Вечная Бездна IV
Шрифт:
Первым делом мы аккуратно разведали обстановку. Я отправил двоих Плутов из Роз наблюдать за главным входом, а Шия ушла в свободное плавание. Кицунэ принялась исследовать верхушку холма рудника на предмет сюрпризов. Я все переживал, что у дуэргаров есть какой-то запасной вариант. И, наконец, нам удалось его обнаружить. На сопке обреталось сразу двое дежурящих Плутов. Шия с трудом отследила их во мраке. Скорее, унюхала и услышала, чем увидела. Правда, и ее в такой темени было обнаружить практически нереально, что шло нам на пользу.
Достаточно быстро мы разработали план нейтрализации дозорных. Правда, выходило достаточно рискованно. Область действия Амулета Тишины едва покрывала вершину холма. Если Плуты сумеют избежать зоны молчания,
Мы заняли свои места со стороны холма, которую Плуты толком не просматривали. Наши невидимки вместе с Шией засели с другой стороны. Первым по моей команде наверх выскочил Весск. Юанти сразу активировал Амулет Тишины и погрузил сопку в кромешное беззвучие. Дозорные гномов заметались, само собой, причем следить за ними нормально могла одна лишь Шия. Кицунэ взяла на себя левого невидимку. А на правого я натравил Желтохвоста и Шестирука. У Желтохвостого Эмиссара, помимо Вуали, имелась также аура Чутье, позволяющая ему самому лучше выявлять скрытников. Горилла направилась прямиком на врага. Ночь не стала препятствием для обезьяньих глаз. Все-таки монстры Бездны получали читерские способности, которых нет у большинства адептов. Ведь даже без Чутья они способны сносно ориентироваться в темноте.
Кицунэ сбила Вуаль с одного из Плутов и постаралась задержать. Второго атаковал Желтохвост. Без маскировки дуэргарский кинжальщик предстал перед нами во всей своей красе. Шестирук был как раз рядом. Огромная горилла применила свое особое умение и схватила дуэргара в костедробящие объятия. Гном раскрывал рот в немом крике. Все звуки глушил Амулет Тишины. Гады почти успели слинять с холма, но нам удалось их перехватить. Энты Друидов также подобрались и сковали им ноги корнями. Вскоре жизнь дозорных закончилась на вершине рудника.
К сожалению, чего-то хитрого насчет главного входа мы так и не придумали. Шия могла бы попытаться проскочить внутрь, если кто-то будет проходить через тоннель. Но ночь не бесконечная, нам следовало действовать быстро. Воспользоваться навыком Взлом тоже не получится, ведь все двери открывались изнутри, зачарованных замков на них не было.
Поэтому нам пришлось положиться на старый добрый дамаг. Мы вывели войска на расчищенную поляну перед главным входом и отправились на штурм. Из четырех бойниц принялись вылетать стрелы практически моментально. Розы не отставали, стараясь попасть в узкие проемы. Что сделать при слабом свете лиан было проблематично. Кицунэ ждала своей очереди уже рядом с вратами, приблизившись под скрытом. Но сначала удар нанесли Колдуны и Некроманты издали. Темная и огненная стихии слились в смертоносном танце. Укрепленные ворота дрогнули, в разные стороны полетели щепки и раскаленный металл. Ко входу уже стекались Рыцари, скелеты и другие питомцы. Следом в дело вступила Шия. Кицунэ активировала Мельницу и принялась атаковать дверь. Как оказалось, навык вполне себе подходил для пролома различных преград. Шия наносила целый град ударов в короткий промежуток времени. Во вратах появлялись все новые прорехи.
Вскоре защита дрогнула, и кицунэ прорвалась во внутреннюю зону — туда, где дежурило четверо Лучников. За ней следовали другие Плуты, Рыцари, Палачи и прочие адепты. У дуэргаров внутри не было особых шансов. Но Лучники дело свое сделали — задержали нас и потрепали. Их еще вполне могли воскресить, если отряды организованы грамотно. Рыцари, наверняка, дежурят за вторым комплексом стен.
За первой преградой шла вторая, в центре которой находилась опускающаяся решетка из странного, почти белого металла.
— Лунное серебро! — заметила Эль. — Долго нам придется через него пробиваться!
