыт был лишь фрагмент, на котором было изображено кладбище. Жилище же некроманта оказалось спрятано под чернильной пустотой не открытых областей, как и весь наш с гоблинами путь до погоста, который я проделал с повязкой на глазах.
— Вижу, что ты готов, — подошел ко мне Карл, — Идем. Будет немного жечь, но со временем ты привыкнешь и приноровишься. Главное — не забывай вовремя восстанавливаться.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 9/10
Это я переступил порог кладбища. Терпимо, хотя, тут все зависит от того, как часто по мне будет влетать. Если каждый шаг, то далеко мне не уйти. Впрочем, иного выбора и не было — пришлось довериться Карлу. Ну, ничего, скоро я второй уровень получу и подтяну параметры — станет намного проще…
— Тебе нужно поскорее наращивать силу и выносливость: для работы здесь это важно, — словно прочитал мои мысли могильщик, — а теперь давай я покажу тебе твое жилище.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 8/10
Снова обожгло меня святое место. Итак, судя по всему, урон проходил раз в 10 минут. Неприятно! Практически каждый час придется закапываться — час работы, час зализывания ран. А мой хозяин уже перешагнул порог каменного, основательно истерзанного временем склепа. В отличие от всех остальных, этот отличался запущенностью: вокруг него колосились и извивались сорняки, норовя то ухватить за ноги, то хлестнуть колючей ветко, стены были пошарпаны, а часть крыши и вовсе обвалилась внутрь.
Тем не менее, едва переступив порог я почувствовал себя словно дома. Плечи сами-собой распрямились, походка стала тверже, а рука непроизвольно легла на холодную стену дома, поглаживая ее. Дом! Вот что это было за ощущение.
— Теперь ты будешь жить здесь. Самая настоящая проклятая земля, так что здесь ты будешь в безопасности. Здесь жили мои предыдущие помощники. Тоже нежить, разумеется.
— Ы-ы-ы, — я благодарно потряс его могучую пятерню.
— Урок номер три. Если нам, людям, дома и стены помогают, то для тебя таким домом является родная могила или склеп. Поставь гроб посимпатичнее, укрась здесь все на свой вкус…