Великие Миры 3 Путешествие в горы
Шрифт:
– Опиши суть проблемы, а я подумаю: помогать тебе или нет.
– В этих горах есть аскет...
– "На самом деле один долбанутый на всю голову игрок!"
А это ещё кто в командном чате нарисовался? Чё за хрень происходит?
– Надо сказать, этот аскет - очень талантливый алхимик!
– тем временем продолжает повествовать о своей проблеме бог.
– Он создал порошок, который запросто может уничтожить всё живое!
– "И что самое интересное, игровыми методами создал, подлец!" - тут же следует новый комментарий в чате.
В этот момент до меня доходит, кто это комментирует рассказ Иллириана. Кроме администрации ведь некому,
– Так почему же ты его не остановил?
– так сказать, вопрос сразу для двоих собеседников, реального и виртуального.
– В этом мире у меня нет последователей, в чье тело я мог бы вселиться. Алтарей... только один. Только здесь, возле этого алтаря, в этом всеми демонами забытом месте, я ещё имею хоть какую-то силу. Повлиять же на кого-то, кто находится за пределами этой усыпальницы у меня уже увы не получится.
– "С юридической точки зрения, игрок ничего не нарушил и надавить на него не получится. А учитывая протокол ***, то скорее на нас надавят!"
Понятно. Игрок проходит по программе излечения психически больных. Если учесть, что простые смертные под эту программу попадают только в виде исключения, то трогать этого игрока чревато. Такая вонь поднимется! С привлечением СМИ, адвокатов и разнокалиберных международных организаций.
– "И что планируется предпринять?" - спрашиваю у реального собеседника, прежде чем что-то говорить виртуальному.
– "Мы подыскали один из замороженных квестов, который позволит легально подобраться к этому игроку и уничтожить готовый продукт. Вы понимаете, о каком квесте идет речь? Ну, а после уничтожения готовой продукции мы сами разберемся, как сделать так, чтобы изготовление этого зелья стало невозможным!"
– "А то, что квест дает темный бог, как-то повлияет на мою репутацию?"
– "Если не будете болтать, то никак. Мы все равно планировали вводить этого бога в игру. Как раз для таких вот случаев. Только понадобился он раньше, чем предполагалось. Пришлось подсуетиться. Вы уж не подведите, всё очень серьёзно."
– "Хорошо, я согласен."
– "Я в вас и не сомневался. Удачи!"
– Что я должен сделать?
– спрашиваю у терпеливо ожидающего бога.
– Найти аскета и отобрать у него все образцы опасного зелья. Убивать - крайне нежелательно.
– Где искать этого аскета?
– На склоне Железной горы, в заброшенной шахте. Это в нескольких километрах на юг от этого места. Поспеши, иначе может быть поздно!
Внимание! Доступен квест "Спасение Ванга"
Найдите в горах аскета и отберите у него опасное для всего мира зелье и немедленно его уничтожьте. Аскет должен выжить. Время на выполнение задания - чем быстрее, тем лучше.
Награда за выполнение: вариативно (зависит от скорости и качества исполнения)
Штраф за провал: вам лучше не знать (и живые позавидуют мертвым)!
– Теперь поговорим о награде, - сказал Иллириан после того как я принял квест.
Я думал, что разговор пойдет о награде за только что полученный квест, но ошибся. Речь пошла совсем о другом.
– Твоё поведение в гробнице достойно уважения, поэтому я решил, что негоже отправлять такого разумного на задание, не наградив его за предыдущие поступки. Вот, прими и носи с честью!
Парные клинки стража ордена Илиров (120 ур.)
Любопытные мечи. По внешнему виду сильно напоминают мои - мечи
– А теперь, иди!
– темная дымка над алтарем начала быстро рассеиваться.
– У тебя мало времени.
Поздравляем! Сюжетная линия в этой локации завершена!
Таким образом система отреагировала на исчезновение бога, а спустя секунду появилась запись глобального сообщения.
Внимание! В мир пришел новый бог! Встречаем Иллириона, покровителя ученых, алхимиков и... темных магов!
Любопытно было бы посмотреть на реакцию игроков в большом мире. Всё-таки введение пусть и условно, но темного бога - ситуация далеко не рядовая. Таких прецедентов вообще раньше не было. О чем это говорит с точки зрения простого обывателя? О грядущих переменах! О введении в "Миры" темной стороны и возможности за неё играть! Причем полноценно играть, а не прятаться в разных труднодоступных местах. Наивные! Никто полноценную темную сторону делать не будет! А кто реально хочет играть за темных, тот и так играет. И не парится по поводу запретов и прочего с ними связанного. Как говорится, уметь надо! обязательно надо будет заглянуть на форум и почитать, что скажут по поводу появления нового бога завзятые форумчане.
Внимание! Вы слишком давно не ели и организм требует пищи! Вы получаете дебаф "Истощение"! Если ближайшее время ничего не съесть, то начнется истощение жизненных сил вплоть до летального исхода. После воскрешения на вашем персонаже будет дебаф - "Недоедание". Подробнее смотрите меню "Справка", "Распространенные дебафы".
Внимание! Вы слишком давно не пили...
Не понял! Я же перед выходом из гостиницы до упора заправился! На сутки хватить должно было! Или... Ох ничего себе! С того времени уже больше суток прошло! Вот это время пролетело! Надо срочно перекусить, только для начала не помешает выбраться из склепа. Не люблю употреблять пищу рядом с местом упокоения. Особенно, когда на нем лежит куча свежеупокоившихся. Вот водички чуток хлебну и долой из усыпальницы. В шахте найду место для "пикника".
Забраться обратно в шахту стало для меня неплохим испытанием. По-моему, разработчики сделали "Истощение" слишком сильным. Мышцы под воздействием дебафа настолько ослабли, что пришлось приложить нешуточные усилия, чтобы не свалиться во время подъема. Наука на будущее, почаще заглядывать в статус-бар. Особенно во второстепенную его часть, в которую обычно заглядываю от случая к случаю.
Есть в этой ситуации и положительный момент. Система оценила мои усилия и расщедрилась на добавку к базовым статам. Таким образом я получил по единичке к силе и выносливости. Если учесть, что прокачка базовых параметров за пределами яслей считается делом непростым, почти невозможным, то это очень и очень неплохо. Правда повторить такой опыт... я бы не хотел. Очень уж тяжело дался мне этот подъем.