Материал Небесного ранга! Гномы расщедрились на защиту своих рудников. Выбора у нас не оставалось. Судя по толщине белого камня, пробиваться через стену мы будем еще дольше. Колдуны с Шией принялись кромсать решетку, и поддавалась она действительно плохо. Выручил нас, как не удивительно, Весск. В месте применения Поцелуя Тьмы лунное серебро потрескалось, став хрупким. Похоже, он действовал не только через броню, но и на броню. Затем решетку порушил удар огненного шара Сессны. Благодаря особому навыку Жезла Негатива удалось пробить небольшое отверстие в Небесном металле.
Тайхо полезла в пролом первой, стараясь прикрываться щитом. Девушку встретил слитный залп арбалетов и луков. Гномы, как известно, из-за своего расового бонуса, предпочитали силовые классы. И в этом крылась их слабость. Уж каким хреновым геймдизайнером Эри-Летту не была, она понимала, что разные классы должны дополнять друг друга. Дуэргары избегали Колдунов и приручателей.
Здоровье иллитидки просело, но она сумела выстоять. Обрушение оглушило сразу же одного из Рыцарей, которые окружили вторженца. Следом в пролом полезли Розы. Эль и Шия моментально двинулись в дальнюю часть тоннеля и принялись кошмарить Лучников и прочих адептов. Дуэргары все выдвигались из глубин, подходили новые защитники. Полагаю, что организовано на Рудниках у них было все примерно в том же ключе, что и в Копях. Народ постепенно подходил с нижних ярусов к главному входу, где кипело основное сражение.
Шия благодаря замкнутости тоннеля собрала кровавую жатву. Наручи Вампиризма выручали. Эль пытались достать, но дроу также восстанавливала понемногу Здоровье и возвращала Опеку благодаря Поглощению Души. Темная вовремя добивала очередного противника. Эти двое — единственные из нас, кто благодаря своим выдающимся характеристикам мог отхиливаться и держаться долго. На другом Плуте Наручи Вампиризма не дали бы аналогичного эффекта. Да и аура Поглощения Души работала только на сверхскоростном питомце. Обе адептки все равно сильно рисковали и сражались на грани, но им не привыкать.
Я сам залез далеко вперед, обойдя свалку из Рыцарей и Мародеров. Опасно, но мне следовало вовремя обновлять баффы на питомцах, иначе они сразу станут слабее. Какой-то Мародер попытался меня достать двуручным мечом, но я использовал Крепкий Хват и дернул его за ногу. Адепт потерял равновесие. Луделлу пришла мне на выручку, взяв противника на себя.
Розы постепенно продвигались вперед. Тайхо вскоре выдвинулась дальше, стараясь забраться в самую гущу. Ее Обрушение помогало нам. Практически после каждого применения на землю падал один, а то и двое из адептов. Правда, иллитидка растратила много Здоровья. Мне приходилось следить и за ней, чтобы реген работал. Вампиризма или ауры Поглощения у Тайхо не было, зато имелся классовый бафф на скорость регена. Вкупе с моими бонусами Тайхо тоже могла относительно быстро восполнять очки жизни.
Но все же бесконечно так продолжаться не могло. Я дал команду на отступление, дабы Чемпионы сделали передышку. Вперед выступила Луделлу с другими Рыцарями и Скелеты-Рыцари Весска. Некромант продолжал активно телепортироваться за спины и наносить неприятные удары как Поцелуем, так и Брызгами Тьмы. Чемпион-Некромант действительно вносил хаос в схватке, а его петы могли ненадолго заменить танка.
Мы не хотели, чтобы сражение затягивалось, как это произошло в Мраморном Ущелье. Кто-то из почившего отряда отступал в дальние тоннели и постепенно воскрешал союзников. К счастью, дуэргары оказались не настолько собраны, как это было с тайреновцами. Возможно, они просто не были готовы, в отличие от тех, к нападению. Годы жили себе спокойно в катакомбах рудников, и их никто не трогал. А, вероятно, это просто мы были настолько хороши, что у гномов не было особых возможностей дать отпор. Кого-то они, конечно, воскрешали. И Розам тоже периодически доставалось. Но в целом нам удавалось продвигаться вперед. И постепенно отряды дуэргаров рассеивались. Некому стало воскресить павших. Гномы отчаялись и запаниковали. Тем не менее сдаваться они не собирались. Загнанная в угол крыса могла укусить очень больно.