Волшебный Python. Сказка для детей и новичков, с наглядным и ясным кодом.
Шрифт:
Глава 1: Волшебный лес Питон
Жил-был в волшебном лесу маленький и любознательный зайчонок по имени Пип. Он очень хотел научиться волшебству, но не знал, с чего начать. Однажды он услышал, что в самом центре леса есть волшебное дерево, которое может научить любого, кто захочет, искусству программирования. Программирование – это такая особая магия, с помощью которой можно создавать чудеса на экранах!
Пип собрался в путь. Идти пришлось долго, но вот он увидел огромное дерево с блестящими
– Привет, Пип! Я научу тебя программировать. Для этого тебе нужно освоить язык под названием Python. Это очень простой язык, на котором даже самые маленькие могут творить волшебство!
– Но как же мне начать? – спросил Пип.
– Давай начнем с самого простого заклинания, – ответило дерево. – На языке Python заклинания называются кодом. Чтобы Пип научился, дерево показало ему на одном из своих листочков первое заклинание.
Первое заклинание: "Привет, мир!"
На листочке было написано:
print("Привет, мир!")
– Что это значит? – удивился Пип.
– Это простое заклинание, – объяснило дерево. – Когда ты его произнесешь, на экране появится надпись "Привет, мир!". Это первый шаг в мир программирования. Попробуй сам!
Пип повторил заклинание, и вдруг на экране перед ним появились волшебные слова: "Привет, мир!".
– Ура! – обрадовался зайчонок. – Это так просто и весело!
Объяснение заклинания
Волшебное Дерево решило объяснить Пипу, как работает его заклинание:
– Видишь слово print? Это волшебное слово, которое говорит компьютеру показать что-то на экране. А слова в скобках – это то, что ты хочешь показать. В нашем случае это "Привет, мир!". Любые слова, которые ты хочешь, чтобы появились на экране, нужно писать в кавычках.
Задание для Пипа
– А теперь, Пип, – продолжило дерево, – попробуй написать свое заклинание. Пусть это будет что-то, что ты хочешь сказать своим друзьям.
Пип подумал и написал:
print("Привет, лесные друзья!")
И снова на экране появилось сообщение: "Привет, лесные друзья!".
– Молодец, Пип! – похвалило его Волшебное Дерево. – Ты сделал свои первые шаги в программировании! Теперь ты можешь говорить компьютеру, что писать на экране. В следующий раз я научу тебя новым заклинаниям и объясню, как их можно использовать для создания своих собственных историй и игр!
Пип был очень рад и с нетерпением ждал новой встречи с Волшебным Деревом Питон, чтобы узнать еще больше волшебных заклинаний.
Так заканчивается первая глава нашего сказочного путешествия. А что будет дальше? Узнаем в следующей главе!
Глава 2: Тайны Цифрового Королевства
Пип, наш любознательный зайчонок, снова отправился в путь, чтобы узнать больше о волшебстве программирования. На этот раз он направился к Небесному Озеру, где, как говорили, обитает мудрая Совушка по имени Сова. Сова была известна своими знаниями и могла объяснить самые сложные вещи самым простым языком.
Когда Пип подошел к озеру, он увидел Совушку, сидящую на большом камне и разглядывающую звезды.
– Привет, Сова! – воскликнул Пип. – Я пришел узнать больше о программировании. В прошлый раз мне показали заклинание print, и я смог напечатать на экране "Привет, лесные друзья!". Но я хочу узнать что-то новое.
Сова посмотрела на Пипа с доброй улыбкой.
– Привет, Пип! Сегодня я расскажу тебе о числах и переменных. Это важные части волшебства, которые помогут тебе создавать еще более интересные заклинания.
Числа и Переменные
Сова махнула своим волшебным крылом, и перед Пипом на поверхности озера появилось новое заклинание:
x = 5
y = 3
print(x + y)
– Это заклинание научит тебя работать с числами, – начала объяснять Сова. – Сначала мы создаем переменные. Это как маленькие коробочки, в которые можно положить числа. В данном случае, x и y – это наши коробочки, и мы кладем в них числа 5 и 3 соответственно.
– Как это работает? – спросил Пип.
– Хороший вопрос, – ответила Сова. – В строке x = 5 мы говорим компьютеру, что x содержит число 5. А в строке y = 3 мы говорим, что y содержит число 3. Когда мы пишем print(x + y), мы просим компьютер сложить содержимое коробочек x и y и показать результат на экране.
Пип с нетерпением посмотрел на экран. После запуска заклинания на черном фоне экрана появилось яркое, четкое число 8. Это число, светящееся белыми цифрами, словно выплыло из глубин цифрового озера, плавно появилось в центре экрана. Пип почувствовал, как в его сердце зажглось радостное волнение.
– Ого! Это магия! – воскликнул Пип, видя, как числа складываются и результат появляется перед его глазами.
Объяснение Заклинания
Сова объяснила Пипу, как использовать переменные:
x и y – это переменные, которые могут хранить числа.
Оператор + означает сложение.
Функция print показывает результат на экране.
Задание для Пипа
– А теперь, Пип, – сказала Сова, – попробуй сам создать переменные и сложить их.
Пип, вдохновленный, написал свое заклинание: