Ваншот: За пределом («Oneshot: Beyond»)
Шрифт:
– Прикрыть его хотел, – сознался Томас. – Он очертя голову в пасть тигру полез.
– Прикрыл? – глаза седовласого смеялись.
Томас в ответ лишь тяжко вздохнул.
– Приказ прежний, – голос седовласого похолодел: – Не вмешиваться! Наблюдать.
Архив за 2547 год. Из онлайн-переписки разработчиков игры:
«…персу третьего уровня в открытом бою не реально справиться с персом пятнадцатого.
«Так во всех играх, да. Но что если нам ввести свою фишку? Некие точки ваншота. Пусть они уравнивают шансы – позволяют с одного удара победить противника в несколько раз сильнее себя».
«Это как?»
«Разработаем карты уникальных точек на теле персонажей. Попав в такую, любой нуб сможет погасить с одного удара самого крутого хайлевела».
«Даже единица сотку?»
«Вот именно. Причем достижение станет засчитываться, только если попасть именно в точку. Если срубить голову с плеч или взорвать противника целиком, ваншот не получится, несмотря на смерть персонажа.
И еще одно условие для ваншота: противник должен быть ранга «красного черепа». То есть выше тебя по уровню настолько, что считается непобедимым. Например, как пятнадцатый уровень для третьего».
«Хм… Точки будут одинаковые для всех рас?»
«Напротив, разные. У людей свои, у драторианцев и тынян свои – в зависимости от их анатомии».
«Это че? Нам еще и анатомические атласы инопланетян разрабатывать?! За ту же зарплату?!»
«Ну, не все атласы. Тынянские и бетианские реальные возьмем. Вон в институт ксено-медицины запрос сделаем, пришлют. Или в сети нароем».
«А драторианские?! Иррийские?! Или этих… как там… короче рептилоидов?! Эти расы-то выдуманные и уже утвержденные руководством, хрен отменишь! Не. Я на такое не подписываюсь! Забудь. Только попробуй, сунься со своей идеей к Боргеру, я тебя (дальше много и неразборчиво)».
«Ха-ха. Угомонись, (неразборчиво). Ты ваще что ли не сечешь (неразборчиво)? Это ж гениальная идея. Такую фишку можно раскрутить по полной. Назовем игру “Oneshot”, и в рекламе сделаем упор на отличие нашей от других игр. Типа, в такую вы еще не играли! Ты извилиной-то своей пошевели (неразборчиво). Тут не только премию можно отхватить, в бабле купаться будем!»
«Ну, допустим… Только эти точки твои просчитываются на раз: глаза, шея, сердце, пах».
«Э нет. Шея – она тоже большая. Да и в сердце еще надо попасть. Вот, к примеру, тебе, задроту без медицинской и спецназовской подготовки, дай нож и поставь у манекена… да хоть человека. Ты куда будешь бить? В спину, наугад? Куда-то под левую лопатку? И девять шансов из десяти, что в сердце не попадешь. У меня жена хирург, я такие вещи знаю».
«Убедил, болтун. Тебе бы с твоим языком (неразборчиво). Ладно. Давай и в самом деле закажем манекены… Я Боргеру сам заявку напишу… Посмотрим, где там эти твои точки расположить».
«Давай. И жену мою привлечем. Как думаешь, сможем у Боргера выбить ей полную ставку консультанта?»
«Прикалываешься? Да эта жаба Боргер скорее (дальше не разборчиво)».
«М-да. И все же я попробую. Хоть на полставки ее приткнуть… А что касается просто ударов в глаза, сердце, шею – да, это по-прежнему будут уязвимые места, тут могут быть и криты, и мгновенная смерть, но только с противником равного уровня или чуть выше. А если игрок сцепился с противником ранга красного черепа, то чтобы его убить, будут всего два варианта. Первый: долбить много-много-много-много раз подряд…»
«…если противник позволит это сделать, конечно. Он ведь тоже не полное нубло».
«Ну, да. И второй вариант: попасть в ту самую точку ваншота. Причем карты точек надо хранить в строжайшем секрете и не продавать ни за какие деньги, иначе, если их все будут знать, интрига пропадет. Пусть геймеры сами пытаются их найти. А в некоторых миссиях, например, в бонусных, такие точки станут призом.
Введем супер-пупер крутые достижения:
Мастер ваншота – за 1 раз;
Виртуоз ваншота – за 10;
Маньяк ваншота – за 100.
Но как получить эти достижения, будет тайна тайн. А мы еще и рекламой подогреем интерес».
«А сами геймеры в чате не проболтаются?»
«Смеешься? Те, кто получит такие достижения, будут гордиться и хвастаться. Организуем, чтобы таких по телеку показывали. Нашивку поприкольнее введем, чтобы все остальные игроки их крутизну видели. Так что разболтать – нет, а вот приторговывать могут. Придется отлавливать и банить пожизненно. Причем и продавцов, и покупателей».
«А потом и местоположение точек менять. Гемор».
«Поначалу, да. Зато, как только пару-тройку таких ловкачей забаним, желающих нарушать правила резко поубавится. Тут, конечно, еще много чего продумать надо… Слышь, Фил, ты как насчет того, чтобы по пиву? Заодно все и обсудим. Вживую-то оно легче».
«Давай. Тогда в “Пьяном раке” через час. И жену приводи, набросаем примерную схему точек. Кстати, а у нее подруги симпатичной случайно нету?»
«Есть. Только она не землянка, а бетианка. С нее наши художники один персонаж рисовали».
«Уж не Катюшу ли?»
«Ее».
«Ого! А в жизни она такая же?»
«Внешне – да. Но характер другой. Без стервозности».
«Супер! Слышь, Дэн, познакомь нас, а? Я тебе тогда…»
ГЛАВА 3. СМЕРТЕЛЬНЫЙ КРУИЗ
Посмотреть, что происходит, Круизники отправили пару не самых крутых бойцов: высокого худого щекастого тынянина третьего уровня и «четверку» человеческой расы.
Тынянин по прозвищу Тыква первым завернул за угол штабеля из огромных труб. Его напарник, Костя Пепел, чуть отставал, держа наготове дробовик и бдительно оглядывая окрестности.