Великое перерождение
Шрифт:
Пять часов надо использовать на всю катушку. Значит, придётся кое-куда съездить. Но не по прямой дороге, а окольными путями. Так Дарк зацепит местность, в которой ещё не бывал. Глядишь, пару-другую новых локаций откроет, или на глаза попадётся неизвестный в Эксе моб. Если растение новое встретит – тоже сгодится.
Раз уж занесло в такое место, приходится стараться собирать с него всё, что возможно.
В будущем пригодится.
Потом Дарк свернёт к лагерю возле города. Сгрузит там добычу и все вещи и облачиться в обноски для нубов,
Это будет очень легко. А всё потому, что Дарк на нулевом уровне – не совсем нулёвка. У него ведь набралось уже шесть свободных уровней. То есть, можно без штрафов экипировать предметы шестого уровня.
Ну и про свободные очки характеристик не следует забывать. Их скопилось двадцать шесть штук, и Дарк давно уже полностью разблокировал функционал, с которым они работают. Наловчился раскидывать их, как угодно, хоть каждую минуту по разному. А это очень серьёзное усиление персонажа.
Хешелям не жить.
Но на них он долго не задержится. Прокачается до десятки – не больше.
А потом сделает то, что давно уже пора сделать.
Поквитается с одним старым обидчиком.
Дарк достал из инвентаря итем с названием «Запечатанный Зеленоплюй». В очередной раз усмехнулся нелепости названия и активировал распечатывание.
В паре шагов от Дарка материализовалось нелепое создание размером с осла. Выглядело оно так. что непонятно, какими словами эдакое непотребство можно описать. Что-то вроде черепахи с причудливо искривленным панцирем, тонкими лошадиными ногами и верблюжьей головой.
Первое, что сделало это существо, явившись на свет – плюнуло зелёной слюной метра на три вперёд, едва не сбив бабочку, зависшую над цветком.
Ну да, этого и следовало ожидать. Именно поэтому так назвали.
Зеленоплюй – не моб, а питомец, или просто – пет. Точнее – ездовой пет, хотя обычно игроки выражаются иначе, обходясь одним словом – маунт. Так называется всё, что способно перевезти тебя верхом, даже если это совершенно не похоже на лошадь [1] .
1
Термин происходит от англ. mount – осёдланная лошадь.
С транспортом в Эксе всё запущено. По воздуху только мобы перемещаться умеют, причём далеко не все. Ну а игрокам остаются различные способы телепортации, пешие прогулки и тряска в седлах разнообразных маунтов.
Зеленоплюй, несмотря на курьёзный вид и привычку всё вокруг себя забрызгивать слюной, транспорт неплохой. Он может быстро передвигаться почти по любой местности, его защита способна выдержать атаку опасного моба, которого сам в ответ с радостью заплюёт так, что тому глаза протирать придётся. Ну и от наездника не требует прокачанных навыков джигитовки, отработка которых отнимает прорву времени.
Плюс, стоит копейки, что при дичайшей дороговизне игрового транспорта – ценнейшее качество.
Но в чём подвох? Ведь низкая цена подразумевает невысокий спрос. Почему игроки не торопятся сделать столь выгодное приобретение?
Да потому что скорость у него – так себе. Быстрые маунты Зеленоплюя обгонят, будто стоячего. Да и проходимость не сказать, что отменная. Сможет даже по каменной россыпи пройти, но при этом его пешеход спокойно обойдёт.
Плюс вид неказистый, плюс плюётся без перерывов, плюс защита не спасёт и на десять секунд в серьёзной заварушке.
И самое главное – нет функции использования седельных сумок и добавления улучшений. То есть, ничего кроме первоначальных статов из него не выжмешь, и поклажу перевезти тоже не получится.
Но Дарку не грузовик нужен, а скромный транспорт, который сможет быстро перевозить его по дорогам и тропам Эртии. Так что, его в Зеленоплюе всё устраивало.
Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что селитра не пахнет. Но вот уж странные дела, именно несуществующий запах почему-то ударил в нос, едва первый шаг под свод штольни сделал.
Или игра шалит, не совпадая с реальностью в этом моменте, или Дарк чересчур много селитры на горбу своём перетаскал, подготавливая Армагеддон для мёртвых обитателей мёртвого города. Тут уже не нос, а подсознание могло нашептать, что попахивает изрядно поднадоевшим веществом.
Под ноги метнулась охамевшая крыса, за что тут же получила киркой, слегка заряженной светом.
Один из приятнейших бонусов перерождения, – обнулившись, ты можешь без штрафов пользоваться прокачанными умениями.
Если, конечно, мана позволит, или бодрость, или даже количество хит-поинтов. Разные специализации бывают, и шкалы они тоже используют разные.
Не так давно встреча с рудничной крысой едва не стоила Дарку полёта на воскрешение. А сейчас он раскидывает их мимоходом, не задерживаясь.
Да уж, прогресс заметный.
Пройдя через крысиные владения, спустился на нижний уровень рудника. Здесь хвостатые уже не водятся, в этом сыром царстве смерти вообще ничего живого нет. Если не считать плесени по стенкам выработок, да редких грибов, пригодных для не самых сложных алхимических делишек.
Призраки – противники куда посерьёзнее. Дарк выбрал маршрут так, чтобы нарываться на них как можно реже, но полностью избежать встреч здесь невозможно.
Проблема с потусторонними тварями лишь одна, но неприятная. Их, мягко говоря, сложно успокаивать физическим оружием. Даже если оно заряжено светом, всё равно не получается попасть. Та же кирка бессильно проходит сквозь светящуюся плоть. Приходится работать Световым натиском, выпуская из ладони подобие молнии, высасывающей из призраков хит-поинты.