Вечный Данж. Трилогия
Шрифт:
– Тогда, мы застряли здесь навсегда? Что ты собираешься делать, Хозяин? Я имею в виду, есть ли у тебя какая-то цель?
– Разумеется! Взять топ 1, пройти данж и, конечно же, трахнуть тебя!
– Последнее мог бы и не упоминать, мусор, - скривилась эльфийка. – Это и так очевидно.
Мы спускались по серой винтовой лестнице. К слову, отвесные скалы, являющиеся непроходимой преградой и окружающие нулевой и первый этажи, также были серого цвета. Наверное, поэтому Подземелье назвали Серым. Ходили слухи, что существуют еще данжи, но как-то больше на уровне легенд, чем достоверной информации. Как бы то ни было, нам еще тут качаться
Мы продолжили фармить на первом этаже, снижая популяцию склизких лягушек. По правде говоря, я бы на них мог легко качаться в соло, поскольку они шастали в основном по одиночке, да и лопались с одной Искры. Но мне не хотелось портить свою одежду мерзкой слизью. Танковать Карамелька стала явно лучше с новой экипировкой. Щит резал около 30% урона. Затем от оставшегося какую-то часть отрезали доспехи, если атака приходилась на закрытую броней часть тела. Ну и конечно при активации Крепости на 10 минут ее резисты еще больше возрастали. В общем здоровье, коего у эльфийки с ожерельем набралось аж 29 единиц, хватало надолго. Также из плюсов был тот замечательный факт, что одежда под броней не получала повреждений, только сами доспехи изнашивались.
К обеду уже изрядно покоцанный мусорный щит эльфийки развалился, так что ей пришлось взять запасной. Я скомандовал ей особо не лезть на рожон и беречь экипировку. Надо бы ей конечно обычный щит достать.
Вы получили достижение: Гроза Лягушачьих.
Увеличение маны: +2. Увеличение физ и маг урона по Лягушачьим: +1
Желаете сделать достижение активным? Вы можете выбрать до трех достижений в качестве активных.
– Хозяин, я получила достижение!
– Я тоже. Активируй, пригодится.
– Сделала. У меня все 3 достижения теперь заняты.
– А что кстати “Ошейник не приговор” дает?
– Ничего, нет никаких бонусов, Хозяин.
– Ясно. 24 маны теперь, неплохо. Если чуть подождать и отрегениться или выпить зелье, смогу кастануть пять-шесть раз Искру довольно быстро. Жаль босса так и не нашли. Давай дальше Псов побьем, еще немного осталось…
Поздравляем! Вы получили 5 уровень развития!
Уф, наконец-то. Поздним вечером я смог добить планку в 600 опыта и апнул 5 уровень. От Карамельки я теперь отставал всего на 224 опыта. Слегка покумекав, я закинул одно очко в инту и одно в выносливость. Последнее оставил про запас. Мало ли где пригодится.
Уровень: 5
Опыт: 2 из 1200
Здоровье: 16 из 16
Мана: 24 из 24 +2
Характеристики: Свободных очков – 1
Сила – 5
Ловкость – 6+1
Интеллект – 12
Выносливость – 8
Класс:
Навыки: Искра, Целомудрие, Феникс
Профессии: Авантюрист (4), Алхимик (1), Оружейник (2), Повар (3), Собиратель (1), Швея (4)
Достижения: Гроза Кобольдов (акт), Гроза Лягушачьих (акт), Обманувший смерть
Рабы: Карамэль Ди’Ворсен (5)
Вот! Уже получше.
– Давай разобьем лагерь рядом с рекой. До башни топать далеко.
Кара кивнула, и повела нас к излюбленному местечку.
Я аккуратно выложил добро на траву. Часть лута с прошлого захода не продавал, поэтому его скопилось довольно много.
– У нас было 2 дюжины веснецвета, 36 селезенок дикого пса, более 4 десятков желчи жабоплюя, 20 склянок с жабьей кровью и бесконечное множество собачьих клыков и жабьих языков всех сортов и расцветок. А также алхимический котел, куча пустых склянок и россыпь осколков кристалла. Не то, чтобы это был необходимый запас для варки, но раз уж начал собирать дроп, то сложно остановиться…
Эльфийка глянула на меня ничего не выражающим взором. Я вздохнул:
– Жаль, не понять тебе отсылку…
Мусорный алхимический котел по описанию позволял варить сразу 4 порции одного зелья. В обычной посуде бы пришлось химичить по одному. Что, конечно, долго. Плюс он снижал требования к мане вдвое.
Первую варку я произвел как обычно, но к сожалению из 4 порций успех мне сопутствовал лишь в половине случаев. Да, шанс изготовить даже такое простое зелье не столь велик. Хотя мне скорее не повезло - говорили, что вероятность немного выше. Также котел был нужен для того, чтобы можно было добавить дополнительный ингредиент. Осколки кристалла магии повышали шансы изготовления любых предметов, в том числе и зелий. Однако тратить кристалл на одну порцию нубского зелья слишком расточительно. По себестоимости один осколок плюс 2 склянки выходили почти как готовое зелье в продаже. А вот если поделить на 4 порции один осколок, то вполне выгодно выходит.
Так я и сделал. Из следующих 4 заходов по 4 порции запорол лишь 3 зелья. Итого у нас теперь в наличии имелось 14 слабых зелий здоровья, которые регенили 10 хп в течении 10 секунд. Нет, со счетом у меня все в порядке. Просто в конце мои 2% шанса от апнувшегося алхимика успешно сработали, и я смог получить:
Базовое зелье здоровья. Ранг: обычный
Восстанавливает 20 единиц здоровья в течение 10 секунд.