Водопады возмездия
Шрифт:
— Серединка на половинку, — подал голос Малвери, щурясь от поднятой пыли. — Такое у нас везение.
— Выше голову! — прикрикнул Дариан. — Три корабля целы и невредимы. Денег полно — на весь год хватит. А еще у нас — целый мир в придачу. Я считаю, что на сегодня мы самая счастливая команда во всей Вардии.
— Если бы эта ведьма не присвоила нашу добычу, я был бы гораздо счастливее, — проворчал доктор.
Фрей хлопнул его по плечу.
— Старайся везде видеть хорошую сторону. Она ведь могла и прикончить нас.
— Ну да, — согласился Малвери.
— Мы… я тут подумал… хоть кто-нибудь есть хочет? — вопросительно промямлил Харкинс.
— Стоило бы отвезти
Фрей обратился к доктору:
— Когда Сило полностью восстановится? Спрашиваю как врача.
— Полагаю, недели через три, — ответил тот. — Или четыре.
Дариан почесал затылок.
— Мы многое вытерпели… И пожалуй, заслужили небольшой отпуск.
Глаза Пинна сразу загорелись в предвосхищении обильной выпивки и общества женщин самого легкого поведения. Фрей поднял над головой мешочек с золотом.
— Я угощаю!
Команда (кроме штурмана) встретила его заявление приветственными криками.
— Джез! — рявкнул Фрей.
— Слушаю, капитан!
— Подыщите нам миленький и не очень оживленный порт. Там должна быть хорошая больница, а также приличная ночная жизнь и место для игры в рейк.
— Как вам Ущелье Скиннера?
— Звучит неплохо.
Вновь раздались восторженные возгласы. Началась бестолковая суматоха и веселье. Сундук с дукатами был благополучно забыт. Они радовались тому, что остались в живых.
Фрей не мог сдержать улыбки. При виде смеющихся спутников — своей команды — он почувствовал к ним непреодолимую близость. Они делят с ним «Кэтти Джей» и его жизнь. Они счастливы и свободны. Всех их ждет бескрайнее небо.
И этого — достаточно.
ПРАВИЛА ИГРЫ В РЕЙК
Рейк является разновидностью покера. Для выигрыша необходимо иметь более сильную «руку», чем у соперника. Она включает пять карт. Игра известна уже много столетий и возникла еще до падения монархии. Первые письменные упоминания относятся к 87/29 (UY3069) годам. На протяжении всей своей истории рейк практиковался в основном крестьянами (отсюда и возникло просторечное название — «грабли»). В высшем обществе он считался весьма вульгарным времяпрепровождением. В Вардии игра получила популярность в период Первой аэрумной войны. Причиной послужил широкий призыв в армию людей всех сословий. Вскоре рейком увлеклись даже аристократы, занимавшие командные должности. Таким образом, игра вышла из таверн, низкопробных притонов и освоила великосветские гостиные. С тех пор рейк является в Вардии одной из популярнейших карточных игр.
В рейк играют стандартной колодой из 52 карт, разделенных на четыре масти. Это — «черепа», «крылья», «зубы» и «кресты». Каждая масть включает (по порядку возрастания) 13 карт с нумерацией от 2 до 10, а также со следующими изображениями: «священник», «дама», «герцог» и «туз». Туз — самая старшая карта — может играть роль единицы в подходящей серии.
Цель игры в рейк — собрать самую лучшую «руку» — более сильный, чем у противников, набор из пяти карт. Комбинации карт перечислены ниже в порядке возрастания. Две «пары» бьют «тройку», «цвет» бьет «серию» и т. д.
«Старшинство»
В этом случае, если ни один из игроков не может сложить комбинацию, значение имеет только старшая карта. Игрок, обладающий тузом, выигрывает у партнера, имеющего только священника.
«Пара»
Две карты одинакового достоинства. В приведенном примере игрок собрал две десятки. Их перебьет пара старших карт, например дам. Остальные комбинации не имеют значения, кроме тех случаев, когда у двух игроков есть одинаковые пары. Тогда побеждает тот, у кого имеются старшие разрозненные карты.
«Две пары»
Две пары карт одинакового достоинства. Если у двух игроков имеются по две пары, побеждает тот, у кого есть старшая пара. Если у обоих игроков есть по паре высоких карт одинакового достоинства, выигрывает тот, у кого старше низшая пара. В том маловероятном случае, если у игроков имеются по две одинаковые пары, учитывается пятая карта. Победителем становится тот, у кого она старше.
«Тройка»
Три карты одинакового достоинства. Если два или более игроков собрали по тройке, выигрывает комбинация старших карт. Самой сильной «рукой» для этой комбинации являются три герцога.
«Серия»
Пять карт последовательного старшинства, но различных мастей. В подобных комбинациях туз может считаться либо за единицу, либо за туза. Если серии оказываются у двух игроков, побеждает тот, у кого карты старше.
«Цвет»
Пять карт одной масти. Такие комбинации называют «цветом» крыльев, «цветом» крестов и т. д. Как и в случае с «серией», если «цвет» собирается у двух игроков, побеждает тот, у кого карты старше. Если комбинации одинаковы, каждый прикупает по карте, пока у кого-нибудь не окажется «старшая рука».
«Укладка»
«Укладкой» называется комбинация из трех карт одного достоинства и пары — другого. При наличии «укладок» у двух игроков выигрывает обладатель старшей тройки.
«Квадрат»
Четыре карты одного достоинства. Пятая карта не учитывается. «Старшей рукой» считается «дамский квадрат», включающий, соответственно, четыре дамы.
«Рейк»
Пять карт одной масти в последовательном порядке. Является «наивысшей рукой» в игре. Если рейк приходит к двум партнерам, выигрывает тот, чья комбинация старше.