В ярости
Шрифт:
А потом я подумал, вспомнив про первый уровень Марины, хорошо, что я перед тем, как пробиваться в город, тоже скинул свой уровень до первого. Случайная мысль мне тогда пришла, или это всё же была интуиция? Может, всё-таки как-то система на меня влияла, и я действительно стал предвидеть некоторые вещи? Я-то скрыл уровень тогда лишь для того, чтобы просто не привлекать внимания. Можно сказать, на всякий случай. А как выяснилось, это решение, возможно, спасло мне жизнь. Оставь я фиктивный третий, меня бы этой глушилкой долбили, пока реально или чип не спалили, или меня бы
Затем, пока ждал кофе, я попросил Систему показать мне раздел характеристик, где указано наличие различных очков. Запрос был исполнен как всегда мгновенно:
ОЧКИ РАЗВИТИЯ: 45
ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК: 63
СВОБОДНЫЕ ОЧКИ: 10
«Что такое свободные очки?» — мысленно спросил я, рисуя перед глазами вопрос, буква за буквой.
СВОБОДНЫЕ ОЧКИ ЯВЛЯЮТСЯ ВИДОМ БОНУСНЫХ ОЧКОВ. МОГУТ БЫТЬ ИСПОЛЬЗОВАНЫ ВМЕСТО ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК ИЛИ ОЧКОВ РАЗВИТИЯ. НО НЕ БОЛЕЕ 10 СО ЗА ОДИН ИГРОВОЙ УРОВЕНЬ!
«Десять за уровень? — подумал я. — Устраивает. У меня их всего десять»
Выходило, что если свободные очки использовать, как очки развития, то до следующего уровня не хватало всего пяти очков. Надо было залезть в список квестов и выбрать какой-нибудь самый простой, выполнить его и получить эти недостающие пять баллов. Но этим стоило заняться чуть позже, я испугался, что меня автоматом перекинет на следующий уровень, а у меня ещё на этом можно было кое-что сделать. В копилке имелось шестьдесят три очка характеристик, и не обязательно было все их тащить на следующий уровень. Часть можно было закинуть уже сейчас в самые слабопрокачанные позиции. С учётом лимитированного вливания очков в характеристики в течение одного игрового уровня, надо было, находясь в каждом, по возможности прокачивать всё, что можно.
«А можно посмотреть лишь те характеристики, в которые я ещё могу вложить очки на этом уровне?» — задал я Системе очередной вопрос.
ЭТО ВОЗМОЖНО. ЖЕЛАЕТЕ ПОСМОТРЕТЬ?
«Да!»
Искин тут же выдал мне выборку характеристик, доступных для прокачки на этом уровне:
Открытые базовые характеристики
Здоровье: 57/100
Сила: 46/100
Приобретённые навыки:
Беттинг: 24/50
Футбол: 18/50
Компьютерные игры: 14/50
Фехтование: 10/50
Бретёрство: 10/50
Вождение автомобиля: 8/50
Копирайтинг: 3/50
Плавание: 3/50
Игра на гитаре: 2/50
Активные характеристики
Восстановление организма: 56/100
Дух: 85/100
Воля: 74/100
Уверенность в себе: 77/100
Выносливость: 79/100
Ловкость: 61/100
Ярость: 20/100
Целеустремлённость: +24/50
Самообладание: +34/50
Счастье: +7/50
Спокойствие: -18/50
Удача: +16/50
Ознакомившись со списком, я понял, закидывать очки было куда. Понятное дело, плавающие характеристики типа здоровья или ненужные теперь навыки вроде игры в футбол меня не интересовали совершенно, но вот в дух и волю закинуть очки можно было. Да просто хотя бы для того, чтобы те, кто будет читать мои характеристики, понимали, что не с бедолагой каким-то связываются. Так сказать, психологическое давление на возможных оппонентов имело смысл организовать и на уровне характеристик. Да и в удачу можно было закинуть. Мало ли, а вдруг это на что-то да влияло? Да и фехтование с бретёрством стоило увеличить, возможно, это учитывается при дуэлях.
«Эх, гулять, так гулять! — подумал я и тут же отдал команду. – Хочу распределить свободные очки характеристик!»
