Чтение онлайн

на главную

Жанры

Великий механизм
Шрифт:

Ну и на 4 уровне — время обучения сокращается в 100 раз.

Однако, мне с моей наградой за 4 ступень Геройства, все это не важно, так как у меня все равно это займет 1 час. Но для других Героев это жизненно важный инструмент. Кажется я выбрал очень верную награду.

Так. Далее у нас идет множество, я бы назвал их, "школ маги". Хотя Система обозвала их как "Преобразование энергии", ну в смысле, мой резерв наполняется нейтральной энергией, а для пользования конкретной "школой магии" и ее "заклинаниями" (Инструменарием), энергию необходимо преобразовывать.

Школ дофига: Огонь, Вода, Земля, Жизнь, Смерть, Свет, Тьма, Пространство, Ментальная, Воля, Магнетизм, Хаос, Порядок…

В общем их тут до черта. Предстоят муки выбора.

Дело вот еще в чем: каждая последующая школа в 10 раз дороже предыдущей уже открытой. Если первая разблокируется для изучения за 1000, то вторая за 10000, третья за 100000. Но беда даже не в этом. Заклинания также в 10 раз дороже. Так что первая выбранная, надолго останется основной.

Размышлял я, как это не удивительно, недолго. Исходил из следующего:

У меня уже есть, недооцененное мной изначально, преимущество в быстром улучшении. Поясню: если сейчас обычному Герою на улучшение в 1000 ОМ потребуется 100 минут, то даже страшно представить сколько ему нужно учить что-нибудь за 1,000,000 ОМ (а там, предвосхищая события, и такое есть, и даже подороже). Да даже на 4ом уровне Медитации, для этого потребуется 10,000 минут медитации (более 166 часов, или почти 7 дней), пусть и с перерывами. А вот я, вытянувший "золотой билет", смогу улучшаться всего за час, будь это хоть за миллион ОМ, хоть за сто.

Поздравьте меня, теперь зовусь не Иван, а Мартин.

И продолжая рассуждения, значит что? Если я могу быстро улучшаться, то мне нужна просто уйма ОМ. А поэтому мне нужно крутиться как белка в колесе, лезть во все схватки, бои, битвы, быть и тут, и там, и везде. И выходит что без, барабанная дробь(!), Телепортации — мне никак не обойтись. А она, родимая, у нас в разделе Пространство. В общем, исходя из всего вышеперечисленного, мне нужно изучать "школу пространственной магии"!

Однако, прежде чем становиться магистром школы магии Пространства, я решил заглянуть и в другие характеристики раздела Тело. Ну очень было интересно. И если честно, не очень понял: зачем все это? Там было нечто напоминающее киборгизацию. Выращивание, усовершенствование кожных покровов, костей, мышц, кровеносной и нервной системы, дублирование органов, регенерационные, исследовательские, оружейные фабрики нанитов, и многое еще в таком же роде.

Но ведь, когда ты можешь телепортнуться с одного конца планеты на другой, или телекинезом задушить врага в сотне метров от тебя, то насколько важно то, что ты киборг-убийца<гнусаво>, который может просчитать траектрию пули, разработать в инженерном ПО своего Вычислительного Центра какой-нибудь чудовищно заразный и ужасающе смертоносный вирус, а произведя его на своей же нанофабрике, расположенной в районе одной из желез секреции, заразить при контакте представителя нужного тебе биологического вида, ну и в итоге продавать вакцину избранным(конечно же тобой, кем же еще)? Да кому нужна эта чепуха?

Стебусь, конечно. Но жадность это-то, что необходимо душить в зародыше.

Прекрасно осознаю, что компьютер в голове это нереально перспективно. Это путь к техномагии, сочетающий в себе сильные стороны, и нивелирующей слабые, обоих направлений развития. Но не сейчас всё это. Для начала нужно уйма ОМ, и наш путь — магия Пространства!

