Вампир. Анаракт
Шрифт:
– Ну вот он и настал, мой звездный час, - слоты с оружием полетели на аукцион, в большинстве своем по фиксированным ценам. Но гранатомет ушел на торг без верхней планки и временем на 24 часа.
И только когда все было сделано, я позволил себе немного расслабиться и просмотреть обучающий ролик.
Что же, никаких ошибок я не совершил, и уже через сутки на моем реальном кошельке должны были появиться первые деньги.
Дальше мне пришлось быстро покинуть помещение, оставив при этом в специальном ящике все оружие.
Дорога до дома, с учетом использования
Первым делом, на смартфон упало сообщение о нападении на дом.
Затем стали сыпаться предложения о «выгодной» продаже не через аукцион, а внутри игры. Почту этих предприимчивых людей я сохранял отдельно, еще даже толком не представляя, как буду их использовать. Были пару смутных предположений, как можно это использовать.
Когда я добрался до дома, калитка во двор, валялась на асфальте, сорванная с петель. Но само убежище еще не горело.
– Я вызову копов, - тут же предложил таксист и полез в карман за телефоном.
– Увози своего жука!
– «Помешательство», активировалось, само собой.
А на тренькнувший телефон я не стал обращать внимания - сейчас не до этого. Пришла пора порвать кому-то глотку и напиться сладкой крови.
А то что среди нападающих будут в том числе и люди, сомнений не оставалось. С моим то восприятием, такие вещи просто чувствовались, стоило об этом подумать.
– Пришла пора выпустить внутреннего зверя, - криво усмехнувшись, достал трофейный нож и растворился в запушенном саду перед домом. Время убивать.
Спешу напомнить, что это только черновик. Собственно, поэтому тут куча ошибок и довольно мало текста в главах. Самих глав, пока так же не очень много. Поэтому мне очень важны ваши коментарии и пожелания. И я думаю, никто не обидется, если глава выйдет чуть раньше. Десятая глава в среду.
Глава 10. Убежище.
Осторожно ступая по саду, как нарочно полном сухих веток и кустов, так и норовящих попасть под ногу и хрустнуть, я тихо радовался.
Как же хорошо, что первым противником мне, да и остальным игрокам, достаются нпс-противники. Конечно, с ними не так интересно сражаться, как с живым игроком, но ведь и биться интереснее, когда уже хоть что-то имеешь за спиной.
Тогда и опыт какой-никакой имеется и снаряжение, да и терять, опять же, есть что. Вот и выходит, что первоначально игроки бьются с нпс, обрастают жирком и лишь затем система сталкивает их в междоусобицах.
Но возвращаясь к моему случаю - противники захватили мое убежище и теперь тщательно искали. Меня. Уж не знаю, как так вышло - ошибка сценария, или наоборот, так и задумывалось, но основные действия начались стоило мне переступить порог.
Часть противников заняла оборону вокруг особняка, и именно на них мне предстояло начинать оттачивать свои навыки.
Малкавиан это не амбал-Бруха, способный кулаком пробивать бетонные не армированные стены. Тут совсем иная сноровка требуется.
Вот я и шел, заново привыкая к манере скрытного боя и атак из засады.
Первая моя жертва - низкий парень, облаченный в майку-алкоголичку и мятые военные штаны. На ногах у него были растоптанные кроссовки. Я отметил это мельком, лишь порадовавшись что противников действительно хорошо прорисовали и добавили новые скины.
Подкрасться было тяжело, с непривычки, но мне все же удалось. Бесшумное убийство так же получилось идеально - спасибо специальному значку, вовремя появившегося на периферии.
Левая рука зажала рот, дернувшемуся было противнику, а правая с ножом в руке, уже вскрыла ему горло. И это все без прямого моего участия - первые разы всегда так, а потом уже и привычка вырабатывается.
Чтобы найти следующего противника, решил пожертвовать еще одним пунктом Витэ, активировав «Прозрение». Эта Дисциплина временно повышала восприятие, позволяя заметить противника. На втором уровне навыка, противников можно было видеть сквозь стены.
Впервые за долгое время, моя шкала с запасом крови упала до трех пунктов. Очень опасное состояние на самом деле - пойди хоть один бой не по сценарию. Когда придется тратить Витэ на различные усиления.
Но и это же ощущение, крадущего по стопам безумия, которое вот-вот охватить обуреваемый жаждой крови разум, превратив разумного игрока в кровожадного зверя... Это ощущение дарило пьянящее чувство опасности, усиливая приток адреналина.
К счастью, я это осознавал, и уже следующий одинокий противник стал моей жертвой. Кстати, именно застать человека врасплох и досуха выпить, было самым простым способом одолеть сильного противника в бою. Сам я пользовался им очень часто еще из-за того, что при полной шкале Витэ, Дисциплины можно было активировать за счет выпиваемой крови.
Третий противник был вооружен дробовиком, а из его кармана призывно торчала граната. И будь ситуация иной, я использовал бы «Помешательство» или «Берсерка», так же известного как «Безудержный гнев». Тогда бы противник сам напал на своих подельников, после чего бы умер или от их пуль, или от кровоизлияния в мозг.
Или я бы незаметно выдернул чеку и дождался взрыва... Но рисковать было нельзя, поэтому только Бесшумное убийство.
Разве что, для тренировки на этот раз использовал не нож, а когти. И снова руки выполнили все сами. Миг, и человек с пробитой грудной клеткой падает к моим ногам, а его сердце сжимается в окровавленной руке, до тех пор, пока не лопнет.
Жаль только, что из трупа кровь уже не выпьешь - это удел совсем другой нежити. Та же Пища, к которой мне еще доведется заглянуть в гости, предпочитала полностью сжирать своих жертв. И слава разработчикам, что такого функционала в игре нет.
Ну то есть для игроков этого не предусмотрено - нпс же, и не такие вещи вытворяют порой.
Так я и шел по территории особняка, медленно, но верно изничтожая противников. Кому-то везло сдохнуть от моего укуса, ведь говорят, что человек при этом испытывает огромное удовольствие. Смертельное, я бы сказал.