Получил ответ Системы:
ОПРЕДЕЛИТЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ, КОТОРЫЕ ВЫ ХОТИТЕ УВЕЛИЧИТЬ И КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ДЛЯ КАЖДОЙ. У ВАС 63 СВОБОДНЫХ ОХ
«Распределить по три очка в навыки фехтование и бретёрство и по пять очков в характеристики дух, воля, уверенность в себе, ярость, целеустремлённость, самообладание и удачу!» – мысленно скомандовал я и тут же получил ответ.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СВОБОДНЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК ЗАВЕРШЕНО. ВСЕ ВЫБРАННЫЕ НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ПОВЫШЕНЫ. НОВЫЕ ЗНАЧЕНИЯ ПОВЫШЕННЫХ НАВЫКОВ: ФЕХТОВАНИЕ 13/50, БРЕТЁРСТВО 13/50. НОВЫЕ ЗНАЧЕНИЯ ПОВЫШЕННЫХ ХАРАКТЕРИСТИК: ДУХ 90/100, ВОЛЯ 79/100, УВЕРЕННОСТЬ В СЕБЕ 82/100, ЯРОСТЬ 25/100, ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННОСТЬ +29/50, САМООБЛАДАНИЕ +39/50, УДАЧА +21/50
У ВАС ОСТАЛОСЬ 27 НЕРАСПРЕДЕЛЁННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК. ЖЕЛАЕТЕ ИХ РАСПРЕДЕЛИТЬ?
«Да нет уж, спасибо, – ответил я про себя, не подумав, что Система это всё может считать. – И так разошёлся сверх запланированного фанат прокачки».
Закончив общение с Системой, обратил внимание, что передо мной давно уже стоит почти остывший кофе. Выпил его залпом, не стал спрашивать, сколько он стоит, а просто оставил на столе четыреста рублей и пошёл на выход.
Выйдя на улицу, попытался прикинуть, сколько же я времени провёл в этой домашней столовой и понял, что имеет смысл купить наручные часы. Всегда не знать точного времени было ужасно неудобно.
Неожиданно мелькнула мысль, которую я тут же озвучил:
«Система, а ты можешь подсказать который час?»
ЖЕЛАЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ОТВЕТ НА РАЗОВЫЙ ЗАПРОС ИЛИ ВЫВЕСТИ ИНДИКАТОР ВРЕМЕНИ НА ПОСТОЯННОЙ ОСНОВЕ?
— А что, так можно? — от удивления я не удержался и спросил вслух.
ИНДИКАТОР ВРЕМЕНИ МОЖЕТ БЫТЬ ВЫВЕДЕН НА ПОСТОЯННОЙ ОСНОВЕ, А ТАКЖЕ ВЫЗЫВАТЬСЯ КОМБИНАЦИЕЙ МОРГАНИЙ. НАИБОЛЕЕ УДОБНЫЕ КОМБИНАЦИИ: ДВОЙНОЕ БЫСТРОЕ МОРГАНИЕ ИЛИ БЫСТРОЕ МОРГАНИЕ ПО ОЧЕРЕДИ СНАЧАЛА ЛЕВЫМ, А ПОТОМ ПРАВЫМ ГЛАЗОМ
— Сделай, пожалуйста, чтобы левым, а потом правым! – так как рядом никого не было, я решил не пучить и не напрягать глаза, и дальше общался с Системой шёпотом.
ОПЦИЯ «ИНДИКАТОР ВРЕМЕНИ» АКТИВИРОВАНА. КОМБИНАЦИЯ ВЫЗОВА: БЫСТРОЕ МОРГАНИЕ ПО ОЧЕРЕДИ СНАЧАЛА ЛЕВЫМ, А ПОТОМ ПРАВЫМ ГЛАЗОМ
Я тут же проверил и моргнул. Передо мной появилась и несколько секунд продержалась надпись:
18:23 МСК
– А как-то вообще можно узнать, что ещё ты можешь? — спросил я в предвкушении получения интересной и возможно ценной информации.
ВОЗМОЖНОСТИ СИСТЕМЫ БЕЗГРАНИЧНЫ, НО НА ВАШЕМ УРОВНЕ ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО СЛЕДУЮЩИЕ ОПЦИИ: «ИНДИКАТОР ВРЕМЕНИ», «ГЕОЛОКАЦИЯ» И «КАЛЬКУЛЯТОР»