Великое перерождение
Шрифт:
А Дарк одет хорошо.
Яму Страданий он уже неплохо изучил, вдоволь настрадавшись в ней на низких уровнях. Тогда Дарк раз за разом пытался раскладывать волны мобов в жалкой экипировке, где, в лучшем случае, один предмет из трёх нельзя назвать никчемным мусором.
Но сейчас всё иначе, сейчас мусора у него вообще нет.
Плюс Дарк, вернувшись в Эртию, немало времени потерял, закрывая один чат за другим. Большинство из них от игроков с аукциона, которые надеясь выкупить редкие предметы по сниженной цене, или от коршунов, пеленговавших его местоположение. Также написали несколько обиженных пострадавших. Это те, кого накрыловзрывом,
Да уж, тот ещё барыга, наверняка потому и ограничился односложным вопросом: «Сколько?» Или просто чересчур рационален и потому не тратит время и средства на бессмысленные поступки.
Вопрос понятен и останется без ответа. Денежные дела с таким человеком вести – всё равно что с профессиональными шулерами в покер играть.
Но был ещё один чат, который отношения к Дарку не имел – чат локации. Там отображалось всё, что писали игроки для других игроков, находящихся на незначительном расстоянии от них. Что-то вроде разговоров громкими голосами, которые слышат все, кто находятся поблизости. Практически всё непонятное, или полностью неинтересное. Но было исключение, – попался примечательный диалог. Судя по времени, он был зафиксирован во время одной из попыток выбраться из канализации.
Очень даже заинтересовал.
Там игроки собирали отряд для какого-то кача нон-стоп. Судя по обмолвкам, где-то неподалёку располагалось что-то очень похожее на Яму Страданий, только опыта оттуда получалось не настолько много. И там, вроде как, при запуске механизма выпуска мобов, можно взять квест на их уничтожение.
Почему бы не предположить, что такая функция есть и у провала в Эртии?
Не помешает хорошенько осмотреться. Много времени на это не потратит.
Дарк, добравшись до места, обошёл край пропасти по кругу, высматривая сам не зная что, но понимая, что это неизвестное должно чем-то выделяться из окружения.
Пройтись пришлось с полкилометра, потому как яма, не сказать, что широкая на дне, прилично расширялась наверху. Эдакий рудник для добычи алмазов получился, разве что стенки куда более крутые.
Полностью обходить провал не понадобилось. Искомым предметом оказался древний каменный столб, испещренный почти стёршимися надписями.
Изучив все символы, Дарк получил «перевод», не страдавший от избытка вежливости.
Да и логики тоже.
Тебе что, скучно жилось?! Ну так радуйся, только что ты нашёл такое приключение, на которое не рассчитывал! Беги прочь, пока не заразился медвежьей болезнью! Знай, что сделав шаг в Яму Страданий, ты поймёшь, почему она так названа. Тебе там придётся погрузиться в бездну страданий и отчаяния. И выход из этой бездны один – смерть.
Подумай, глупец неразумный! Что ты выберешь: слёзы твоих родных, или бесчестное отступление?
Системный лог, в отличие от надписи, оказался стандартно-сухим.
Внимание! У вас есть возможность собирать с противников в Яме Страданий жетоны опыта (предмет нельзя потерять, передать, продать, выбросить, но можно удалить, активировав в инвентаре соответствующую опцию). Принеся эти жетоны в жертву на алтаре, который располагается по другую сторону Ямы Страданий, вы сможете за каждый
Внимание! Приняв это задание, вы получаете доступ к таблице рекордов, которую можете посмотреть при взаимодействии с алтарём. За поставленные рекорды вы сможете получать дополнительные жетоны. Чем значительнее ваше достижение превосходит предшествующие достижения, тем ценнее награда.
Внимание! Задание можно брать неограниченное количество раз, но не чаще, чем два раза в сутки!
Внимание! Задание считается завершённым в тот момент, когда вы сдаёте партию жетонов (или один жетон).
Внимание! Жетоны можно получать только находясь на дне Ямы Страданий.
Внимание! При начислении приза за десять тысяч жетонов, сданные ранее жетоны не учитываются!
Вы принимаете задание на сбор жетонов опыта? Да/нет.
Ну что за вопрос? Конечно же принимает.
Глава 19
Мясорубка
Характеристики: +26
Уровень основной: 70 +6
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 3
Общая репутация: 215
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +1500
Ступеней четвертого круга: 0
Первые волны Дарк уничтожал, или, как часто высказываются игроки, – раскладывал грубой дубиной из кости какой-то неведомой твари. Выбил её из гарпий, понравилась по статам. Мягко говоря – не самое привычное для него оружие. Плюс, при этом облачился в почти не защищающие магические одеяния, на голову нахлобучил увесистый стальной шлем и прикрывался щитом.
Мягко говоря – странноватый комплект. Ну да, такая экипировка и оружие подходили ему меньше всего, с этим не поспоришь. Но зато с ними качались навыки, в которые, при обычной тактике действий, при обнулении приходилось вкладывать драгоценные очки свободного опыта.
Волна следовала за волной, уровни мобов всё повышались и повышались. Вскоре Дарк начал заметно терять хит-поинты, не успевая оперативно раскладывать наседающих на него разнообразных тварей.
Пришлось пятится, на ходу переодеваясь. В ход пошли тяжёлые доспехи, а вместо дубины в руке появился кинжал. Урон по Дарку резко снизился, а сам он начал валить мобов заметно быстрее.
Дальше только оружие менял, не трогая пять слотов, занятых панцирем и прочим увесистым добром, что таскают танкующие персонажи. Надо и тяжёлыми смертоносными штуковинами поработать, и лёгкими, и даже молотами с кирками. Чтобы если не всё качалось, то почти всё. Пусть по чуть-чуть, но по сумме приподнятых с такой тактикой навыков можно неплохо сэкономить на расходах свободного опыта.
Дальнобойным, конечно, тоже не надо пренебрегать, но за него придётся взяться, когда всё прочее перестанет справляться.