Чтение онлайн

на главную

Жанры

В помощь начинающему писателю, от профессионального читателя
Шрифт:

Только представьте себе, как сократился бы "Властелин колец", если бы Гендальф, взяв в охапку Фродо, телепортировался бы к вулкану, после чего пинком бы отправил в жерло и Фродо и кольцо с ним в придачу. :)

Не понадобилось бы никакого трехтомника. Думаю, можно было бы ограничиться рассказом страниц на 10. Но Вы действительно, как автор, хотите этого?

Даже стационарные телепорты в городах сильно меняют всю жизнь. Зачем дороги, когда есть телепорты? Как осаждать город, когда в него постоянно доставляют пищу и подкрепление? Как партизанить, если врагу достаточно захватить телепорт и он обеспечен регулярным и бесперебойным снабжением? Как проводить линию фронта

и навязывать сражение, если в любой момент враг может оказаться в тысячах миль от того места, где он только недавно был? Зачем содержать в каждом городе гарнизон, если можно его в любой момент перебросить туда? Как защитится от телепортации армии в тыл своей армии?

эти и еще много других вопросов возникают при наличие стационарных телепортов, что же говорить про индивидуальные? Или того хуже, заклинание телепорта?

Когда Герой в любой момент может телепортироваться куда угодно, это же полный ужас для автора! Как организовывать схватку с превозмоганием превосходящего силами противника, когда в любой момент Герой может покинуть схватку? А затем вернуться, отдохнувший и посвежевший, да еще и с подкреплением?

Как заставить Героя страдать во время перехода через пустыню, если он в любой момент может достать себе заклинанием воду и еду, а то и не дай бог, целый дом со всеми удобствами?

Да, авторы конечно же пытаются обходить эти ограничения, но как! Костылями... Например, либо лишая Героя данных сил, либо внося какие-то помехи в их действия. То есть, сначала создаем проблему, а затем героически ее преодолеваем. :)

Таким образом, я считаю, что наличие телепортов в книге в большинстве случаев - зло, от которого надо избавляться.

4. Полеты.

Фактически большая часть того, что было написано выше про телепорты, так же относится к полетам и умению героя летать, либо наличию транспорта способного летать. Горы? Овраги? Леса? Зыбучие пески? Болота? Вы вообще о чем? Зачем преодолевать все эти препятствия, мучиться, когда можно просто сесть в комфортабельный зеппелин (например) и попивая чаю с каковой, спокойно лететь на точку назначения? Ведь при полете, как это ни странно, кратчайшее расстояние между двумя точками, действительно является прямой, а не как своими ногами и пешком напрямую через болото...

Далее, обладание возможности полета дает возможность фактически беспрепятственно избивать любого монстра/моба/врага, если у него нет такой же возможности полета. Ну действительно, что может быть легче и разумнее, чем взлететь повыше и постреливать оттуда из лука по вражескому отряду. Ведь стрелы вниз летят гораздо лучше, чем вверх. И всегда можно подняться на такое расстояние, что выстрелы до Вас доставать не будут, а вот Вы врага очень даже будете.

Стены города так же, как таковые, теряют всю свою нужность. Какой смысл в них, если любой человек/маг может легко через них перелететь. Что сразу приводит к выпадению целого пласта проблем с попаданием в защищенный город через канализацию населенную монстрами или через гильдию воров, которые так и норовят предать или воткнуть нож в спину...

Это как в современном мире, развитие оружия и техники привело к такому уровню, что обносить стенами город просто неразумно. Ну, действительно, если можно, например, навьючить на пегаса пару десятков бомб, то можно спокойно летая над защитниками кидать их в нужные места, не заморачиваясь с какими бы то ни было катапультами или другими сложными инженерными сооружениями.

Почему дракон всю жизнь считался имбой? Потому что мало того, что бронированный и дышит огнем, так он еще и летает.

Таким образом, можно сделать простой вывод, что возможность полета для героя и его соратников, это огромный минус. С другой стороны, такая же возможность для монстров, которые встречаются на пути героя, делают историю более интересной и разнообразной.

Замечу, что наличие возможности полетов мешает даже произведениям именитых мастеров.

На эту тему даже снят небольшой мультик, кому интересно могут посмотреть его, например, тут: https://www.youtube.com/watch?v=CLOcVm4tIbU

:)

5. Слабость Героя

Да, да, Вы не ослышались, именно слабость героя и делает его интересным. В первую очередь надо понять, что любая книга, не важно, пишите Вы о космосе или о фентези, это в первую очередь книга о людях и их взаимоотношениях.

Для того, чтобы показать отношения между людьми, надо чтобы они были нужны для чего-то друг другу, тогда все их взаимоотношение не будет выглядеть натянутыми.

Давайте теперь посмотрим как, например, гейм дизайнеры решают проблемы социализации игроков. Они искусственно ограничивают возможности игроков, делают так, чтобы один и тот же игрок не мог быть одновременно и танком, и хилом, и дамагером.

Даже самый великий нагибатор вынужден искать себе компанию, где со временем найдет себе новых друзей и возможности, что удержит его в игре намного дольше, чем любой новый контент.

И здесь мы плавно подходим к тому, почему читатели так не любят таких персонажей как Мери Сью (Мартин Сью), просто потому что, если человек самодостаточен, может лечить, может калечить, может драться на мечах как лучшие бойцы и при этом является мега архимагом, то сразу возникает вопрос, нафига ему соратники? Чтобы висеть на его ногах гирями и путаться под ногами? Тогда какое социальные взаимодействия могут быть между ними, когда один может все, а остальные просто статисты для подчеркивания его величия? То есть весь интерес к книге сходит у читателя на нет. Начинаются вопли о картонных персонажах и так далее. А почему персонажи картонные? А как им быть другими, если они для сюжета не нужны, от слова никак? Ведь герой может делать все, что угодно и соратники ему не нужны.

Мало того, самому автору становится очень сложно создать для такого героя интересную ситуацию.

Напали на него сотня воинов, он повел левой бровью, и его мега магия стерла их в пыль, напали сотня магов, он в мгновения ока порубил их мечами.

Далее, плохим тоном является подача информации читателя напрямую от автора. Просто потому, что слова автора, это истина в последней инстанции. Автор в своем мире не может быть неправ. В то время как информация, приходящая от персонажей книги может быть неполной, неверной и просто быть настоящей дезинформацией.

Но как подать такую информацию читателю? Только в разговоре между персонажами. Но разве можно придумать какого-то персонажа, которого будет слушаться Мери Сью и с которым захочет общаться? Конечно нет, это будет выглядеть как минимум ненатурально. Такой персонаж ценит и любит только себя. Отсюда и получаем героев, страдающих шизофренией.

Различных "Хомяков", "Жаб" и прочих пресмыкающихся, с которыми Герой ведет беседы внутри свое головы. Выглядит это откровенно убого...

Не делайте своего героя мастером всего. Пусть он умеет хорошо, что-то одно, например, будет прекрасным мечником, тогда для квеста ему понадобится как минимум лекарь, магик и вор.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XV

Боярский Андрей
15. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XV

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Магия чистых душ 2

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.56
рейтинг книги
Магия чистых душ 2

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Огни Аль-Тура. Завоеванная

Макушева Магда
4. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Завоеванная

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Заставь меня остановиться 2

Юнина Наталья
2. Заставь меня остановиться
Любовные романы:
современные любовные романы
6.29
рейтинг книги
Заставь меня остановиться 2