Ваальбара. Дилогия
Шрифт:
0%
Награда
100%
Ментальная защита (не более 80%)
0%
Скорость прокачки
100%
Переносимый груз, кг
20 (+5)
Каждая единица силы увеличивает базовый урон на 1%, переносимый груз +0.5кг, сила крита +5%.
Единица
Выносливость - +20 ОЗ, +1% защиты, стойкость к агрессивной среде +1%, время под водой +5 секунд, +0.05 ОЗ/с регенерации
Интеллект - +1% опыта, +0.25 ед/с концентрации, потребление концентрации -0.5%, +10 единиц концентрации
Восприятие - обзор +10 метров, +2 единицы концентрации, +1% ментальной защиты
Удача - крит шанс +1%, награда +1%, маскировка +1%, снижает цены, повышает шанс получить хорошее задание, уменьшает шанс потерять вещи во время смерти
Выбор, прямо скажем, непростой. Самое очевидное - вложиться в силу и ловкость, больнее и точнее стрелять, больше уносить трофеев (чтобы не бегать в город каждые 15 минут), реже получать урон. А значит, быстрее качаться. С другой стороны, тот же интеллект повысит скорость прокачки не только с убийств мобов, но и с заданий или с занятия ремеслом. Но на поле боя он вам не нужен, только если вы не медик какой.
За каждый уровень можно получить 3 очка, плюс 2 единицы концентрации и 10 ОЗ. Так как сейчас максимально доступный уровень - 80 (но явно будет увеличиваться, когда хотя бы 5-10% игроков упрутся в потолок), то всего можно распределить, считая со стартовыми, 250 очков. Не так уж и много, учитывая, что бонусы не особо большие, а потратить все очки на две-три характеристики - это создать узкоспециализированного персонажа, который пригоден к крайне малому набору действий. Например, можно сделать этакого мула, потратив всё на силу, чтобы увеличить до максимума переносимый вес. Только вот сами вы качаться уже не сможете, так как с уровнем противники становятся сильнее и манёвренней, вы в них просто не попадёте. Правда, если даже каким-то чудом пуля достигнет цели, то урон будет зашкаливать.
Хотя, вот тот же сидор, проще некуда, а бонус '+5 кг переносимого груза' имеет, какой-нибудь продвинутый рюкзак с каркасом может и посерьёзней это дело улучшить, так что смысла вкладываться только в силу нет. Не факт, что высокоуровневые предметы не улучшат грузоподъёмность куда больше, только вот использовать вы их вряд ли сможете: будет стоять в графе 'требования' ловкость или выносливость выше 40 единиц и всё, супер-пупер рюкзак с 100500 кг грузоподъёмности вам недоступен.
В общем, я решил пока вложиться в ловкость: я ж всё таки будущий снайпер, как никак, плюс, быстрые ноги звездюлей не боятся, как говорил один умный человек. Немного подумав, добавил и удачи, криты нужны, да и заработок с фарма пусть потиху растёт. Итого получилось следующее:
Ник
T3S
Уровень
0
Сила
0
Здоровье, единиц
200
Ловкость
7
Концентрация
100
Выносливость
0
Урон
100%
Интеллект
0
Шанс
3%
Восприятие
0
Сила крита
300%
Удача
3
Точность
3.5%
Регенерация, ОЗ/с
1
Уворот
1.75%
Восстановление концентрации, ед/с
1
Скорость бега, м/с (не более 15)
5.7
Потребление концентрации (не менее 25%)
100%
Перезарядка
107%
Обзор, метры
300
Защита (не более 80%)
0%
Маскировка (не более 80%)
3%
Стойкость к агрессивной среде (не более 80%)
0%
Награда
103%
Ментальная защита (не более 80%)
0%
Скорость прокачки
100%
Переносимый груз (кг)
20 (+5)
Покончив с распределением очков, я направился к стрельбищу.
Глава 1
– И сегодня у нас в гостях Илья Толмачёв, генеральный продюсер новой виртуальной игры 'Ваальбара'! С прошлой нашей встречи к нам в редакцию поступили сотни тысяч писем, Ваша игра бьёт все рекорды популярности. Мы взяли на себя смелость отобрать пять самых интересных вопросов наших телезрителей.
– Отличная идея, замечательная. Я с большим удовольствием отвечу на ваши вопросы, Дмитрий, если, конечно, это не касается коммерческой тайны компании.