Итак, энергетический инструментарий, как и все в Системе, разделен на четыре уровня: 1й Младший, 2й Средний, 3й Старший, 4й Высший. Для доступа к каждому последующему, нужно изучить хотя бы одно заклинание предыдущего.

Стоимость заклинаний Младшего уровня подразделяется аналогично всему в этой Системе на 4 уровня: 1000/5000/25000/125000 ОМ. В Среднем уже стартует с 5000 ОМ. В Старшем уровне стартует с 25000 ОМ и т. д., в Высшем же, пипец, как все дорого: 125,000/625,000/3,125,000/15,625,000 ОМ. Страшно жить.

Стоимость запуска заклинаний составляет какую-то часть резерва. Как правило, на 1 уровне развития конкретного заклинания, его можно запустить три раза до исчерпания резерва, т. е. оно стоит 1/3 резерва. Точно также 1/9 — на 2 уровне этого заклинания, 1/27 — 3 ур. и 1/81 — 4 ур.

Но если уровень Вместимости (резерв) на один больше уровня группы (1 младшие, 2 средние и т. д.), к которой этот закл принадлежит, то и потребляет он в 5 раз меньше энергии, точнее потребляет-то столько же — это просто резерв вырос в 5 раз: не 1/3, а 1/15; не 1/9, а 1/45 и т. д. А если уровень резерва на два выше уровня группы заклинаний то уже в 25 раз, если на три — то в 75. Приведу пример:

При 4 уровне резерва, заклинание младшего(1го) уровня, прокачанное до 2го уровня будет стоить 1/(9*5^3), т. е. 1/675, а это значит что его можно запустить 675 раз пока резерв не закончится. Примерно так.

Кстати, индикации о колличестве "манны" в резерве никакой нет. Ты просто знаешь: вот этот закл могу 4 раза запустить, а этот — 20 раз. Это даже удобно в бою, должно быть.

Стоит наконец посмотреть, что же из Инструментария, нам предлагает Система.

Хм. В общем, самым в моем случае, подходящим из доступных, я посчитал младшее заклинание "Скачок". Эта штука позволяет совершить моментальное перемещение в видимую область, но имеет ограничение по дальности. За стену не скакнешь. Из доступного по цене, пока что позволяет обрести максимальную мобильность.

Есть, конечно среди младших еще и "Телекинез" на небольшое расстояние и с легкими объектами, и временная неподвижная "Нематериальность" для защиты и даже "Младшая привязка подпространства" к материальному объекту. Но все оно какое-то "дохлое", слабенькое. А в моем случе — пока совершенно бесполезное.

Ну вот например: могу "зачаровать" рюкзак, увеличив его внутренний объем. Круто, не спорю. Но пользоваться могу только я. И что мне в нем носить? Автомат, гранатомет, бочку пива, перевозить тяжелые металлы? Так я Герой — с людьми не воюю, а против тварей автоматы не действует. Пиво — неплохо, но у меня же не тур по знаменитым вулканам Мордора, и мне не нужно таскать вагон провизии в кармане. Работа грузоперевозчика меня и вовсе не интересует. Живого, кстати, туда не засунешь. Да крутая, но увы бесполезная для меня штука. Работает, к слову, интересно: это фактически привязка материального объекта к подпространству. Ну т. е. засунул руку внутрь, и уже знаешь — что там, осталось пожелать извлечь, и оно извлекается.

Популярные книги

Наследник хочет в отпуск

Тарс Элиан
5. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник хочет в отпуск

Курсант: Назад в СССР 4

Дамиров Рафаэль
4. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.76
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 4

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Бывшая жена драконьего военачальника

Найт Алекс
2. Мир Разлома
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бывшая жена драконьего военачальника

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Энфис 7

Кронос Александр
7. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 7

Смертник из рода Валевских. Книга 4

Маханенко Василий Михайлович
4. Смертник из рода Валевских
Фантастика:
фэнтези
рпг
аниме
6.00
рейтинг книги
Смертник из рода Валевских. Книга 4

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров