Вампир. Анаракт
Шрифт:
А уж одиннадцатое поколение, вместо тринадцатого вообще подарок - это означало, что мой вампир может спокойно обращать людей в Сородичей. Силы его крови на это вполне хватит, лишь бы Князь дал добро на дар Становления.
Перейдя на страничку с выбором персонажа, даже не задумываясь выбрал Малкавиана - об этом я так долго мечтал, что сейчас испытывал просто дичайшее наслаждение.
Атрибуты и Дисциплины были давно мною мысленно распределены - мой герой будет очень скрытным, заточенным на долгие разговоры и скрытные убийства. Взлом замков,
Закончив с распределением характеристик, что было крайне сложным делом, ведь цена ошибки, это потеря всех привилегий и перспективного персонажа в будущем, я приступил к сладкому.
Мне нужно было выбрать четвертую дисциплину. Как было написано в справке, этого вполне можно было достичь игровым путем, но только один раз каждым способом и не больше шести дисциплин.
– Обалдеть, это же на сколько рассчитана игра? Ведь даже пройдя больше трех десятков основных заданий, я получил в общей сложности больше пятисот очков опыта, но так и не прокачал все атрибуты даже на половину. И что самое главное, так и не приблизился к основной цели игры - я не нашел Каина или его могилу.
– Это внушает некоторую надежду на долгий и интересный процесс.
Итак, мне требовалось выбрать четвертую дисциплину и как-то это обосновать. Но вот беда, что же выбрать?
Страничка с созданием персонажа так же претерпела значительные изменения, и если первый шаг - выбор клана и имени персонажа нисколько не поменялся, то дальше мне уже пришлось копаться в огромных списках, выбирая тратя начальные очки опыта на всякие улучшения.
Дисциплины
Анимализм – сверхъестественное родство с животными и контроль над ними.
Прорицание– сверхъестественные восприятие, бдительность и предчувствия (уже выбрано).
Стремительность– сверхъестественная скорость и рефлексы.
Химерия – способность Равнос создавать иллюзии и галлюцинации.
Помешательство– способность повергать жертву в безумие (уже выбрано).
Доминирование– контроль над разумом, использующийся при помощи пристального взгляда.
Стойкость– нереальная выносливость, которая позволяет сопротивляться даже огню и солнцу.
Некромантия– сверхъестественные способности по вызову и контролю мертвых.
Затемнение – способность оставаться незаметным и невидимым даже в толпе (уже выбрано).
Власть над Тенью– сверхъестественная способность контролировать тени.
Могущество– Дисциплина физической мощи и силы.
Присутствие– способность привлекать, направлять и контролировать толпу.
Превращение– способность по изменению тела от выращивания когтей до закапывания в землю.
Смертоносность– способности Ассамитов для убийств.
Серпетис – змеиная Дисциплина Последователей Сета.
Тауматургия – теория и практика магии крови.
Изменчивость– способность Цимисхи по изменению плоти.
Выбор предстоял не легкий, но после долгого размышления я сделал выбор.
Мое решение выпало на Тауматургию. Выпавшая справка, что интересно, уже после деланного выбора, который я не нашел как отменить, сделала меня еще увереннее в своем выборе. Мне предлагалось сделать выбор между различными путями: Путь крови, Путь создания, Рук разрушения, Ритуалы.
Я выбрал последнее, и только из-за того, что это поможет очень сильно укрепить мое убежище, которое, между прочим, дадут сразу. Как по мне, это довольно дальновидное решение, тем более, что и остальные пути, при желании можно будет изучить. Правда, сначала я прокачаю Затемнение и Помешательство.
– А теперь пришло время следующего шага, - потирая потные ладони, я приготовился тратить балы на дополнения.
Дополнения - эти Черты отражают преимущества, которые вы получили при рождении (или перерождении), благодаря случайности или благоприятной ситуации: материальный достаток, социальные связи и т. д.
Союзники– человеческие союзники, обычно друзья или семья.
Связи– количество источников информации, которыми обладает персонаж.
Слава– как хорошо известен персонаж среди смертных.
Поколение– как далеко от Каина отошел персонаж.
Стадо– сосуды, из которых персонаж может свободно питаться.
Влияние – политическая власть персонажа в смертном обществе.
Ментор – Сородич-наставник, который помогает и наставляет персонажа.
Ресурсы– богатство и месячный заработок персонажа.
Слуги– последователи, охранники и прислужники.
Статус– положение персонажа в обществе не-мертвых.
Выбор и тут был нелегким, и больше всего печалило одно - любое дополнение стоило ровно пять очков. И естественно, этих очков всего было пять.
В итоге, я выбрал Связи, хотя и не был уверен в правильном выборе. Все же, хотелось и ментора получить и обеспечение финансами.
Следом шли Добродетели, которые так же можно было выбрать.
Добродетели вампира определяются его Путем, этическим кодексом, которым он следует. Большинство Сородичей Камарильи придерживаются ценностей смертных и следуют Пути Человечности (чаще всего его называют просто «Человечность»), но некоторые вампиры исповедуют радикально противоположные философии.
Тут так же было три пути, но я не стал особо вникать и выбрал Человечность, так как большинство вампиров Камарильи только ей и следовали. А значит, так мне будет намного проще с ними общаться.